魔獸世界之再生戰神 60年代戰士知識普及

作者 ︰ 半枕紅樓

下面是戰士知識普及(不涉及任何種族),歡迎補完︰

—60級時期(公測開服——舊NA)—

1、60年代,戰士是唯一的T,QS防護和D熊天賦完全是殘廢無法成為T直到遠征前夕天賦大修改後才開始出現,但是也幾乎沒有裝備支持.

2、60年代,戰士只有TAQ出品(T2.5)5件套是DPS裝,但因為各種原因入手困難,所以那個時候很多DPS戰士都是穿戰場裝和皮甲在輸出!!!

3、60年代,戰士往往模不到冰法,打火法(奧火)則被羊後被秒殺……那個時候戰士什麼都沒有。不過依舊存在大量的高階PVP戰士,他們都是傳奇。

4、60年代,戰士有風劍還能用橙錘。但是,拿風劍就意味著賣身給公會,而且,做一把風劍可以讓一個戰士背上永遠還不清的債。至于橙錘,那個輪不到戰士拿……(法師有橙杖可以用,但是由于NA難度過高,所以……)

5、60年代,戰士的修理費永遠是最高的,不論是T還是DPS。大多數戰士都窮的跟狗似的!(地精除外)(DPS戰士沒有保命技能!而且,T一倒,做炮灰的就是其他的戰士)

6、60年代,無論什麼戰士都必須帶著盾牌和單手武器進RAD。因為不知道什麼時候就要用到他!那個時候一個團7~8個戰士是很正常的,3~4個防戰,3~4個輸出戰。

7、60年代,那個時候就有了戰士「有女乃就是絞肉機/神」的說法!!!沒有女乃的戰士往往是別人的榮譽。

8、60年代,戰士的沖鋒一直存在BUG,導致PVP時沖鋒往往無法起到應有效果,而且出現各種悲劇……但是沖鋒一直是戰士最喜歡的技能之一。很多人玩戰士就是因為沖鋒!

9、60年代,無論何種天賦,熟練的切換姿態使用技能,是一個戰士的基本功,是菜鳥和老鳥的最大區別。

10、60年代,魯莽CD半小時,效果是在20秒內所有技能必定暴擊(最早的時候似乎是所有傷害暴擊),它通常是輸出戰士在最後20%斬殺階段時使用,這個階段戰士的DPS及其強大和可怕,也是最容易OT的階段。PVP時面對魯莽,幾乎所有職業都要選擇避其鋒芒。

11、60年代,盾牆CD半小時,它是一個防戰最終極的保命手段,很多時候盾牆如果過早的被逼出,往往就意味著一場戰斗的失敗,同樣關鍵時刻的盾牆、破斧的同時使用則造就了一個又一個T的英雄事跡。在戰場上盾牆則是很多人痛恨的技能……比如戰歌扛旗……阿拉希守旗的時候.

12、60年代,反擊風暴CD半小時,它是戰士在PVP時讓近戰對手望而生畏的利器!在戰場上,更是破陣的法寶!無數的戰士開起這個技能沖入敵陣打殺四方。

13、60年代,斬殺是戰士的標志,無數的敵人在戰士的斬殺面前倒地。反敗為勝和最終的一擊往往都來自于斬殺!!敵人血量20%以下時,戰士的滿怒斬殺就代表著勝利的希望。直到如今血量20%以下時我們依舊稱其為「斬殺階段」可見其影響——BLZ更是為很多別的職業增加了類似斬殺的技能。

14、60年代,武器戰天賦劍專精是僅次于薩滿風怒連擊的BUG技能,2連3連4連,奇跡一般的傷害讓無數人被秒于劍下。不過很快就被BLZ砍了……幾率大大的降低。

15、60年代,錘專精和那把豬頭錘(謝謝)這對絕配是所有人的噩夢,極其惡心的存在,昏迷效果的觸發,給予戰士無限的希望。反敗為勝往往就在那幾次擊暈之時。

16、60年代,恐懼是所有人在面對BOSS和PVP時最頭痛的技能,當時只有矮子牧師才有的恐懼結界。和不靠譜的戰栗圖騰。而我們戰士從來不懼怕,因為戰士有狂暴之怒,死亡之願和魯莽都可以免疫恐懼,那個時候BL的戰士操作總是更好一些,因為他們總是需要靠自己來對付恐懼。而很多優秀的防戰更是可以依靠自己來對抗奈法和黑龍,這是他們的驕傲。

