网游之以德服人 第十一章 正文(???) 第九章 骑士的沙丘

作者 : 只写游戏

这些骆驼骑兵的战斗方式很呆板。

没有远程攻击手段十分干脆的冲锋然后就是面对面刀刀见肉的硬砍。

沙漠中没有什么可供凭借的天然屏障四周低矮的沙丘并不能为我们队形的侧翼提供过多的保护。而队伍中坦克的数量显然不可能将多号人全都保护起来大概勉强能在正面构筑起一条防线但三和尚并没有这么做

桑戈解释说这些的aI之高是早已被证实的他们会利用骆驼在移动度上优势轻易避开坦克墙甚至还懂得分出一小部分人马来缠住肉搏职业优先追杀布衣群。

我们队伍中转了骑士类职业的人数还不足3o个显然无法玩什么骑兵对冲之类的战术。而非骑士类职业又是无法在坐骑上释放技能的——这一结论只是相对于目前来说的等到玩家们的骑术等级再上几个台阶并且换上更高级的坐骑后就会现几乎所有瞬技能都可以在马上使用并且大部分对施法稳定性的要求不是那么高的技能也同样可以只是有可能施展失败罢了。这是内测经验。

只可惜我内测的职业是属于魔战士型的对于骑术相关的具体细节也并不是太了解。但有一点是可以肯定的——骑士型职业在的骑兵无论是刀枪型的冲刺骑兵还是弓弩型的游骑兵所追求的永远是集群效应骑兵的集中使用大概算是冷兵器战争的常识之一吧当然除了侦骑。但玩家们永远不可能拥有足够的效率和纪律来组织起一支大规模的骑兵这毕竟只是个游戏而已……因此玩家们大多将骑士这个职业玩成了耍帅用的pk型职业尤其是一对一的单p骑士型职业的度以及瞬间爆力确实具有无可比拟的优势。

玩家们即便偶尔玩一下所谓“骑士集群冲锋”也只可能是混乱的散兵线冲锋那种队形整齐动作一致的重骑兵纵队永远只属于。不要跟我说什么军人我当然相信军人在现实中的素质只要稍加训练就可以重现这种古老的战斗方式但进了游戏他们绝不会有那种耐心和动力。不管你是军人还是妓女只要进了游戏就只是个玩家。所谓“玩家”是来玩的而不是来被玩的……

因此对现在的我们来说混战就是最好的选择。

在三和尚的安排下所有的坦克几乎是均匀的分布在了人群当中这种队形被证明是最有效的。所谓“这种队形”就是一锅粥而已。随着骆驼骑兵卷起的沙龙越来越接近与“这种队形”完全匹配的命令也马上从三和尚口中出“都机灵点儿别愣像上次一样……准备……散!”

场面十分搞笑。

原本这队高冲来的骑兵应当“如刀切豆腐一般”狠狠的撕开我们的队形并且在此过程中利用冲锋的高对我们造成巨大的伤亡……但实际情况是双方尚未接触正对着骆驼冲锋方向的人群纷纷朝两边躲人群自动从中间分成两半大队骆驼威不可挡的从中间让出的空档中呼啸而过我们这边所有人全都怪叫着落荒而逃就连那些个整天摆张臭屁脸的高丽棒子也不例外……如果在真正的战争中这种场面就代表我们这支部队已被“击溃”换句话说就是已经完蛋了。可团队频道中亮着的头像一个都没少也就是说虽然我们被“击溃”了但我们一个人都没死……

随后的场面仅仅是复制这个套路。那个领带着骆驼骑兵们横着冲了两下又斜着冲了几次终于将我们的队形彻底冲散冲得稀里哗啦散得一塌糊涂……大家牢记着三和尚的命令当其冲的家伙们全都“机灵”得很躲得比兔子还快……这场面把唏嘘给乐坏了只顾捧着肚子笑差点忘了逃命要不是卡卡拉了他一把恐怕就成了刀下亡魂。

在此过程中唯一的一次险情生在和尚公会的一个法师身上。这哥们逃命逃得不专业选择的逃命方向居然与敌骑冲刺的方向保持一致在旁人大呼提醒之下回头一看才现人家都追到后面了眼看举起的弯刀就要砍下这哥们临危不乱迅的补瓶红药当机立断一招风身术闪到一旁然后紧跑两步逃出生天。在此过程中这哥们一共挨了4刀幸亏旁边的牧师十分及时的给他上了个真言盾又丢了持续回复才险险逃月兑。

终于那骆驼兵领看到我们已经完全溃败马刀一举喊道“自由追击!”骑兵队伍纷纷散开朝着四周的人群追杀过来。一见如此我们这边全都松了一口气二和尚在团队频道里哈哈大笑“好啦!终于可以开打啦!”

于是我们这些“溃兵”又十分见鬼的斗志昂扬起来兴冲冲的迎上不再拥有队形的骆驼兵们几个打一个几十个打几个充分挥起人多的优势来。虽然这些防高血厚而且不怎么吃负面效果——就连桑戈的诅咒都效果不佳但相应的他们在失去了冲刺状态下的度加成后攻击也就不算很高因此我们在牧师的支持下完全耗得起……

混战足足持续了大概1o分钟双方的伤亡都还在个位数。那领大概是看天色不早该回家吃晚饭了于是一声呼哨之下所有的骆驼兵们纷纷月兑离战斗跟在他后面扬长而去沙丘上只留下三五个被打落坐骑的骆驼兵在远程火力的轮射下没有支持多久就倒地而亡。在此期间我与桑戈、崔三、二和尚、迷途壁虎、迷途蚊子等十几个人联手围攻那个领依然没能留下那家伙。早知道还不如多杀两只小兵……

“这就结束了?”站在残痕遍布的沙丘上我意犹未尽的问桑戈。

桑戈莫名其妙“那你还想怎么样?”

