網游之新界傳說 第七十二章 簡單介紹

作者 ︰ 殤之路

草茛︰高級元素法師26級。

氣血︰1660。

法力︰4137。

經驗︰560000/1102000

攻擊︰414—434每增加1點屬性點可增加2點普通攻擊或法術攻擊傷害

防御︰640每增加1點屬性點可增加2點防御,每點防御可抵擋3的普通攻擊和3的法術攻擊

體質︰292每增加1點屬性可增加5點氣血

精力︰591.每增加1點屬性可增加7點法力值,精力的高低直接影響到法術技能的傷害值以及法力值

敏捷︰192每增加5點屬性可增加1點閃避值

附加︰暴擊171每一點暴擊增加暴擊傷害的發動幾率為0.1,暴擊傷害是正常傷害值得2.5倍。

致命︰151每一點致命增加致命傷害的發動幾率為0.1,致命傷害是正常傷害的4倍。

閃避︰38.4沒一點閃避無視對方一點命中。

命中︰171每一點命中無視對方一點閃避值。

可分配點數0每升一級獲得可分配點數不固定,幸運度越高,獲得可分配點數的幾率越多,最多可獲得5點分配點

女神屬性︰幸運度︰0.6。

技能︰。

初始︰火系︰。

火球術︰10級+1。傷害︰1215——1235每一級增加3點傷害。每一點精力值增加2點法術傷害。

高級火球術︰6級+1級。傷害︰1829——1849每一級增加8點傷害。每一點精力值增加3點法術傷害。法術具有濺射傷害,傷害範圍每升一級增長1x1碼。

轉職技能︰。

高級火徑︰1級+1。傷害︰2384——2404每一級增加10點傷害。每一點精力值增加4點法術傷害。走在火焰道路上的怪物會持續受到傷害,直到火焰消失。火徑鋪設長度為3米每升一級增長0.5米

初始︰冰系︰。

冰錐術︰10級+3級。傷害︰1221——1241每一級增加3點傷害。每一點精力值增加2點法術傷害。

冰球術︰5級+4級。傷害︰1818——1838每一級增加5點傷害。每一點精力值增加3點法術傷害。

轉職技能︰。

高級冰天雪地︰13級+3級。傷害︰2508——2528每一級增加9點傷害。每一點精力值增加4點法術傷害。50x50碼範圍內的怪物都會受到攻擊。中心區域傷害最高。技能的覆蓋區會隨著被主動攻攻擊的怪物移動,沒增長一級範圍提高2x2碼

初始︰雷系︰。

雷芒9級+3級。無軌道攻擊術,在攻擊怪物時會自動追蹤怪物的位置,10級後將開啟新技能傷害︰1218——1238每一級增加5點傷害。每一點精力值增加2點法術傷害。

轉職技能︰。

高級雷龍︰1級+1。傷害︰2384——2404每一級增加10點傷害。每一點精力值增加4點法術傷害。傷害一條線上怪物,如前方沒有怪物,雷龍會自行攻擊自身5x5範圍內的怪物,跳躍6次傷害。一條線攻擊時可穿透8個目標,造成傷害為等量傷害。每增長一級閃電的跳躍次數增加1次,一條線傷害可穿透目標加1.

技能可分配點數為︰0每升一級獲得可分配點數不固定,幸運度越高,獲得可分配點數的幾率越多,最多可獲得3點分配點

附加技能︰。

高級凝神︰被動技能,當法力值下降到60%時,會激活法力恢復速度x2。不可升級。進階需要超級技能書。

閃爍︰無視任何障礙,可瞬間閃爍到玩家想去的地方,閃爍距離12碼。進階需要高級技能書。

附加參考︰主角郭旭目前所有屬性是︰146點。增強傷害是︰53%。減免傷害是︰56%。這些是隱藏屬性,由于網友要求,所以在此加設,這些是隱藏屬性,不會做出詳細解釋,以後只會不定時的做提示。而暴擊是指︰如果暴擊是一點,那麼暴擊的激活幾率為0.1,致命是指︰如果致命是一點,那麼致命的激活幾率為0.1.比如郭旭現在的致命是151點,那麼他的致命觸發幾率就是15.1%。

附加解釋︰所謂的所有屬性是指︰體質,敏捷,防御,攻擊,精力這5項。附加屬性不在此範圍內。

另外,每個人物每升一級,相應的這五項也會提高一級。每個職業的不同,這五項的加成都不一樣。比如戰士每加一點攻擊屬性就增加3點攻擊傷害。在沒有特殊的特殊情況下,不會一一列舉,以免有湊字嫌疑。

而技能的加法,其中所有技能加一就是全部法術加一,包括初始技能和轉職技能。附加技能不加.而傷害是指︰傷害的數值,加上法術的傷害值,還有增強傷害的百分比。比如傷害是200,火球術傷害是800,增強傷害一共是10%,那麼傷害就是︰(200+800)x10%+(200+800)=1100.而防御是指︰一點防御能減免3點的傷害,如果防御是500,還有減免傷害是10%。對方攻擊是1800,那麼受到的傷害是︰1800-(500x3)=300-(300x10%)=270。

如果減免傷害是100%,那麼對方的正常攻擊就會全部抵消,只有強制的扣除一點血量,而暴擊和致命的傷害也會抵消50%,比如普通攻擊是1000,暴擊後是2500,100%減免受到的傷害就是︰(2500-1000)除以2=750的傷害,而這個傷害值所造成的傷害在去掉防御值,就是所受到的傷害,如果防御超過傷害值,傷害值只會扣除強制的一點。如果是致命發動,那就是(6000-1000)除以2=2500,然後在去除防御值就是致命造成的傷害。不過,100%的減免傷害好像有些變態,所以我會盡量避免不會出現這種狀況。佔時的設置就是這樣,如果有所改動會通知大家,也希望大家能給點意見。大家可以給我留言。謝謝。

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