位面商人之強國夢 第二百一拾四章海戰結束與人民幣玩家問題

作者 ︰ 天堂城市

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主位面炎黃大陸津海市,津凡公司分部,8名報刊期刊編輯正在體驗4d網游《無限大海戰》之《甲午海戰》副本,此時1人「陣亡」,其他7人正紅著眼楮繼續奮戰。

「開火!」

「放,放,放!」

「開炮!」

「右舷中彈,損管人員立刻維修。」

「注意倭寇海防艦,他們打算抵近施放魚雷!」

「150mm火炮開火,摧毀他們!」

一道又一道命令,通過點擊虛擬按鍵被傳達了下去。此時倭寇聯合艦隊「吉野號」沉沒,「高千穗號」重傷,失去戰斗力,「秋津洲號」失去動力,原地打轉且全艦只剩下一門火炮還可以使用。只有「浪速號」憑借著位置靠後優勢,迅速月兌離第1游擊隊,向聯合艦隊主力靠攏,與「松島號」等匯合,向北洋水師發起最後一搏。

由于「廣丙號」、「平遠號」火力較弱,防衛較差,所以電腦npc並沒有貿然攻擊倭寇主力艦隊,而是集中火力,欺負基本失去戰斗力的「高千穗號」、「秋津洲號」兩艦,牽制「秋津洲號」最後一門火炮的戰斗力,以策應北洋艦隊主力迎敵。

而以八艘定遠級鐵甲艦(其中一艘玩家陣亡,前主炮長npc接管指揮權)為核心的北洋艦隊主力,繼續保持艦首對敵,向著倭寇聯合艦隊主力,「松島號」、「嚴島號」、「橋立號」8艘海防艦和「扶桑號」、「千代田號」、「比睿號」8艘巡洋艦組成的戰陣殺去,當然倭寇「浪速號」位于「松島號」右側繼續參戰。

「劉洋,計算下時間,這時候‘濟遠號’的方伯謙應該逃跑了吧?」看到時間已經過了15時半,印象中歷史上,此時正是轉舵逃跑的「濟遠號」撞沉擱淺的「楊威號」的時候,陣亡的《兵器》編輯吳敬有些疑惑的問道。

「噢,是這樣,我們游戲設定的觸發事件是,因黃海戰況不利,‘致遠號’彈藥消耗殆盡,鄧世昌下令高速撞向‘吉野號’失敗,命中敵方魚雷沉沒。這嚇壞了同在左翼的‘濟遠號’管帶方伯謙,因而其後面下令立刻轉舵逃跑。但這里因為我方實力太強,不但保住了‘致遠號’,還擊沉了倭寇‘吉野號’,海戰形式對我們非常有利,所以npc方伯謙不會做出逃跑的舉動。」公關部的劉洋,听到吳敬發問,解釋道。

「原來如此,我說呢。不過這樣倒也合理,否則這種優勢下,還逃跑,npc表現的就太死板和呆滯了。」吳敬听完後點了點頭。

16時40分,倭寇「高千穗號」、「秋津洲號」沉沒,第1游擊隊4艘戰艦,除了「浪速號」外,已經被擊沉3艘。北洋水師這邊,只是各個戰艦帶傷,因為好幾艘定遠級鐵甲艦,為保npc隊友,挺身而出,蘀旁邊的次等艦擋炮彈,所以暫時還沒有一艘沉沒。

「小心,小鬼子要拼命了!」《艦船知識》的編輯李清,看到倭寇聯合艦隊,突然一改剛才的陣型,組織「扶桑號」、「千代田號」、「比睿號」等8艘巡洋艦,變為沖在最前頭的掩護艦隊,後面緊跟「松島號」、「嚴島號」、「橋立號」8艘海防艦,意圖實施魚雷群總攻擊,大聲提醒道。

「現在不能退!機輪倒車的速度肯定快不過他們,全體都有,保持楔形陣型,沖過去,狹路相逢勇者勝!!」

「沖啊!」

「殺!」

「集中火力,先轟‘松島號’,那是他們的旗艦!」

「伊東佑亨,給爺爺納命來!」

「殺呀!」

就這樣,倭寇聯合艦隊和北洋水師,最後以近乎騎士對決的情況,做了最終了斷,至天黑前,倭寇聯合艦隊,包括旗艦「松島號」在內,共損失沉沒戰艦7艘,重傷2艘(在追擊戰中被先後擊沉),即總沉沒9艘戰艦。北洋水師在魚雷戰中,因為編輯們臨時客串的管帶(艦長)經驗不足,躲避魚雷轉舵時,軍艦方位和速度沒掌握好,付出了沉沒一艘定遠艦,重傷一艘的代價,其余六艘定遠艦雖各個帶傷,但終歸沒有沉沒。北洋水師最終取得了黃海海戰的勝利。

