网游之大航海 226 资料篇:海贼逆袭,海军突击

作者 : 龙骑

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千雨未来在接下去两天里都没有出现!

燕乙觉得只要没有这突然杀出来的日本女人,自己的生活应该会很快恢复平静,走回原有的轨迹,但是燕乙的美好愿望没有实现!

第一原因来自老板娘找到了一款叫做“影子杀手”的游戏,是一款很无聊的横版格斗游戏,属于那种下载5分钟就能够搞定,三个时就该玩腻的游戏,但是老板娘足足在那游戏里砍了两天的怪,同时根据洛洛丫头传回来的间谍报告,那款游戏有个特色,每个关卡的Boss可以自己设置名字,至于老板娘设置了什么名字,洛洛的回答是:你肯定不会想知道的!

燕乙当时就打了个寒颤,而他为此付出的代价就是吃了两天泡面,从红烧牛肉面到海鲜鱼板面都吃了个遍,让燕乙现在一想到方便面就有种想吐的感觉!

而就在这种想吐的感觉中,在隔日的中午,燕乙接到了林铃的电话!

这女人已经恢复了本色,在电话里相当的礼貌,感谢了一下燕乙的帮忙,燕乙则是表示自己是新世纪好男人兼职正人君子,所以这种送美女回家并且坐怀不乱对他来只是意思,同时很疑惑的表示为什么林铃的手机电话本的第一个电话会是自己,本来问这个问题的时候燕乙还有点想入非非的意思,遗憾的是现实很残酷,因为电话是燕乙的老妈给的,她近期只添加了那么一个电话号码,理论当然的就在电话本的第一位了,最后,林铃很客气的为了表达感谢准备请燕乙搓一顿,使得啃了一天泡面的燕乙大为意动,不过考虑到非常时期做人要低调的原则,燕乙还是委婉的拒绝了!

整通电话持续了5分半钟,相当公式化的通话时间,从头至尾林铃都很礼貌,燕乙偶尔调侃两句,林铃也只是笑笑,让燕乙在挂断电话后不得不感叹,这女人活的也真是蛮累的,何苦那么约束自己呢!

不过,燕乙跟林铃交集的不深,在心里嘀咕了一句以后少找辰光麻烦后,燕乙就不再想这茬了!

如此的继续熬了一天半,在游戏关闭后过去了两天,也就是第三天的下午,大航海终于正式开放了,只不过光是等待更新补丁的下载和安装就需要近5个时,可见所谓的资料篇更新有多么的庞大,而乘着这段更新的空白时间,燕乙在官方站的重要公告栏里找到更新公告!

亲爱的大航海玩家:

《大航海时代》于3月5日19:00开始的服务器维护,已在3月8日14:00正式结束,目前服务器已经全面开启!

由于本次维护的内容较多,所以延长了维护时间,给大家带来的不便和困扰,感谢您的耐心等待和对我们工作的支持!为了表达我们诚恳的歉意,系统将在24时内进行补偿发放,发放的补偿道具为200%经验药水(两时)x2,大力丸(两时)x1,迅捷丸(两时)x1

本次游戏维护后,客户端版本更新至1.3.50的《海贼逆袭,海军突击》版本,详细更新内容如下:

1.先前更新的舰队模式,英雄系统,船员招募系统正式上线,舰队模式正式加入常规组队模式,添加舰队模式的文字聊天模式,字体用橙色显示,英雄系统的培养面板开启,船员招募的信息面板开启,同时船队就职模式开启,船长拥有唯一性,接着可任命大副,二副各一名,水手长两名,后勤一名,舰队模式的主舰舰长拥有唯一性,主舰长可任命分船长,分船长数量以舰队船只数量而定,每一艘舰队分船同样拥有大副一名,二副一名,水手长两名,后勤一名,舰队模式下分船独立聊天依旧采取船队频道,备注:若Npc拥有相关能力,同样可任命除了船长外的任何职业,舰队模式下可任命除了主舰舰长外的任何职业!

2.酒馆英雄系统查询开启,在酒店里可以招募到各色英雄,属性,职业,能力均为随机,品阶普通至于稀有随机,酒馆新增海域英雄查询,可在酒馆内查询海域传英雄。

3.酒馆任务开启,在酒馆可以接受每日任务,每日任务各不相同,玩家有概率接到传英雄任务和幸运装备任务

4.公会驻地系统开放!

5.公会驻地战争系统开放,当公会达到系统等级5级,人数达到3000,公会资产达到150000,公会声望达到3000点,公会成员可以攻克公会注册海域的任何一处港口,村落,岛屿,作为自己的公会驻地,公会驻地内可以进行建设,不同的建筑将得到不同公会效益,详细的建筑效果请在游戏中自行模索,备注:海军阵营公会不可攻打任何海域的六大系统基础港口,海贼不受限制,可攻击任何港口抢占成为驻地(包括海贼港口)

6.公会战争之宣战模式开启,公会战争前48时下达战书,敌方不可拒绝,随后360时内战争的两方公会可以随意攻击对方不受任何惩罚,每杀一名敌方低于自身等级5以上的玩家得到5点积分,每杀一名同级玩家积分10点,每杀一名高于自身等级5的玩家积分15点,360时后积分多的一方胜利,失败方赔付公会资产的80%给予战胜方,备注:公会资产需要200000可进行宣战和被宣战!

