()林風沒有想到,自己先前關于「信物」的猜測在不久後就被某位大才推測出來,並公之于眾。這個消息一傳出來,凡是身上有奇形兵器,奇異服裝一切奇怪物品的玩家都成為了眾人群起而攻的對象。就連以npc身份行走江湖的林風都沒能幸免。朔風殘雪更是悲催的難以啟齒。
而林風更沒想到的是,這位大才名叫——誰愛我誰發財。
回想起被自己贏光的極樂老頭,林風有種感覺,這個游戲的npc跟以往傳統游戲的npc很不一樣,不是那種設定好的一堆數據的虛擬人物,而更像活生生的人。如果不是真人扮演的話,那就說明只有一個可能,在這個游戲世界里,他們就是這個世界活生生的人。而這個想法讓林風更加迷惑,皇圖公司到底是如何做到的?能夠賦予虛擬人物智慧,情感?不太可能吧……
相比之下林風更相信,這些有智慧的npc是游戲公司真人扮演的。至于原因,大概是為了以後跟其他大區比武打仗的時候,多點優勢,所以在允許範圍內對游戲初期的新手多加提點提點吧。
而林風不知道的是,「霸業」里確實有不少真人扮演的npc,但他所懷疑的這兩位特使卻不是。對于「霸業」這個虛擬世界來說,他們就是活生生的人,這就是他們的世界。這也不是皇圖公司所掌握的技能能夠做到的。而且,「霸業」並不僅僅是一個林風所認為的虛擬的游戲世界。其中的內幕,在很久以後林風才知曉。
林風還不知道是,朔風殘雪在得到300個銀幣之後,並不是如他所說,馬上回來共享富貴。他也不是跳崖死的。
這家伙在得到相當于30個金幣的巨款的時候,在這個大部分人就算不吃不喝能攢百八十個銅板就已經很不錯的新手村,如果這些玩家身價是100塊,那他就是懷揣三萬元巨款的富翁了。再也不用對藥店里那些看的著買不起的藥水「望藥興嘆」了。以後出門背上一大包的金瘡藥、小還丹,人擋殺人,佛擋殺佛。最主要的是,不用再對那些「尸體」做扒皮抽筋卻換不來幾個銅板的有失大俠身份的事情了。(因為動物類怪不掉落金幣,只有采集皮毛等材料回去賣,這種極大的浪費了沖級時間的做法,很多大俠,是不屑也沒空去做的。)
所以這家伙的第一想法是攜款潛逃。想來一個npc也不能拿自己如何。以後能不能再見都成問題。
而後又想,那家伙難道真有未卜先知的本領?說指點自己一場造化,還真真來了一場造化。如果分對方一半……似乎剩下來的錢也足夠是自己過上藥品無憂的大俠生活了。如果能指點一場更大的富貴,是不是能再挖個300金?想到這里朔風殘雪狠狠的抽了幾下嘴巴,真是嘴欠,說什麼共享富貴……
就在朔風殘雪糾結到底是攜款潛逃還是共享富貴以圖更大造化的時候,此地因為有高人到來,暫時躲起來的領主——一只20級的百年大 在感覺不到威脅後,重歸領地。
于是朔風殘雪帶著他的糾結,葬身蛇尾。
當然,林風更想知道的是,自己如此垃圾的屬性值,是如何在幾個人渣的圍攻下活下來的。但這還不是最想知道的……
最想知道的,是身後的女孩為何如此瘦弱,一頭白發……
當然,目前最緊要的還是先把這個眼神有問題的「壓寨先生」打發了。
這時候朔風殘雪依然在動情的演講自己是如何見義勇為奮不顧身,救林風于水深火熱之中。本想打斷他,但見到身後的女孩看的津津有味,林風也就任其發揮。
等朔風殘雪終于說完之時,林風看似隨意的問了他幾個諸如為何如此神勇之類的問題,這個嗦起來跟林火山有一拼的家伙自然是知無不言言無不盡,甚至那把奇形大刀的屬性都給林風看了。
這個一得瑟起來把「君子財不露白」、「匹夫無罪,懷璧其罪」等江湖名言忘得一干二淨的家伙並不知道,林風看到這把刀的時候,口水都快流出來了。恨不得馬上忽悠過來佔為己有。但後來又不知何種原因,竟然打消了這種想法。
如果讓朔風殘雪知道,為了保住此刀,自己日後所要付出的代價,不用林風忽悠,也會立刻將其視若珍寶的大刀雙手奉上。
當然,這僅僅是假設。
世界的奇妙之處就在于我們並不知道下一秒會發生什麼。
最終,還想求得更大造化的朔風殘雪被林風以「過多的泄露天機,會損我陽壽」為理由拒絕了。苦求無果後,朔風殘雪只能無奈的離去。心中不斷的糾結,到底是不是私藏了50個銀幣惹得高人不滿了?