17、60年代,防戰們總是要入手一把奎爾塞拉,這是NA前僅次于風劍的武器。于是就有了無數單刷厄運的LR和SS。和賣到天價的《屠龍技術綱要》,還有無數的戰士拿著它站在黑龍面前淬火……

18、60年代,盾牌是防戰的標志,無數的防戰為了盾牌糾結無比,C的鑽孔蟲,蟲,BWL的狗盾,TAQ的神聖其拉壁壘(要和DPS搶其拉武器),NA的……(抱歉,NA我就沒見過盾牌…………悲催的黑手,只有一個+冰抗的像棺材蓋子一樣的盾,和TOC出的那個差不多)此外還有ZUG和廢墟的2個盾牌。這些盾牌往往是一個高端T和強力公會的標志。

19、60年代,戰士的武器——AL(阿什坎迪,兄弟會之劍)和墮落的灰燼使者。這2把武器很有代表性——AL一出再無兄弟,曾今在NGA掀起無數風雨。(本人第一個公會解散于此,特此紀念,望共勉……)至于墮落的灰燼使者,相信很多人不知道,因為這是高端團隊的象征,舊NA出品。與眾不同的屬性,很多服務器都沒有出現過,很多服務器也就一把而已。(它被提里奧弗丁淨化並成為他的武器,最後用它斬殺了巫妖王阿爾薩斯!!!——WLK)此外還有大量的武器,我就不再去列舉,畢竟這不是討論武器的帖子……(這些武器當然大多都是戰士在用)

20、60年代,防戰技能︰盾牌格擋CD很短10秒效果是提供2次格擋(天賦+1次);復仇傷害很低只有巨大額外仇恨;盾牌猛擊是防御終極天賦;只有破甲,沒有毀滅打擊(傳說中用臉拉怪就是指只刷破甲的無腦T);英勇打擊一直是佔用普通攻擊有額外仇恨;雷霆一擊是自然傷害但是卻又不是法術傷害(BUG?)而且沒有額外仇恨傷害更是很低只能對4個目標生效;破斧是天賦技能一直都有(20分鐘30%血?)

21、60年代,武器戰技能︰致死打擊是唯一有50%減治療量的的技能(BWL部分BOS必備武器戰),劍專一度很BUG,錘專很強大,沖鋒斷筋是必須。

22、60年代,狂暴戰技能︰死亡之願可以反恐,亂舞是30%(25%?),激怒很變態(40%)。旋風斬只有主手有傷害……

23、60年代,可以通過天賦或者武器鏈達到免疫繳械的效果……

24、60年代,G團出現後,G團的T通常要求6件以上T2或者4件以上T3。無數的窮鬼戰士依靠G團的收入來填補開荒時無窮無盡的修理費。T的補貼本身也就是為了彌補T的修理費才出現的。

25、60年代,破甲!戰士的破甲一直是RAD中最重要的,他不但是防戰建立仇恨常用的技能!破甲所提供的大量降低護甲的DEBUFF更是提高團隊整體DPS的關鍵之一。同時5層的破甲還被賦予了一個特別的作用——過去所有DPS都應該知道的「3破後開始輸出」&ap「5破後全力輸出」。你們都應該懂的!60年代,物理DPS的極限所必須的︰5破甲+精靈之火+魯莽詛咒)

26、60年代,命中屬性一直是存在的,只不過60級的時候沒有多少提高命中的方法,命中也不像現在是命中等級,而是直接直接以百分比來顯示。提高命中的裝備是有的,只不過比較少。

27、60年代,最的橫掃是1分鐘CD,開出來持續30秒,無次數限制,橫掃有BUG,單次攻擊能夠對多個目標造成傷害的話,其跳出的傷害次數與目標個數相同。(70級天賦出現後橫掃被砍,有了次數限制……BUG也被修復)

