網游之以德服人 第十章 牧雲 第十節 第一次分紅

作者 ︰ 只寫游戲

班恩殘暴飾劍的分紅我最終給了崔三1卡卡7k。剩下都是我的。

這種分配方式在以後一直延續了下來成了我們這個小小團體心照不宣的規矩。即便後面再有人加入也參照這條規矩辦。當然此時僅僅是我與卡卡之間達成了某種默契而已。

崔三雖然一直聲稱無所謂但分到1塊的時候還是表現出一些小小的驚喜大概沒想到有這麼多。雖然他也並不缺這點錢但1塊對任何工薪一族的成員來說也至少算是一筆小財了。哪怕是那種收入按年薪算的所謂「打工皇帝」你讓他無償放棄1塊的應得收入他還是會有點小小肉疼的。

別想叉了這種規矩並不是說我永遠拿大頭卡卡永遠少于崔三。而是指按照貢獻度分配同時直接經手的人會再多得半份。

拿這次的例子來說這把劍的獲得我自然是出力最多的其次崔三再次卡卡。因此我拿3份崔三2份卡卡只能獲得作為團隊一員應得的一份保底份額。消息是我得到的再得半份同時劍是我揀的也是經我的手賣出的又是半份。因此最終結果就是我4份崔三2份卡卡1份。

但實際上我給了卡卡1.4份從我的份額里扣給他的因為這是第一次正式收入況且三人平時的一些零碎收入比如打怪得的材料什麼都是給了我因此這就算是某種拉攏人心之舉吧。這種事我干起來不是很熟也不知道這樣會不會太著痕跡了。但效果還是比較明顯的第二天卡卡一分到塊之後練級後順手扔給我的煉金材料明顯比第一天多了。真難為他那麼繁忙的引怪當中還能忙里偷閑的去朝海龜妙手空空。

換句話說如果當時在山頂上卡卡成功從祝童嘴下搶到北風號角那麼號角的收入中卡卡分到的就是最多的崔三最少。

當然我們並沒有去搞什麼合同。彼此的實力就是合作的保證。而作為這個小集體實際上的我對這些約定俗成的規矩當然都擁有最終解釋權。因此後來的歷次分贓過程中實際上沒有任何一次是完全嚴格的按照規矩來分的每次都帶有我的主觀印跡。偏偏這個團隊的向心力一直還維持得不錯確實有點狗屎運。

如果讓一個經驗豐富的局外人來看我們這個團隊肯定是有些畸形的。隨著後來越來越多的新人加入這個集體我也由稀里糊涂的莫明其妙轉而漸漸現這個問題。最主要的是我這個實際上並不具有足夠的威信或者個人聲望來維持團隊的凝聚力而是靠一些其他亂七八糟的東西。比如煉金術?讓所有的成員都戴上以德服人的飾……或者別的一些奇怪的東西。實際上我連作為一個的許多最基本的能力都不具備而這部分領導職能的缺位在實際運行過程中大部分是由團隊的第三號人物——卡卡來彌補的。

其次就是這個團隊鐵打不動的二號人物——崔三是個有點傻得可愛的好奇寶寶許多方面甚至還不如大街上隨手揀來的一個普通玩家而且還有著諸多惡習比如砍樹比如打怪時听音樂比如層出不窮的弱智問題……可他偏偏就是當之無愧的第一主火力有些時候絕對的實力就是這樣有份量只憑著一個霜晶焦裕祿般的卡卡就永遠被釘在了第三把交椅上哪怕再任勞任怨也沒法擠下崔三。而這個二號人物對的絕對信任和令人嫉妒的幾乎無條件的服從也是我這個不像的一直能安然自若的重要原因之一。比如卡卡讓崔三練級時別去砍樹也別听音樂崔三會裝作沒听見只有我說了才有用。卡卡後來隱隱知道了崔三的霜晶是由我而得的于是一直認為這就是崔三信任我的源頭。但事實卻並非如此。因果關系剛好是反過來的。

話說回來這種分配方式其實對卡卡是有利的因為他自己原本的主要收入渠道基本上並未受到太大影響——也就是偷竊所得。平時卡卡偷來的東西當然沒有交公的義務而是個人所得。而且他有自己經營已久的出貨渠道甚至很多時候能省去通過平台交易時的那筆手續費他說這叫合理避稅……他有不少整天蹲守拍賣行的奸商朋友這種人往往也是游戲中消息最靈通的這就代表卡卡的消息也總是很靈通的。

