网游之三国时代 第336章 火系魔法8

作者 : 张浩古

“腐烟狂舞”是“腐火系列”的另外一个终极技能。拿QQ币(这个技能跟“腐烟笼罩”一样,是“腐烟漫溢”的升级版本。由魔法师具现出若干腐火浓烟,按照一定的运动方向、运动角度、运动轨迹和运动速度在一定的空间里做反复的运动,属于“狂舞”家族的一员,是一个持续性攻击技能。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,“腐烟狂舞”中腐火浓烟的数量比“腐烟漫溢”更多,运动速度释放的浓烟持续增加,逐渐像“腐烟笼罩”一样,浓烟将整个空间部分都遮盖起来。跟“腐烟笼罩”相比,“腐烟狂舞”一经魔法师使用,就有固定的轨迹维持运动,不需要魔法师继续操控,所以初始的速度将一直持续下去。而在魔法师看来已经固定的轨迹,因为有了浓烟的掩护,本身又经过魔法师的精心设定,所以到了敌方目标那里,这些固定的轨迹反而成了无规律的运动。在这种看似无规律实际有规律的运动中,“腐烟狂舞”将向敌方目标发动物理攻击、高温辐射、灼烧攻击和腐蚀攻击四种攻击。

在物理攻击方面,由于攻击速度威力也更强。由火元素、黑暗元素和死灵元素三种元素组成的腐火浓烟相继击中目标,产生强大的物理冲击力,给目标形成巨大的伤害。

在高温辐射方面,狂舞的腐火浓烟在运动中逐渐对经过的空间加温,让空间里原本存在的任何元素都受到高温的辐射,从而温度逐渐变高,最后不仅是腐火浓烟本身的高温,就是空间的高温所产生的辐射,也足以对目标形成伤害。

在灼烧攻击方面,则延续了火系技能一贯的灼烧攻击威力。腐火浓烟本身就是一种烈焰,是目前为止最厉害的火元素灼烧攻击方式,一旦击中敌方目标,腐火浓烟中的烈焰外焰将开始灼烧目标,瞬间产生远比高温辐射更加高出千倍万倍的高温毁坏目标的细胞和组织。拿QQ币

而在腐蚀攻击方面,腐火浓烟在空间里不断施放浓烟,若干的浓烟越积越多,不仅慢慢将空间弥漫,而且在数量上和腐蚀力方面,也不断增强。对于任何进入“腐烟狂舞”技能控制区域的敌方目标来说,如果对于腐蚀攻击没有抵抗力,那都将是一场噩梦。

可以说,“腐烟狂舞”技能控制区域的四大攻击方式,每一种都有着强大的攻击力,能够产生毁灭性的伤害。实在是迄今为止,所有魔法技能中威力最为强大的技能。

而作为状态辅助,对于接受辅助的目标来说,技能的攻击力越强,本方目标在状态方面的增强和恢复也就效果越显著,能够得到的修行也就更加富有收获。当然,前提条件是必须在魔法师那里获知安全出入“腐烟狂舞”技能控制区域的方式,并且在这个技能足以危害到自己之前撤离这个区域。

作为特殊辅助,这个技能跟“腐烟笼罩”比较类似,也有四大功能:一是攻击威胁产生的扰乱;二是高温辐射的威胁产生的扰乱;三是视觉的阻断;四是阻断敌军;五是隐藏本方目标。

由于“腐烟狂舞”不像“腐烟笼罩”那样有个威力逐渐增强的魔法师自主操控的酝酿过程,所以“腐烟狂舞”在一开始就表现出强力的攻击威力。虽然随着时间增加这个技能的威力也更加强劲,但魔法师已经不能进行后续操纵,只依靠技能本身来增强攻击力。所以从一开始,这个技能的攻击威胁就远远超过“腐烟笼罩”,对敌方目标因此而产生的扰乱作用也更为明显。

由于“腐烟狂舞”按照一定的轨迹运动,所以每一个空间区域的温度增加都是随着技能的持续而继续增加的,空间的温度越来越高,任何敌方目标在进入技能控制区域之后,就算不被高温辐射伤害到,也会受到高温辐射的影响,产生很多负面的状态。拿QQ币同时在技能控制区域的周边地带,也会因为气元素的对流和空间的高温辐射,慢慢温度增高,让目标难以靠近。

在视觉阻断和阻断敌军方面,“腐烟狂舞”跟“腐烟笼罩”一样,有着相同的功能。敌方目标因为浓烟看不见腐火本身,所以也很不容易破坏这个技能对空间的控制。

但在隐藏本方目标方面,这个技能的作用显然不如“腐火笼罩”更好。这是因为“腐火笼罩”在魔法师的操纵之下,完全可以在整个笼罩的空间里圈出一个高温辐射比较低的空域,并且一直加以保持,必要的时候还能用水元素对本方目标进行保护,所以能够更长时间地隐藏本方目标。但在“腐火狂舞”之中,腐火浓烟运动的轨迹已经确定,魔法师本人不能改变,高温辐射只会越来越多,隐藏的目标不能长期坚持下去。