28、60年代,戰士的第一套套裝(不是T1哦)勇氣套裝,俗稱T0.5(似乎也有人稱其為T0的),C還沒有開始開荒的時候,很多戰士就以勇氣套裝(8件)為目標在奮斗,這個套裝出產于ST,TL,黑石塔上下等副本。在60年代的後期,BLZ或許是為了紀念吧,T0.5系列的裝備有了WOW中唯一的裝備升級任務,不知道有多少人拿全並全部完成了呢?(我在這里慚愧下)這套裝備的名字——勇氣,這是一個戰士所必須擁有的品質,所以我在這里把它特別的提出來,希望所有的戰士能夠記住——只要你有勇氣,你就一定會是個合格的戰士。

注︰60級是戰士最輝煌的年代,所有職業只有戰士的套裝是坦屬性的,DPS第一大多也是狂暴戰的,武器戰在戰場號稱絞肉機。這是個英雄的時代。(補充下,60級末期有過一段「特別遲」版本這個時期已經出現了完整的防騎和熊T天賦,但是由于沒有合適的裝備,所以防騎很難實現,相反熊T卻要好很多。)

60級年代有關于戰士的,暫時只有這些,想不出了-。-求提示

未完

70級時期進入外域,卡拉贊——SW以及腦殘版本

注︰腦殘版本持續了1年左右,這個版本是大家用80級的天賦,70級的等級打70級的FB,所以出現了很多奇奇怪怪的事情和很多扯不清楚的爭論,受這個版本的影響,我對于70年代的記憶存在很多混亂。希望有人能提供詳細的資料,天賦、技能的更新說明等等

1、70年代,由于防騎和熊的出現,戰士地位開始下降。同時戰士糟糕的群體仇恨能力導致很多團隊開始使用防騎,于是戰士的人數開始直線下降,大量防戰轉職成DPS,或者改行成為防騎或熊。

2、70年代,大量的天賦和技能出現了變化,有些天賦變為直接學習(如盾猛),有些被則完全修改(如盾牌格檔),有些則被削弱(如亂舞)

3、70年代,新增了很多新的技能︰法術反射讓戰士面對法系有了新的手段,姿態掌握讓姿態轉換不再讓戰士為怒氣而糾結,乘勝追擊則讓戰士練級更輕松,命令怒吼讓戰士可以給隊伍提供一個新的BUF,援護則讓戰士機動能力明顯上升同時讓戰士在隊友OT時有更多的選擇,毀滅打擊則替代了破甲,雷霆可過低的傷害讓這個技能幾乎幫不上防戰,而且還存在BUG無法暴擊。

4、70年代,武器戰天賦有了很大的變化,這些變化讓武器戰在有了全新的作戰方式。復蘇之風提高了武器戰士的生存能力,但是專精的調整又讓武器戰風光不再。但是武器戰士相對較低的裝備要求,還是初期大多數戰士的選擇。隨著腦殘版本的到來,武器戰有了全新的輸出模式,更有了無敵的大風車,但PVP卻依然不樂觀。

5、70年代,防戰有了很大的調整,坦怪時技能的安排有了很大的變化,隨著副本中對坦群拉能力的不斷挑戰,防戰缺少群拉技能的弱點被無限放大,這極大的影響了防戰的地位。(幸好,當時防戰的應變能力還是很優秀的,機動性也不錯,仇恨也很穩定)。到了腦殘版本,80級天賦沖擊波,雷霆擁有了額外傷害等等,才改變了戰士糟糕的群拉能力。

6、70年代,狂暴戰士的變化是最小的,但是由于缺少可以使用的技能,招牌技能滿怒斬殺更是沒有跟上時代的步伐(傷害有時居然會比60年代還要低……)同時需要照顧的屬性增加了,裝備卻無法跟上等等原因。導致初期中期狂暴戰士極度疲軟。一直到後期裝備越過瓶頸,狂暴戰才表現出應有的水準。而到了那個腦殘版本,狂暴終于回到了巔峰,重傷狂暴+蛋刀,DPS第一的寶座也有了戰士的名字……