7.公会战争之武斗模式开启,公会武斗前72时下达战书,敌方可拒绝,敌方若不拒绝,两方将在72时内进行人原来筛选,系统将在72时后随机开启3V3,5V5,7V7或死战模式的武斗,武斗前系统将对双方成员的等级,技能,装备综合后做出战力值估算,若两方战力值总合相差超过1000点,武斗将不成立,战力值低的一方在12时内若无法凑足战力值将视为主动弃权,武斗前双方将各自提交一件或多件用于赌注的物品,系统将会对双方提交物品的价值进行估算,低于系统标准的物品将不得用于赌斗,系统标准根据双方公会等级,公会资产,公会成员数量而定,武斗结束后,失败方提交的赌斗物品归属胜利方,胜利方得到武斗物品,并且得到200公会积分。

8.公会驻地战争模式开启,公会驻地战争需要向指定Npc申请,申请后,系统在给出24时内的任意时间进行攻击,敌方公会不会受到任何通报,指定时间开始后进行双方公会公告,时间限制72时,72时内攻方攻下守方驻地,守方公会强制解散,驻地,建筑,公会资金,一切未损坏资源均归属胜利,72时内守方成功守护驻地,攻方赔偿50%公会资金给守方,申请驻地战争条件,公会资金200000,公会积分800分,备注:攻方在进攻时,己方驻地有可能遭受其他公会攻击,守方在承受驻地攻击时不可攻击其他公会的驻地

9.《海贼逆袭,海军突击》资料内容将放出,既更新日起,系统六大基础港口,周边村落,海湾,岛屿都将有可能遭受系统海贼攻击,若攻击成功,该地域将归属海贼阵营,海贼六大港口,周边海贼村落,海湾,岛屿也将遭受海军打击,攻击成功,该地域将归属海军阵营,玩家可按照各自阵营加入到海军和海贼的大战之中,战斗中杀敌,破坏,抢占等等均可得到相应积分,积分可在事后找到相关Npc兑换奖励,公会玩家也可自行发起攻击,成功后,该地域将成为公会驻地,若以有驻地,该地域将成为公会第二驻地,既日起,除了指定复活点,任何海域将没有真正安全的地方!

10.阵营势力系统推出,每个海域拥有六座系统基础海军港口,六座海贼基础港口,每座港口附带三个势力地域,打下敌方阵营主港口,得到7%势力,打下港口附带领地得到3%势力,双方势力初始值为50%,各阵营势力每增加10%,该海域阵营玩家得到额外属性增幅,具体增幅属性请玩家自行在游戏中进行模索!

11.海军大将,海贼十六王星等传英雄将根据各地海域战况出现在该海域内,击杀将得到巨大奖励,有意者也可进行招募,备注:传英雄的危险程度高于红色极度危险的传Boss,希望玩家在面对的时候能够慎重对待!

12.阵营经验兑换开启,玩家杀死敌方阵营可得阵营经验,阵营经验可兑换冒险经验,不可兑换职业经验,赏金猎人杀死海贼和海军均可得到阵营经验,海贼和海军杀死赏金猎人得到阵营积分,不可得到阵营经验

12.随后将推出大型公会阵营活动,各位玩家敬请期待!

感谢大家对本游戏的理解和支持,祝大家游戏愉快!

《大航海时代》运营团队,2012—3—5!

整篇公告洋洋洒洒的一大片,乍一看去就有种眼花的冲动,不过也正因为如此多的内容,这才需要超过48个时的更新时间,在经历过二次元世界变革后,虚拟世界已经完全称的上第二世界,而在这样的时代中,花费这么长的时间去更新一款游戏确实非常少见!

而燕乙搜寻其中重点方式也很简单,直接采取排除法,首先酒馆系统排除,倒不是没兴趣,而是普通英雄他看不上眼,同时酒馆英雄招募始终是敛财的地方,真正稀有的英雄没那么容易出现的,再其次舰队模式,英雄系统这些也可以暂时搁浅,这属于常用产物,进游戏一看操作就能明白,如果不明白,只能你玩的游戏太少,或者太菜鸟!

抛开这一切后就是公会内容,这个燕乙兴趣也不大,他不喜欢公会,也不是孤僻的独行侠的类型,燕乙的本质上属于赞同团队合作,不拒绝公会,但讨厌大公会的类型,而讨厌大公会的主要原因就是公会想强大,想从公会变成大公会就必须有制度,有规矩,有纪律,当然了,这些都是好事情,但像燕乙这种随性的家伙,连自己的思维都不一定能约束自己,怎么可能让别人去约束?除非燕乙想自己当公会老大去约束别人,可问题是燕乙恰恰又是那种喜欢自己上阵搏杀的类型!

所以,公会内容注定跟他无缘,或者是暂时无缘了!

到底跟燕乙有关,跟所有大航海玩家有关系的就是资料篇开放的核心内容,也就是海军和海贼的战斗!

其实这海军和海贼的战斗从游戏一开就有,只不过没那么明显,或者不是那么明目张胆的来,而现在就是台面上的事了,指不准明天海贼王就打东迦港口,而这个问题其实可以这么理解,以前是玩家没资格,对,是妹子,要等级没等级,要装备没装备,凭什么打啊?系统总不能弄出一堆瘪三.陪着玩家瞎乐吧!

现在好了,大多数玩家都四十好几,冲过五十级门槛的也不少,练级也慢了,装备也不是那么好打,于是,资料篇就更新了,这虽死了要掉级,但是不也有阵营经验么,总的来对于那些有实力的是有赚不赔,次一点的赚,再次一点的就盈亏持平,最差的也可以选择不参加,照着自己以前的日子来,但总的来确实多元化了!

反正不管怎么,有一件事燕乙猜着了!

真正的战役要开始了!

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