相比之下我最大的消息渠道就是偉大的空想家白蘭地先生但我如果朝白蘭地打听這幾天論壇上倍受關注的「初級魔免藥水」的主材是什麼他肯定一問三不知;如果我再接著問此藥水配方中的「無憂果」是貧瘠大6哪里的特產他就會惱羞成怒的臭罵我一頓……

我一向覺得如果除去大型公會腦那種不可強求的職玩類型眾多正統職玩路線當中「奸商」無疑是要求最高的一種路線眼光、人脈、交際手腕、商業嗅覺任何一條都不是一天兩天就能練出來的。但這些條件一旦具備就可以憑著這些東西吃老本一直吃到自己退出江湖。因為這4條幾乎全都與游戲的具體內容無關無論戰斗職業還是生活職業也就是說他們並不在乎游戲的實際內容憑借自己積累的人脈資源互通有無優勢互補之下進入任何一款游戲他們都能在最短時間內獲得方方面面的消息。這些消息其實就是白花花的銀子。我不是沒想過走這條路而是心有余力不足實在花不起三五年的時間先去磨嘴皮子交朋友……或許再混個1o年八年年輕的熱情不再厭倦了pk拼斗之時也會去走這條路。那時剛好人脈也有了經驗也有了……比如現在的九淺就十分適合干這個。

當然比公會腦和奸商更難模仿的路線並非沒有但那些就更加是鳳毛麟角了。

比如網站的那些頭頭腦腦那樣的。就憑的流量隨便收兩個廣告費就夠後生小輩們辛苦半輩子。但這種更加學不來的大全中國也就這麼一個5o多年前「人皇」死蓋連冠得主當然現在叫作「李董」或者「李老」這個名字是中國第一代游民的集體偶像戰神一樣的人物。別的不說當年的一系列丑聞中由他而起就有好幾件「做人不能太了」這句經典台詞正是由此而來……

這個名字本身的象征意義和號召力就是展壯大並獨樹一幟的保證。當年全世界夠資格跟他相提並論的也只有寥寥數人而已比如高麗的那個「月神」……這種路線旁人怎麼學?去另搞一個同類型網站然後說「大家都來我這兒吧」鬼才理你。

有需求就會有市場經濟學上有個說法是這樣的每一種「新產業」的誕生都會衍生出為此產業服務的「新新產業」而「新新產業」又可以衍生出「新新新產業」……這個循環可以一直進行下去並且規模會逐漸縮小直到產業鏈兜回去接上頭、或者利潤為零時才會終止。

比如現代軍事和大眾生活的需求導致了電腦的誕生電腦生產廠家出現後電腦零售商自然多了起來于是各地零售商的聚集地——「電腦城」或者什麼中關村之類「電子一條街」又多了起來然後專門做「電腦城」生意的賣盒飯送外賣的小餐館就多了起來再然後專門替這些餐館洗桌布洗工作服的洗衣店就多了起來……而這些賣盒飯的、洗衣服的也都需要買電腦……

又比如閱讀需求催生了網絡小說網文催生了各大中文網站網文寫手多了為作者們服務的刷點器理所當然的出現了……

同理娛樂需求導致了游戲產業的誕生游戲產業壯大後依附于游戲產業的職業玩家這個群體自然就出現了而職業玩家數量多起來之後為職業玩家們服務的資訊、交流類的平台也就應運而生除了這樣大規模的集散地之外還有專門替各個公會量身打造系統、以及制作公會論壇和公會主頁的「公會之家」類型的網站比如「多玩網」之類的……

全球好幾十億的普通游民哪怕三個里面只有一個願意在游戲里花錢即使平均每天只花5毛錢個人就能養活一個職業玩家那麼全世界一共能養活至少上千萬的職業玩家。

但實際上職業玩家的數量遠沒有這麼多還不到一半而且普通玩家的消費習慣遠沒有那麼摳門。于是一部分冗余是作為產業波動的必要空間而存在的更大的一部分就是作為職業玩家中的出類拔萃者的額外收益了。

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