()雖然才公測一天,準確的說是只有一夜,可是各地涌現的「天朝迷」「天朝粉」可不是一點點,現在走在大街上,年輕的必談的話題為「天朝」莫屬.沒有買到頭盔的一批人看到「天朝」論壇上的各種言論,心里別提多後悔了,紛紛打電話給「天朝」中國的研發公司華龍集團,要求盡快發放游戲設備,一些開始沒有重視的富二,三代,官二,三代們更是向其施壓訂購游戲倉(當然以華龍集團的社會地位,出來龍國第一二號首長外,不用給任何人面子,不過無謂得罪人的事情也沒必要做)。
眼光極其敏銳的將軍們,看出了端疑,也紛紛申請資金購買游戲頭盔(軍隊可沒有那麼多錢沒游戲倉,基本上都是白銀頭盔,將領才能分到黃金頭盔,將軍一擊的才有普通游戲倉,自己出錢買的另說)。
不收啊公司看出「天朝」的潛力都轉移的不少資產進入了游戲,多方的集體進入,使得本來就緊銷的游戲頭盔更加的緊張,華龍集團不得不停止部分產業全力生產游戲頭盔,以供市場需求。
這次「天朝」更新開放了許多功能:
一~(對東大陸)除了系統特級城市皇城未開放外,開放了4大一級系統主城,分別是青龍城、白虎城、朱雀城、玄武城,和十二個二級系統附城︰子鼠城,丑牛城,寅虎城,卯兔城,辰龍城,巳蛇城,午馬城,未羊城,申猴城,酉雞城,戌狗城,亥豬城。除了第一次從新手村出來可以自由選擇城市無需金幣外,城市與城市之間開設的傳送陣費用可是很高的,二級城市之間傳送10個金幣,一級主城間1金幣。只有當有玩家等級滿30級後,城市與皇城間的傳送才能開通,傳送費用也會下調到1%。
二~關于pk的設定。游戲如果沒有pk,那游戲將失去很大的吸引力,所以「天朝」也不例外,開設了pk設定。「天朝」將pk分為兩大類,城內pk和野外pk。
城內pk,每座大城市街道上是禁止pk的,在城市內都設有固定的決斗場,在決斗場內pk是系統允許的,在決斗場內又可以分為友情pk,為的是純粹的切磋pk技巧,所以疼痛感設置為10%,死亡一方不會有任何損失,而且就在決斗場的復活點復活,沒有系統的監禁處罰。
還有一個pk方式是最殘酷的-生死決斗。選擇生死決斗的雙方,一旦進入決斗場就只能有一個活著走出來,這不像前一種可以隨時停止。死亡的一方等級會歸零,物品全部掉落,所以不是有著傾盡三江五湖之水都難洗的仇恨是絕對不會選擇這種pk模式的。
相對于城內pk,野外pk就簡單多了,和大多數游戲一樣,有主動pk之說,「天朝」中設有紅名,主動pk殺死對方五人以上會變紅名,同時還會加pk值,進入pk榜,殺一人加1點pk值。pk值達到一定程度可以到決斗場領取任務,可隨機得到極品物品或技能,也可以說出所需物品系統會根據所需物品稀有程度安排任務難度。
另外系統還有一種pk卷軸,就是在野外要pk的時候,打開卷軸只要雙方同意,就可以享受城內pk-決斗場pk的待遇,不過如果出現第三人機會失效。
三~關于排行榜設定,為了增加游戲的可玩性,所以「天朝」官方設定有等級榜,財富榜,並授權民間組織「天網」(其實就是世界第一的情報組織)代為設定風雲榜和絕色榜,所有兩榜上消息都與「天朝」官方無關,當然「天朝」所定的榜也不能太離譜。根據協商「天網」初步定下風雲榜以及絕色榜兩榜。並由各區自行定榜。
風雲榜,能進入風雲榜的人都是風雲人物,不需要最高的等級,只要你夠轟動,你能吸引眾人的目光你就可以入榜,翅插風雲,傲視眾生。
絕色榜這個就不用解釋了,呵呵美女的魅力永遠是男人的動力。沒有美女的地方,也意味著是個沒有活力的地方……
四~游戲為了不影響人們工作、學習生活,開通睡眠系統,即人們在游戲里面睡眠,由于有頭盔的微電流刺激,人們在游戲內睡眠的質量會大大提高,一般要休息10小時的,在游戲內只要休息3個小時,就可以得到應有的睡眠效果。