經過一番詢問,林風也終于了解了,每位玩家創建角色之時,一共有40點屬性值。分別屬于四項基本屬性,和四項隱藏屬性。玩家可以選擇自由加點或隨機加點,或者根據自身條件,由系統自動生成屬性值。
而最後一項生成的屬性值總和有可能高于40,也有可能低于40。這個設定是適用于那些對自身非常自信的玩家。用皇圖公司的話來說,這畢竟是一個力求真實的游戲,而霸業就像是另外一個現實世界。不管哪個世界,都不乏天才,我們不能限制天才。
即使不是天才,選擇此種加點方式,也比用系統給的40點強。相信聰明人一眼就能看出來,40點是以八項屬性皆為5計算出來的,中庸的不能再中庸了。
自由加點更多是為了方便現實中有殘疾或者是身體孱弱的玩家。每項屬性的初始滿值為10。如果你選擇將體質,力量,精神,敏捷四項基本屬性全滿,也是可以的。那魅力,幸運,悟性,智慧四項隱藏屬性則為零。
隱藏屬性是不能主動加點的。所以除了對自己很有信心的玩家外,很多玩家都是選擇主動將四項基本屬性加到自己滿意的狀態後,剩下的屬性點隨機加到隱藏屬性上。
而基本屬性是不能為零的,最低為1點。
至于隨機加點,本來是為了防止玩家創建角色過程中出現掉線一類不可預知的情況才設定的。(比如現實中遭遇某些意外,游戲會自動切斷連接等等)很少人會選擇這種不可預知的方式。當然不乏某些個性玩家。
當得知這一切後,終于證明了林風當初的猜測。果然是掉線之後,系統默認自己選擇了隨機加點。
尼瑪,隨機也能隨到四項基本屬性全是一,哥這人品也太丫的堅挺了吧。若是根據自身條件來生成的話,至少也有50多吧?
好在四項隱藏屬性加起來差4點就全滿了,這也算是「失之東隅,得之桑榆」了吧。
這個問題是明白了,可這也不是自己能抗下五人攻擊的原因啊。
就算這五人的基本屬性皆為5,每升一級每項基本屬性自動增加1點並且系統給予4點自由屬性點。而現階段的玩家大部分都是3-4級,一部分已經五級,而朔風殘雪那家伙已經6級。
如果這些家伙不是全體全敏等加點方式,每級至少加2-3點力量的話,連新手木劍在內攻擊都在20左右。而自己就算加上極樂之狂放一共4-6的防御,30點血量,兩刀之下就算能留點血皮,3刀則必死無疑。而自己似乎挨了至少也有十多刀。
自己的回想了一下整個戰斗過程,貌似中間听見過什麼聲音,而自己當時處于憤怒狀態,沒有理會……
打開收件箱,(用來接收好友消息,系統通知的一項功能)果然有兩個系統提示。
「恭喜你領悟技能‘暴怒’!」
「恭喜你領悟技能‘招架’!」
再看技能欄,
「暴怒︰激發身體潛力,在短時間內提升自己的戰斗力。使用後會出現一定程度的虛弱。技能效果︰所有屬性提高100%,並且附加30%無視品階的強制擊退概率。體型差距過大或目標具有擊退抵抗類技能時失效。持續60秒。冷卻時間︰60分鐘。」
「招架︰對來自敵人的攻擊做招架狀態時,有30%的幾率抵消50%的傷害。」
哇哈哈哈,原來如此。暴怒之下,屬性翻倍,那麼自己的防御就有8-12了,血量也增加到60,那麼對方的每次攻擊再考慮上下限的發揮,對自己的傷害就只有個位數了,再算上招架的發揮,和對方的命中,自己的閃避,那麼挨個十來下也就正常了。好技能,好技能啊!就是這冷卻時間長了點,用一分鐘得等一小時,還有什麼虛弱狀態,好像沒什麼感覺。
這大概是自從進入游戲以來,最鼓舞人心的際遇了。可一想到神勇的朔風殘雪和他的那把刀,林風心里不禁有些戚戚然,同樣是玩家,差距咋就這麼大呢?
「天邪之風——品階︰稀有。物理攻擊35——65,力量+15,敏捷+5,命中+20,等級要求︰5級。職業要求︰俠客。天邪派入門信物。」
有了此刀再加上自己的屬性點,攻擊直接破百,那些菜鳥本來就是剛復活不久,血量沒回復多少,又兩伙人混戰了一陣,怪不得一刀一個都是秒殺呢。
想到此處,林風忽然有點不好的預感。那個極樂老頭,該不會是故意輸給我的吧?而身上這件極樂之狂放就是極樂入門信物?到底是誰忽悠了誰啊?就算是這樣,尼瑪屬性怎麼這麼垃圾啊!
真是人比人得死,刀比衣,衣得扔啊……
ps︰本游戲裝備品階︰白色-普通,藍色-精良,綠色-稀有,紅色-完美,紫色-傳說,仙器-史詩,再上是神器,再上……未知。