網游之三國時代 第1272章 海底迷宮

作者 ︰ 張浩古

在海底迷宮轉了幾圈,忽然撲過來一個曲的兵力,將我們這個隊包圍起來。不過我早已看見對方里面大約六個伍的兵力正是降兵。盡管我軍兵力依舊只有11個伍,對方卻有14個伍,但一來我方可以突然發難,二則我方兵力比對方稍強,單單我一個人,就是一個決定性的因素。隊長這時候已經將目光看向了我。我當然會意,一邊沖了出去,一邊招呼降兵發難。後面一個隊的兵力也跟了上來,同時發起攻擊。

對方內部出現變亂,一時之間陣腳大亂。沒有防備之下,六個伍的兵力偷襲得手,消滅了對方六個伍的兵力,也就是對方只剩下八個伍的兵力了。我軍的兵力反而佔優了。更加重要的是,我飛速沖到對方曲長身邊,一把就把曲長活捉了。接下來,那些NPC隊長和伍長也紛紛被我活捉。剩下八個伍的玩家像無頭蒼蠅,也被我軍紛紛搞定。我軍在此戰損失了兩個伍的兵力。但有六個伍歸隊,反而多出了四個伍兵力。最重要的是,我軍NPC一人未損,同時還活捉招降了八個伍的NPC,快接近一個隊兵力了。為此,隊長干脆跟我分兵,由我自己帶領降兵,而將我這邊的兵力補充滿他一個隊之後,分兩個方向再次出擊。

于是我在天竺龍國戰區,第一次擁有了獨立帶兵的機會。由于麾下兵力都是我招降的降兵,所以帶領起來完全沒有問題。原來的曲長還是曲長,麾下三個隊長14個伍長還健在,外加六個伍的玩家鏡像。經過戰斗之後,有一個伍的玩家鏡像陣亡,再給原來的隊補充了一個伍,還剩下四個伍的玩家鏡像。13個伍長去掉四個有玩家部屬的伍長,還有9個。加上三個隊長,正好兩個伍。由兩個隊長做了伍長,得到兩個NPC伍。而且這兩個NPC伍全部是伍長。另外一個隊長代替了原來一個伍的伍長。曲長則做了隊長。也就是說,目前我麾下擁有一個加強隊的兵力。只不過不爽的是,這些兵力還沒有進入我的正式編制,不能由我給兵種。所以接下來依舊不能無損殺敵。不過這中間最為重要的是,我軍已經擁有兩個全伍長的NPC伍了。接下來的戰斗中,這兩個伍兵力可就非常強力了。

有了曲長NPC歸降,接下來的仗就好打多了。這個曲長NPC對于自己一個部的兵力部署了若指掌。所以在這個曲長的帶領下,我軍反而從背後發動了對另外一個曲的敵軍的襲擊。而我原來的隊長則向另外一個曲的敵軍發動了襲擊。襲擊中,歸降我方的敵軍也接到命令發起攻擊,輕易將敵軍搞定。這一次我軍因為發動襲擊,效果比上一戰好了一些,自己的損失各自不到一個伍,同時還各自得到兩個隊的降兵。外加本身六個伍的兵力匯入,兩邊的兵力都已經達到了一個曲。經過匯總之後,我為我自己編制了一個全NPC的隊,另外編制了七個隊,按照三個曲長提供的消息,分兵兩路,各自撲向一個曲的敵軍。而我給的要求也很明確,盡量把這兩個曲全部活捉。由于雙方兵力差不多,又是里應外合,這個目標並不難達成。到時候兩邊總損失不能超過三個伍。

實際上在我這邊,由于我這個全NPC隊的存在,到時候無損搞定一個曲完全不成問題。現在我的這個隊中,包括三個曲長,四個隊長,剩下全是伍長。伍長全部都是曲長和隊長擔任,可見這個伍的強力。由此我軍的進攻方向,也就是對方部長所在的那個曲。當然,部長、曲長都是我的。一般來說,所有NPC都是我的。因為我跑得快,所以另外一路暫時還不會發起進攻,要等到這邊結束之後,我再飛速趕往那邊,發動對對方NPC的活捉。這樣一來,損失才會更小。