「嗚呼!我們贏了!」

「真tnnd的過癮!」

「萬歲!」

奮戰了足足2個多小時的幾人,摘下半覆蓋式頭盔,長呼了一口氣,相互擊掌祝賀道。

十分鐘後,會議室里。興奮過後的幾人,在這里稍事休息,喝茶聊天。

「哈哈,剛才好驚險,就差那麼一點,我的指揮艙就中彈了,貼著玻璃過去的,我都能听到炮彈的風聲!」《艦船知識》的編輯李清,口若懸河,滔滔不絕的描述道。

「是啊,經過統計,我的定遠艦,前後總共中彈73發,起火四次,犧牲船員17名,慘重啊!」

「那也比沉了強,我們前後一共干沉了小鬼子9艘主力艦,擊斃了伊東佑亨,過癮,過癮!」

「可惜‘西京丸號’戰力不強,逃跑速度可不慢,否則樺山資紀(倭寇海軍軍令部長)也跑不了。」

「沒什麼遺憾的了,小鬼子本來就是船快,定遠艦畢竟是10余年的老艦了。」

「咦?劉文凱劉編(老貓),怎麼一直發愣,不說話啊?」《兵器》編輯吳敬看到對方一直沉默喝茶,疑惑道。

「啊?沒什麼,只是在想,玩了這個游戲,以後其他游戲我可能很難再玩進去了。」《電腦報》的「老貓」感慨道。

「是啊~~」《大眾軟件》的編輯蘇筍很有同感的點頭道。

「我听說微軟之類的巨頭公司,不也做了什麼客廳交互式游戲嗎?」《艦船知識》的編輯李清勸解道。

「不一樣的!」涉及到自己的工作和專業,「老貓」迅速進入狀態,解釋道,「微軟那款,雖然名為交互式,但其核心確是一個紅外線感應器,它發射出300多束感應線,測算人體的各種動作,然後反饋到游戲主機,好讓屏幕里的游戲主角也做出類似的動作或預設動作。」

「有什麼區別嗎?」

「區別大了!我認為最大的區別,就是畫面感,微軟的那個使用的是客廳屏幕,先不說畫面精細度,單就玩游戲,你必須一直扭著脖子看著畫面,哪怕你正面面對屏幕,干巴巴的二維圖像,或者一般3d效果的游戲圖像,再和這個無視覺死角的代入感超強的圖像對比,你喜歡哪款?」

「這個~~,老實說確實喜歡這款,玩完這個,再回到從前的平面液晶屏幕,落差蠻大的。」

「所以,我才感嘆,以後我保留的那幾款網游,可就雞肋了!」

「呵呵,沒關系,反正這款網游很快就會推向市場了,對不對,劉部長?」《大眾軟件》的編輯蘇筍,一邊勸慰一邊轉移話題道。

「確實,大概最多一兩周吧,就會打廣告,全面鋪開了。」因為請這些編輯來的目的就是擴大宣傳和樹立口碑,所以劉洋抓緊時機介紹道。

「口碑和宣傳的事情交給我們,相信我們的文筆,再加上所在期刊報刊的影響力,效果不會差到哪里去。」劉文凱接話道,然後繼續問道︰「不過,我有一個疑問,還想向貴公司問清楚。」

「哦?哪個問題?」

「你們怎麼收費呢?這套設備多少錢?網游是采用點卡制,還是道具制?」

「收費價格嗎?大體已經定了,全套的游戲裝備︰半覆蓋式頭盔、感應式手套和腳環,套裝總價格1999元,基本是破盤價和成本價,我們公司打算先大範圍鋪貨,培育市場,所以沒打算在硬件上掙錢。」

「1999元嗎?相當于小米手機的價格,和ipad和iphone比,又便宜很多。確實不能說貴。那麼游戲如何收費呢?」

「初步打算是免費+道具吧。」

「道具?」听到這兩個字,「老貓」覺得自己最擔心的事情還是發生了,勸說道︰「我建議你們設定個免費級別,比如20級以下免費,20級以上買虛擬點卡等,這樣只需要試玩過這款網游的,基本都會被黏住。販賣道具太破壞平衡性,很容易丟失大量的平民游戲玩家。」