五~系統開設了天氣系統,根據模擬雲圖變化,今後「天朝」內各地的氣候會變的各不相同,不同的天氣狀況會適當的對玩家的各方面都有影響,如雨天準確會降低,下雪天體質會下降移動速度也會降低等。
六~系統開設寵物系統,寵物分為戰斗類寵物和輔助類寵物,玩家如果能和寵物配合默契,實力會大大提高,甚至還能自創寵物特有技。獲得寵物有兩個方法。一是向系統寵物商店購買,但一般購買的不是高級寵物,最多只有6階寵物,而寵物的最高等階是9階,一到三階是低級寵物,四五六階中級寵物,七階是高級寵物(難得),八戒是仙級寵物(極其稀少),九階神獸(百萬中無一,並且神獸成長非常慢,沒有特定情況形成戰斗力所需時間比一般的寵物長很多)。
第二種是打怪獲得寵物蛋,雖然掉的幾率很低很低,但相應的等階比較高,只要拿著寵物蛋去寵物商店孵化,那也可以得到寵物。系統並規定玩家擁有寵物的個數為一,不過完成特定任務有機會增加,最多可帶三只。系統規定寵物會分去玩家10%打怪經驗用來成長。而寵物殺死怪物只能得到該怪50%的經驗,而分給主人只有20%。所以並不是寵物越多越好的。
寵物分為幼年期、成長期、成熟期、完全期。幼年期的寵物無法戰斗,只有干吃經驗的份,只有達到成長期寵物才會幫你戰斗,但成長期的寵物戰斗力低下,很容易死亡,如果一旦死亡,寵物會掉落一個等級,即成長期寵物會成為幼年期。同時成長期寵物的成長也會決定以後的強弱,如果在成長期沒有得到足夠的戰斗磨練,就算等階高的寵物也不會太厲害。成熟期的寵物基本定型,會在玩家指揮下使用技能。至于完全期,並不是所有寵物都能進入的,只有高等階獲得良好成長的寵物才有機會進入,一旦進入完全期,寵物會擁有自己的智能,會主動幫助主人攻擊,無需再指揮,甚至如果和主人配合默契,會學會寵物特有技能,那可是威力非常大的。
另外寵物間還可以融合,兩只寵物可以在系統寵物商店內經過特殊的融合器進行寵物融合,融合後的寵物會擁有前兩只寵物的部分技能,甚至會創造新的技能,但相應的寵物融合成功的幾率非常低,一旦寵物融合失敗,兩只寵物就宣布死亡,就算融合僥幸成功,融合後的寵物其等級也會變成幼年期。而且有等階下降的可能。
看完這些資料,頓覺得不可思議,這還是個游戲嗎?簡直就像另外一個上古洪荒時代,所有的一切只有一個準則︰強者為尊。不得不說這「始皇」也真會搞,以後的天朝看來要血雨腥風了。
原本既定的在線時間是根據個人精神力由系統自行判定的,如今,猶豫大批軍人,武者,異能者的進入,在這樣設定勢必會讓普通玩家產生怨念,時間長了後果是不堪設想的,所有世界各國研究決定玩家在線時間按統一每天10小時計算,這樣既可以維持游戲平衡(表面上,現實中的高手比普通人的優勢不是一點點),又不妨礙現實各行業的發展(時間太長現實各行各業的產業沒有人管了,人還活不活了)。
同時各國也積極網羅,民間高手,想要把這些高手同意組織,以期關鍵時候能起到一挽狂瀾的作用,不過並不是很順利,有真本事的高手想要出世的早已位居高位了,不想出世的誰也逼不了他們,畢竟找一個本來安分守己的高手的麻煩可是狠危險的,別看這些高手平時最多也就三五成群,可關鍵時候他們才是最知道唇亡齒寒的,政府可以無緣無故的對付一個,就可以對付第二個,所以他們就等于一個比較松散的聯盟,平時可以不相往來,有事的時候就像馬蜂窩一樣一呼百應,牽一發而動全身。因此政府對這些人又愛又恨,愛他們是自己國家的頂端力量,關鍵時候找他們幫忙他們也挺好說話,狠的是這麼一大批好手不受國家政府的管理,始終有一定的威脅(俠以武犯境)。
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