最終的結果沒有懸念,敵軍兩個曲的兵力再次搞定。我方沒有損失,對方損失了兩個伍的玩家。歸降兵力都沒有動,只是活捉的時候搭把手而已,大戲基本上都是我帶著NPC在唱。NPC的作用也只是負責活捉玩家,順便在方便的時候搭把手一起活捉NPC。

如此一來,雖然我還沒有軍職,但實際上我已經可以指揮一個部的兵力了。這一次我將一個部長四個曲長四個隊長和22個伍長編成了一個伍,實力得到進一步提升。其他兵力依舊各自按照編制,以隊為單位作戰。共計16個隊的兵力,接下來的目標已經是對方一個部的兵力了。盡管投降的部長只知道下一個部的大體位置,但這已經足夠了。由于對于恆河龍州作戰習慣非常熟悉,部長要找到對方的五個曲,基本上是小菜一碟。

我軍決定在對方的每個曲投放三個隊的兵力。而我的這個隊則負責進攻對方部長所在的曲。其他幾路還是先待命,等到我到了再發起攻擊。很快,一個部的敵軍又進入我的囊中。再接下來,兩個部。于是整整一個彪的敵軍,已經全部被我搞定。我的直屬隊也擴大到一個彪長四個部長20個曲長四個隊長兩個伍長。

接下來的戰斗,變成了消滅對方的彪。一圈打下來,又是一個所的兵力到手。這中間,有的部分已經被我軍其他兵力消滅了。不過建制還算相對完整。最終得到的兵力,為四個彪。直屬隊也變成一個校尉五個彪長20個部長6個曲長的全曲長陣容。不過這時候我已經決定擴大直屬編制了。而且分兵的時候也已經可以到了。由校尉帶著兩個彪的軍官和全部兵力攻擊另外一個方向,我自己帶著剩下的軍官繼續出擊。除去校尉帶去的兵力,我還擁有三個彪長12個部長48個曲長和4個隊長若干伍長的額外兵力,這足以讓我編出三個直屬隊的兵力,而且其中一個為全曲長以上,一個為全隊長以上。加上老隊長那個隊,正好一個曲。依靠著這個曲,接下來我完全可以繼續作戰了。至于校尉那邊的編制,就非常簡單了,每兩個曲編為一個加強曲,一切就OK了。完全可以適應各級作戰的需要。而且這還方便那邊每次都以雙倍兵力攻擊敵軍。

而我接下來的作戰,並沒有在這一帶瞎轉悠。這一帶其他的作戰,留給了那個校尉。我自己則帶著一個曲的兵力,直撲對方統領所在的那個曲。只要搞定統領,不但這一帶形勢可以完全穩定,接下來還可以繼續搞定上將、都督、元帥、健帥、曹帥、游帥、牙帥。然後戰爭就可以結束了。這也是游擊戰的壞處,只要部下口風不緊,很容易被順藤模瓜,擒賊擒王。

簡短截說,又經過八次作戰,我一路模口風模上去,成功地擒獲了對方的牙帥。這也就意味著,我已經完全掌握了對方的所有行蹤。從現在開始,我可以利用反向的順藤模瓜,逐漸從高層開始,延續向對方的底層,把對方一網打盡了。目前我軍已經擴大到九個曲。我決定向剩下的三個游帥部,各自派出三個曲。戰爭的過程我就不參加了。我現在需要找到分兵之後的那個所的兵力,把他們帶到各個游帥部,逐漸向下面順藤模瓜。

不久之後,當我帶著已經擴大到兩個營的兵力趕到的時候,三個游帥又已經全部被活捉搞定。兩個營的兵力被安排到四個游帥部,每個游帥部半個營,逐漸向下面順藤模瓜。很快,每個曹帥部六個彪,每個健帥部六個部,每個路兩個曲的兵力已經到位。恆河龍州的兵力,從牙帥到路的高級指揮部,已經全部消失了。剩下的,只需要我軍一個軍一個軍地來啃就可以了。

目前我所在的這個路,卻擁有一個部的兵力。這些兵力都是曲長以上,包括一個牙帥、四個游帥、兩個曹帥、兩個健帥、兩個元帥、都督上將各一個、統領兩個、校尉10個、彪長50個、部長200個。甚至原來我的隊,也已經調到其他路去了。我的目的就是要率領幾支精兵,迅速打開局面。先搞定我這個路再說。此外,還有剛剛得到的一個曲兵力。