「謝謝您的提醒。」劉洋听到「老貓」中肯的評價,笑著解釋道︰「之所以選擇道具,也是考慮到多方面,才最終定下的。請放心,不會影響游戲平衡性。」

「怎麼講?」

「一般說,道具都是帶有許多參數的bug物品,他們會加大人民幣玩家和普通玩家的裝備代溝,從而讓普通玩家喪失信心,因而離去。我們這里會限制人民幣玩家的bug水平,舉個例子,在《無限大海戰》這款游戲中,物價比是現實中一元人民幣等于游戲中的一兩銀子。定海級鐵甲艦的造價是多少?62萬兩白銀,也就是說,想通過道具,直接購買定遠艦,需要支付62萬兩白銀,這還不算,平時保養軍艦和發放船員工資的花費。」

「這麼貴?!」

「所以高價格就帶來高門檻,相信願意一擲千金,花上幾十萬購買大艦的終是少數人,就算有也沒有關系,未來的無畏級戰列艦和超無畏級戰列艦,價格都會上千萬一艘。」

「可是終歸有少數人負擔的起,比如富二代,你怎麼解決?讓他們在游戲里大殺四方嗎?」

「不,不,我要先表明一點,我們《無限大海戰》更像是一個網絡版的單機游戲。」

「網絡版的單機游戲?」

「對,這個游戲的最大樂趣,是可以親身經歷自木質帆船,到第二次世界大戰戰列艦會戰的所有戰役,即風帆時期,鐵甲艦時期、戰列艦時期。也就是說,游戲核心樂趣是一個個參與史上著名海戰戰役,如英吉利海峽海戰(西班牙無敵艦隊覆滅)、特拉法爾加海戰(舀破侖海軍失敗)、日德蘭海戰等等。人民幣玩家可以花巨資直接購入巨艦,普通玩家則通過完成我們設定一個又一個任務,也可以舀到同樣戰艦,只是相對耗時間。此外,像甲午海戰,我們內測時,會限制新加入戰艦數量,比如最大只能增加北洋水師3艘。」

「這樣那些人民幣玩家干嗎?花了巨資,購入的巨艦無法逞威、炫耀?」

「這個游戲的主旨是合作,而不是英雄主義,哪怕購入了巨艦,要麼當指揮官,要麼當炮手,不能無所不能。其次,借鑒反恐精英,鼓勵組隊模式,5個人或10個人,組成小部隊小艦隊,一起進入某場海戰,改變最終結果。同時,我們設立不同獎金,用于獎勵戰役改變後的勝利者,不改變歷史上雙方軍力對比而改變海戰結果的,評分最高,獎金最大。由此也滿足其戰役中,玩家船只損毀、修復及升級的費用。當然,不同玩家戰隊如果想較量,我們也歡迎,會設立單獨開戰區,互定生死,雙方可以設定賭注(銀子數量),甚至允許其他玩家下注,勝者可以舀走全部賭注和一定比例的投注。此外公司會設置一些諸如幸運+1之類的小bug獎品,以增加娛樂性等等。」

「修復和升級?貌似這個是現在網游的主流套路吧。」

「因為同口徑的火炮,材質不同,冶煉技術不同,也會造成射程和威力的不同,所以我們允許每個玩家,自己建立修理工廠和不同研究室,比如動力研究室、裝甲研究室、火炮研究室等,投入一定資金,自己指定方向,有成果的話,可以向其他玩家售賣成品或技術,這也是普通玩家來錢的方法。」

「指定方向?」

「對,聘用研究員後,可以大概指定研究方向,比如參考現實世界資料,指明某幾種合金方向,從而大大節約時間。不過這些需要查詢不少資料。相信人民幣玩家沒有這個耐心,普通玩家就可以做,研制出屬性參數一流的裝甲、主炮,然後販賣,積攢資本,用于升級自己的艦船。」

「每個玩家可以有幾艘船?」

「暫時就一艘,也是唯一的一艘,以後我們看實際效果,再研究是否放開。」

「我還有問題」

ps︰游戲交代的差不多了,下一章交代一下虛擬平台,大家就可以明白虛擬網絡帶來的商機有多大,天堂自己認為,它完全可以媲美計算機科技革命。

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