7、70年代,戰士沖鋒各種BUG依舊存在,BLZ最後的修復方法僅僅是將昏迷時間提高了0.5秒。

8、70年代,武器戰天賦,劍專精徹底被廢5%(最早6%)和腦殘版本的6秒CD讓這個天賦成為擺設。腦殘版本錘專同樣被廢(幾率降低),腦殘版本時昏迷效果干脆被改為破甲……受此影響武器戰最後大多選擇斧頭。

9、70年代,隨著各種屬性的增加,初期防戰的重要屬性︰格擋值,開始無法應付RADBOSS的強大攻擊,同時缺少提高格擋等級的裝備導致與防騎相比完全不可靠的格擋幾率使得防戰開始拋棄格擋,轉而以提高躲閃招架的三維流與堆血量護甲的血甲流開始大行其道。同時熊T開始逐漸崛起,更高的血量和護甲使得防戰的地位進一步下降。TBC後期以及腦殘版本,防戰再一次出現減少,與之相反更多的戰士選擇重傷狂暴去拿蛋刀……(這里是有著很多爭議的,歡迎評論)

10、70年代,由于懲戒騎士的存在,戰士和懲戒之間為了裝備和武器產生了大量的爭執,不過相比別的職業,還算比較和諧……但是是後期SW中與盜賊爭奪蛋刀卻是惹來了無數的腥風血雨!-。-

11、70年代,後期出現了戰士依靠高三圍等級(總和達到100%)和神奇巨人塑像完成了對60級FBC4號的單刷(風劍的半個頭),帶盾刺的孢子盾,巨人塑像和格擋器則成為了戰士的群怪三寶。(最後防騎也加入了這個行列……)

12、70年代,初期戰士依靠法術反射這個技能是的戰士VS法系有了全新的戰術體系,但是韌性的出現卻給曾今的PVP戰士當頭一棒,戰士在VS某些職業時候,原本依靠技能爭取到的接近對手,在短時間內給對手最大傷害的作戰方式受到了嚴重的打擊。布衣職業在高韌性裝備的幫助下,依靠自身的各種傷害吸收技能,讓戰士根本無法獲取應有的戰術效果。最終戰士們只能選擇最大化利用復蘇之風的效果,來與對手進行消耗戰,這種戰術在腦殘版本時期達到了一個巔峰——PVP防戰,偽防戰——甚至出現了穿全套防御裝只在散件部位配上韌性的戰士。這應該是戰士的悲哀……

13、70年代,命中BUG。這個BUG是一個狂暴戰士必須知道的,原理是戰士雙持時,使用英勇打擊,只要主擊命中,那麼同時副手的這次普通攻擊也會被認為是技能,從而使得狂暴戰士只需要達到8%的技能需求命中(不出現未擊中/SS就足夠了。這個BUG的影響非常的巨大,它使得狂暴戰士可以節約大量的屬性來提高暴擊破甲和力量。(這個BUG貫穿了整個70和80年代,直到CT英勇打擊被大改)注︰這個BUG在實際使用的時候卻是受到怒氣獲取的限制的——也就是有沒有足夠的怒氣來達到全程英勇覆蓋主手平砍。

14、70年代,中後期才開始普及的屬性——破甲。最早的破甲可以追溯到戰士誕生時的招牌技能之一破甲。原本的破甲屬性是直接降低對方的護甲數值,由于不同的BOS有著不同的護甲值,所以這個時期對破甲值的要求沒有一個統一的標準(求舉例和數據)。腦殘版本開始(也就是80級),破甲屬性被調整,新的破甲不再是降低一個數值,而是變為了一個百分比。(戰士的破甲技能變為每層4%%)破甲屬性對戰士的影響是非常巨大的,一個合格的狂暴戰,破甲屬性必須達到100%(其實不是真的100%)