繼續分兵。這次不能再給自己全部分好的了。除了全部長以上兵力的一個曲之外,我把剛剛的一個曲也一起帶上,負責攻擊一個軍。其他四個曲則攻擊另外四個軍。

全部長曲的實力達到普通NPC七倍以上。這決定了這個曲將一直是我的王牌。沖上去直接活捉,這樣的打法非常爽。攻下軍部之後,我軍的兵力也提升到三個曲。我讓主力曲負責攻打一個師,另外兩個曲則各自去兩個師。我先後帶著兩個曲搞定兩個師部。然後主力曲攻打另外一個師,我帶著兩個曲的兵力攻打最後一個師。打完之後把兩個曲的兵力各自分配到一個師,我繼續帶著主力曲負責在一個師繼續打掃戰場。這次由我帶著這個師原來的一個曲負責搞定兩個營,主力曲則負責搞定另外兩個營。

然後繼續分兵。一直到搞定底端一個部為止。然後再帶著這個部跟其他部會合,幫助其他部各自清理最後一個曲,完成消滅一個彪的作戰。又幫助剩下的彪完成一個所的作戰,直到一個營的作戰為止。到此時此刻,我軍一直是摧枯拉朽,幾乎沒有踫到像樣的抵抗。當然,其他各路還是損失了若干兵力的。但總的損失沒有達到20%。

等到我軍終于開始幫助其他營搞定整個師的兵力的時候,這時候分兵之後的差距就顯露出來了。其他幾個營現在竟然還沒有攻下所有的部。不過我軍一個營的兵力開到之後,這個過程就加快了,很快結束了整個師的戰斗。而這時候這個軍的其他師也還沒有攻下所有的部。照例是這個師的兵力開到搞定。接下來,這個路其他軍目前居然還沒有攻下所有的彪。這也意味著其他軍中我軍的兵力目前只有一個營。當我軍一個軍的兵力分成五個師開過去之後,速度又加快了很多。很快一個路的兵力又全部搞定。

需要說明的是,之所以其他各路兵力比較慢,並不是戰斗太激烈,而是為了盡量無損活捉敵人,我軍需要更多準備。所以速度自然就慢了一些。而這邊的兵力開到之後,補充了大量的有生力量,速度自然就加快了。

搞定這個路之後,同一個健帥部的其他路,同樣還沒有攻下所有的彪,還是大軍開過去之後直接搞定。而這時候同一曹帥部的其他健帥部,進展就更加慢了,到現在還沒有攻下所有的所。當我這個健帥部的兵力開過去之後,那意義就非常重大了,整整提升了20倍的速度。同一游帥部的其他曹帥部也是如此。

最終,當一個游帥部完全搞定之後,其他游帥部就更加恐怖了,現在還沒有搞定所有的營。這個游帥部開過去之後,直接提升了100倍的速度。

終于,整整一個牙帥部的恆河龍州陣營兵力,被我軍全部消滅在海底迷宮。這一戰我一人收獲了三個游帥部的降兵。另有一個游帥部的兵力,被我軍其他兵力消滅。而我軍也付出了不小的代價。所有進入海底迷宮一個游帥部的兵力中,有三個曹帥部在跟對方的血拼中被搞定。但還是有兩個曹帥部的兵力獲得了赫赫的戰功。就連陣亡的三個曹帥部,也人人都得到了大量軍功。這中間,曾經在江口之戰得到提升的十四妹曹娥張帥哥汪岳等好古聯盟玩家,戰爭中殺敵最多,很多人都已經提升到副將軍餃。其他參戰玩家則人人得到了健兒軍餃以上。不過也有一些擁有實力的好古聯盟玩家沒能參戰,只得留下遺憾了。

不過最終還是我的軍功最多。整整三個游帥部的兵力,給我帶來了93億的軍功經驗。盡管還沒有將軍餃提升到參帥,但牙帥卻已經到手。戰後,我方的參帥也沒有吝嗇,直接將我提升為牙帥,除了三個游帥部的降兵之外,還得到進入海底龍宮作戰的我方游帥部的兵力。