无论如何,这个技能的威力都非常强大,直接攻击不用说,状态辅助和特殊辅助也很变态,再加上又是持续性技能,所以系统对这个技能的限制也非常大。跟“腐火飞舞”一样,不仅有着魔力恢复的限制,而且有着半年的漫长冷却时间。

“鬼火系列”的基本形态是“鬼火明灭”。(手$机-k这个技能必须在夜晚或者光线较暗的环境中使用出来才有效果。技能的表面存在状态是火苗的形式,真实的攻击和辅助的实现,则依靠死灵元素和精神攻击。

之所以采取火苗的形式,而不用火点火星和火焰,是因为火点火星太小,而火焰又太大,跟“鬼火明灭”本身的技能存在方式有着冲突。

在这个技能之中,火元素本身并没有攻击力。原本那些高温辐射和灼烧攻击,在“鬼火明灭”中完全不存在,甚至在很多时候,还有一种阴寒之气从火苗中透出,袭击敌方目标。所以严格来说,这个技能其实是借用火苗为载体,真正用于攻击的其实是死灵元素。

但尽管如此,“鬼火明灭”的攻击方式依旧非常丰富,包括物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击在内的四种攻击方式,让这个“鬼火系列”从基本形态开始就表现出强悍的一面。

“鬼火明灭”本身能够看得见的只是一个小火苗,不过跟“火苗系列”不同的是,这个火苗的颜色是惨绿色的。但尽管如此,“鬼火明灭”既然以小火苗的形式存在,其积聚的火元素和死灵元素也能形成一定的质量,在魔法师的操控之下,可以逐渐在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度上变得更加有威力起来。经过魔法师操控的时间越长,其物理攻击力就越强大。

但物理攻击只是一个方面,而且是普通的元素攻击基本都存在的方面,真正让这个技能出彩的地方还是后面的三种攻击。其中来自死灵元素的阴寒攻击,就是一种独特的攻击。

在“毒火系列”技能中,黑暗元素和死灵元素共同作用于火元素之中,黑暗元素和死灵元素虽然都有阴寒的属性,但两种元素本身却是相生相克的。正如同两个负数相乘其结果却是正数一样,黑暗元素和死灵元素两种阴寒的元素一起作用,不但本身的阴寒消失无踪,甚至产生高温的效果,对“毒火系列”的火焰本身,反而能够增长效果。

而“鬼火明灭”则不同,因为只有死灵元素融入了这个技能,没有黑暗元素的中和,不仅没有高温的加成,阴寒之气更得到极大的发挥,以至将火苗的高温完全抑制,只有阴寒之气能够表现出来。所以鬼火在击中目标之后,产生的不是灼烧,而是阴寒。

死灵元素的阴寒跟其他的寒冷不同。这种阴寒直入骨髓,到达五脏六腑,却又不会产生凝结作用,让目标的身体逐渐结冰固化。恰恰相反,无论这种阴寒产生多少寒冷,目标的全身都没有丝毫变化,阴寒只是对目标的细胞内部结构产生持续的破坏,直到将细胞完全损害为止。

在腐蚀攻击方面,“鬼火明灭”则带着死灵元素的腐蚀力,配合阴寒之气从细胞内部的伤害,腐蚀攻击则从细胞外部进行破坏。跟阴寒之气内外夹攻,威力无比。

精神攻击又是“鬼火明灭”一个出彩的地方。惨绿色的火焰本来就吓人,技能本身更是带着死灵元素天然的精神威压,不断对目标造成精神压力。

跟阴寒之气相似,精神威压也是黑暗元素和死灵元素共同拥有的功能。但两种元素经过中和之后,这种功能却完全被消解。而在“鬼火系列”中间,死灵元素的精神攻击被完全发挥出来。

作为状态辅助,“鬼火明灭”只需要目标对死灵元素有着抵抗力就可以了。当然,其辅助作用也仅仅对死灵系目标有用。因为火元素本身的功能已经被抑制了。

而作为特殊辅助,主要表现在攻击的威慑和视觉的扰乱上。其实无论是攻击威慑还是视觉扰乱本身,本身作用并不显著,但这个技能强大的精神控制却可以更大发挥这种辅助作用。

作为基本形态的魔法攻击,这个技能虽然很强大,却几乎没有任何限制。只因为技能的持续性,系统限定每次使用技能的时候,必须毁掉上次的鬼火。但每个月可以增加一个鬼火。

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