15,、70年代,法術反射是一個很有趣的技能,無論是PVP還是PVE都很有用,相信有些戰士應該有過反彈炎爆秒死FS的經歷-。-+而在FB中法術反射的使用更加的有效!這個技能有1個特殊的地方!在技能介紹里,這法術反射只能反射一個法術然後就會失效,但實際上,只要第1個法術還沒有真正命中(也就是還在飛行的狀態)那麼之後所有已經釋放出去的法術都會被反彈。我個人認為這是因為法術是否被反射在法術被發出的時候就已經決定了,而法術反射這個技能被取消則要到等到法術被命中,中間的時間差導致了這種情況的發生。同樣的類似于暗言術痛這樣的法術就不會有這樣的情況,而那些幾乎同時發出的法術則會全部被反射。在實際的使用中,在FB里,遇到大量法系怪時,在恰當是時機使用法術反射,不僅可以大量的降低防戰所受到的傷害,同時還能提供不錯的仇恨,來幫助你建立仇恨。同時在某些BOS,配合盾擊打斷可以完全無視BOS的技能(最明顯的例子就是平台的小阿,盾反盾擊循環可以保證一個火球都不吃。WLK試煉女老2的那個神聖之火也可以反)。此外防御天賦中強化法術反射,不但可以讓戰士獲得4%的額外法術SS,還可以讓你的隊友獲得這個效果,從而減少一些額外的治療壓力,在無論在PVE還是PVP中都是非常有用的。

16、70年代,精準TBC中期BLZ提出的一個新的屬性,這個屬性原本是以武器熟練度等級來描述的(當時有很多提高武器熟練度的技能、天賦、物品,BLZ將這個武器熟練等級修改了,然後用精準屬性代替了武器熟練等級的作用(同時所有提高武器熟練等級的技能天賦和物品也全部做了修改!)PS︰對此可以去查閱BLZ的補丁記錄。

70級腦殘版本的影響太大了。我又AFK過一段時間,求支援……

未完

—80級時期(北極開放,新N——CC)—

1、80年代,受新天賦影響,防戰的群拉能力得到極大的提升,同時防騎被削弱,防戰的地位得到了一些回復恢復。但是隨後DK的出現,讓戰士的數量卻又再度減少。

2、80年代,戰神天賦的出現,防戰成為所有職業中機動性最強,在某些BOSS戰中獲得了相當重要的地位。同時依靠這個天賦,在PVP中防戰的地位一度超越了武器戰,這是讓BLZ始料未及的。偽防戰更是一度大行其道,成為了和某職業單挑的利器。于是大家也看到了,被砍了。

3、80年代,狂暴戰士終極天賦泰坦之握,讓戰士可以雙持雙手武器(長柄除外)。這個天賦讓狂暴戰擁有了可怕的攻擊力,雙手武器帶來的大量屬性更是十分強大,泰坦之握最初的屬性是降低5%命中,後來BLZ認為5%命中的懲罰太輕,結果一刀直接砍掉了10%的傷害……

4、80年代,武器戰最有代表性的技能便是劍刃風暴,俗稱大風車,發動後免疫所有控制技能,配合橫掃使用是副本A怪,戰場殺人利器,可是同樣的,隨後BLZ一刀砍下,大風車可以被繳械了……

5、80年代,破碎投擲,這是戰士的第一個遠程攻擊技能,作用是造成傷害並且降低敵人護甲20%(10秒)或者移除所有無敵效果,這個技能需要1.5秒讀條。實際的使用上,這個技能更多的被用于破解法師和騎士的無敵技能,只有很少的時候會利用到20%的破甲屬性。這個技能是S大區散後第2個破無敵技能,也算是BLZ給戰士的補償吧~~

6、80年代,英勇投擲,這是戰士第二個遠程技能,是一個T屬性的技能因為它會造成很高的威脅值,而且在防御天賦的支持下有沉默效果。正確的使用可以更輕松的聚怪。,這個技能可以造成的傷害也較為理想,而且不需要怒氣的設定,使得這個技能對于DPS戰士來說也非常實用!

7、80年代,雷霆一擊終于有了正確的定位——作為防戰群拉的主要技能。它的傷害得到了提高,BUG終于被修復,此外還可以產生額外的仇恨。

8、80年代。戰士有了第1個關于繳械的天賦——繳械10%額外傷害,另外現在的繳械已經可以卸除遠程武器。(國服腦殘版本就有了)在PVE方面,冰冠1號前陷阱觸發小怪守衛,TOC10人普通模式1號猛 人,都可以通過繳械來廢除順劈高額傷害/延緩穿刺達到1坦效果,此外在過去的各個版本中都有很多其他的BOS或者小怪都可以繳械,只不過就連很多戰士都不知道這一點,甚至除了PVP就沒有再用過這個技能。

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