隨著天竺龍國陣營的取勝,江口之戰也就結束了。這個游戲日的頭牌戰爭落下帷幕。其他戰爭又開始了。首先開戰的是華龍國戰區。根據上一場戰爭的結果,華龍國元氣大傷,再也沒有能力進攻長龍州,華龍國也由此從進攻轉向了防御。而長龍州氣勢若虹,決定將戰火延燒到華龍國的其他龍州。新的劇情戰爭叫做「決戰東龍州」。長龍州大軍向東龍州發動攻擊。而華龍國為了確保東龍州,舉舉國余下四個參帥部的兵力,到東龍州全力防守。

戰爭的模式跟恆河口之戰差不多。華龍國大軍全部進入海底迷宮,等著長龍州大軍進來。而我現在擁有強大的兵種,總兵力多達六個參帥部,當然不會畏懼,毫不客氣地率軍出擊。整整一個牙帥部的炮龍兵,在一個裨帥部大軍的掩護之下,安置在各個方向。除了從華龍國大軍招降的一個參帥部之外,其他兵力都團團圍住海底迷宮。有著炮龍兵在,已經完全可以將敵軍限制在海底了。華龍國大軍如果想逃跑,勢必要掂量一下自己的分量。不僅如此,由于華龍國對長龍州的挑釁,運河龍州、黃龍州、海龍州、淮龍州、錢龍州、珠龍州、閩龍州七個龍州都非常生氣。這其中,除了閩龍州受到大陸阻隔之外,海龍州、黃龍州、淮龍州、錢龍州都跟運河龍州相連,而運河龍州又跟長龍州相連,珠龍州則可以從靈龍郡進入長龍州,六個龍州各自派出一個牙帥部的兵力,到東龍州戰場助陣。如此一來,我軍又多出了超過一個參帥部的兵力。盡管這些兵力沒有兵種加成,但協助我軍一個裨帥部包圍華龍國大軍還是可以的。

有了這些布置之後,我帶著整整一個參帥部的NPC兵力,外加實力足以跟NPC抗衡的一個營好古聯盟玩家,進入了海底迷宮。當然,我做的第一件事情,還是勸降。整整六個牙帥部的華龍國大軍,如今已經被我招降,隨時可以反戈一擊。由于我目前是長龍州最高指揮官,這些降兵立刻得到了我的璽靈兵兵種加成。

不過這一次東龍州的決戰,並不像恆河口那麼順利。這其中最主要的原因,就是華龍國如今還擁有四個牙帥部的海神龍舟。整整四個牙帥部的海神龍舟,在進攻中和防御中的作用是不可比擬的。防守的時候,佔有地利,而且海底迷宮地形狹窄,少數炮龍兵就可以封鎖入口,一夫當關萬夫莫開,實在是讓人頭疼的事情。

不過經過對抗戰之後,我的龍族等級已經提升到金魚統帥750萬格1142級。如此強大的實力,經過兵種加成之後,對方的母船炮龍兵都已經不能破防。所以我的戰略就是,單騎闖關。首先以金魚龍種的姿態,昂然闖入,吸引對方的炮龍兵攻擊,等到對方發現炮龍兵攻擊不能奏效的時候,我就可以撲上去,迅速解決掉對方的守軍,沖破防線。當然,這中間就得依靠我軍招降到的兵力發威了。到時候從內部攻破敵軍,肯定會讓對方士氣大亂。

而要沖破對方的防線,就必須解決掉周邊能夠威脅到突破點的所有炮龍兵。最關鍵的就是要解決對方的海神龍舟。其實經過我的招降,對方已經有24個曹帥部的炮龍兵成為我軍兵力了。就連母船炮龍兵,也已經多達六個師,整整24個母船編隊。而且更加重要的是,這24個曹帥部的降兵,並不是單獨在某些海神龍舟上,而是每個海神龍舟,甚至每個小舟都有。這種情況之下,要控制對方的海神龍舟,我又多了一些把握了。

單槍匹馬,剛剛靠近海底迷宮,四面八方的炮龍兵就開炮了。這也讓我瞬間知道了對方的火力點。

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