卡卡瘪嘴耸肩。

唏嘘不知又从我与桑戈的对答中找着什么笑点捧月复傻笑起来。

崔三楞楞的四处张望眼中藏着深深的失落——因为怎么也找不着他的最爱……这里只有沙子没有树。

这出没头没尾的闹剧就这么收场了。同时这也意味着真正的好戏要开幕了。

大队人马稍稍休整一下继续上路。

我依然好奇为什么这群打着希安旗号的沙漠子民似乎只是草草敷衍了一下我们就跑了?似乎只是迫不得已走个过场表示一下对我们的敌意根本未尽全力来剿杀我们这些“外来者”。这个疑问存在于所有人心中但大家似乎都不着急等到进入神庙之后相信自然会有答案。

眼见快到地头三和尚终于开始向我叮嘱注意事项。听了两句我就知道缘由了——

这个攻高血厚移动快但这些都不是最重要的真正的难点在于它每过6o秒就会进行一次“分裂”一分为二分裂出的两个影子无论外表、名字、属性都完全相同并且这分裂是无限进行的也就是说再过6o秒就会2分4然后4分88分16……

和尚们扑了7次就是扑在这个分裂技能上。他们至今连分裂后的真身有几个都没搞清楚。如果只有一个是本体而其他都是类似于召唤物性质的分身的话那么应当只需要将本体击杀就可以了——虽然如何找出本体还没有头绪;如果每个分身都是真实的那就需要将所有的分身全部杀死才行。

当然最直接方法三和尚他们肯定能想到就是在第一次分裂之前将它杀死。显然这条路也是走不通的。三和尚说以那的血量即使我们这队人全是强力职业在6o秒内也只能打掉它1/1o左右的hp。

这个唯一的缺陷是进行分裂的过程比较长大概要5秒左右在这5秒之内它的身体会膨胀、凸起此时攻击它它不会还手更重要的是分裂的过程有可能被打断——这也是三和尚请我来的原因所在。

打断意味着要打出‘僵直’效果想达成这一目标无非是两种途径——足够大的伤害;或者特定的伤害方式。前者很好理解后者指的是晕眩、沉默之类的效果。

每个角色、每种怪物的僵直临界点都不同影响因素有很多比如hp上限、职业、种族以及特定技能的额外附加(比如法师的‘稳定施法’类技能)……

举例某个拥有点hp的法师正在施放一个火球术施法时间3秒在这3秒内如果他被老鼠咬了4o下每下-2点hp那么虽然他的hp只剩下2o点这记火球依然可以释放出来;同样在这3秒内如果他被棕狼咬了一口-5点hp那么他的火球术将被打断……

也就是说能不能打出僵直效果不是看伤害的累积总量而是看单次伤害额能不能过一个特定的临界值也就是“僵直临界点”。这就好比如果想让你唠叨个不停的老婆闭嘴摆事实讲道理又或者脾气朝她喝骂都是没用的就得冲上去狠狠甩她两巴掌才能清净;又好比如果想让你唠叨个不停的女朋友闭嘴摆事实讲道理又或者温言软语的哄她都是没用的就得扑通一声跪下来痛哭涕零的道歉赔罪才行……

此外被打出僵直后恢复正常并进行下一个动作所需的时间长短又是由别的因素决定的比如敏捷和体质以及平衡性。那又得牵涉到一个(字面意思为“快打击恢复”)的概念。暂且不提。

了解完情况我心中大定这正是我的特长嘛即便我不行还有崔三在嘛!这的物防和魔防总不可能同时高到天上去吧。

顺嘴问了句“那叫什么名字来着?”

桑戈答道“龙手.马弗。”

我一听这名字“你确定是而不是;我的报酬里最重要的一条就是战利品的优先权要是忙活老半天搞死的是个啥也不暴的守门那等于免费替和尚们开门了……我还没这么好心。

桑戈点点头“是没错的。不过这家伙是恶魔与黑龙的混血血统并且毒素免疫要不然我的毒爆应该奏效的。”

(毒爆将目标身上未来秒内的所有预期毒素效果提前引爆并为目标造成一次性毒素伤害伤害数值为累积毒素总量的4o%……也就是说如果先中了盗贼匕上的持续秒、每秒5o点伤害的毒药那么桑戈的毒爆可以对造成点的瞬间伤害同时月兑离中毒状态并且至少15秒内不可再次中毒。)

“恶魔?黑龙?”我被吓了一跳。

“别紧张没你想得那么夸张。”

“呃我没紧张啊……这家伙有啥来头?说具体点?”我言不由心道。

桑戈这小子在某些方面的消息比白兰地还灵通比如牵涉到“亡灵”、“恶魔”、“黑暗”、“邪恶”这类字眼的时候。

“龙手.马弗的曾祖母叫做奥妮克希亚如果你稍微具备一点常识就应当听说过这个名字——”

我还真没听说过……

“——但当年叱咤风云的黑龙公主的血统到了他这一辈已经所剩无几了。他的爷爷和母亲都只是纯种的低等仆魔拿你们的俗语说这叫黄鼠狼下老鼠……”

我惊笑了一下桑戈居然还知道“黄鼠狼下老鼠”?我还以为他只会说“蛇盘起来躲老鹰”呢……肯定是跟和尚们学来的。

“……因此马弗身体上唯一显露出龙族血统的特征就只有手臂上那层黑色的龙鳞这也是他绰号的由来。”

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