網游之激戰世界 第一卷.如夢如幻的星岬寺 11.善惡系統

作者 ︰ 未知

「終于看完了。」放下厚厚的一疊文件里面是各種各樣希奇古怪的問題。我拿出手機一看三點都快到了還有一個多小時就要下班。如果我不趕快抓緊時間的話很有可能要加班。三下五除二以我人的寫字度做出了一份工作計劃書。

第一個突出的問題是pk。在激戰的世界里pk都是在競技場中進行的比較的公平。但是和新盛大、新九城等公司的合作項目里新傳奇、新奇跡等的游戲還是存在野外pk的並且有的將人p死還有一定幾率掉落身上的裝備。

對pk的懲罰當然是存在的而且還相當嚴重。比如殺一個人就紅名時間持續半小時在這半小時里面會被追殺還有任何白名玩家都可以殺死你且被殺以後肯定會掉落身上的一件裝備。

但是就算是有這麼高的懲罰在還是有人敢于冒險就為了爆人家身上一件兩件裝備。還有的人則更加陰險專門欺負別人小級別的小號。在新手村的門口當一回殺人魔王。雖然說最高等級也只有2o新手至少也有8、9級了吧級別之間的差距不大。但是許多人還是抱有委瑣惡心的習慣。

更多的惡意pk是生在搶的時候。雖然說新游戲的大部分都是在副本里的但是野外也有部分稀有會掉落一點非常稀有的物品。這些不像副本中的那麼難一般一個人都能殺掉。而有兩個人的時候就要搶活下來的人才能享受到掉落的珍寶。

在理想的情況下多個人同時遇見應該要同舟共濟組成一隊先把做掉然後再考慮怎麼分享掉落的物品。游戲里一般都設置了拍賣系統出價最高的人能獲得物品同時將酬金支付給隊伍里的每一個人。但是對于好殺的玩家來說拍賣系統根本形同虛設人與人之間除了敵人關系就不存在其他的可能。

看了這些報告我是相當的憤慨。新的游戲就應該有新的氛圍不能把過去泡菜游戲中的丑陋全部又帶進來。我想參考激戰世界取消野外區域城外全部設定為副本。但是合作方的新盛大等公司就不同意了他們點明要求保留野外區域。

那怎麼辦呢?禁止野外的pk或者加重pk懲罰?這些都還是笨辦法不能在根本上改變玩家的習慣。最好的手段是通過教育讓人沒有惡意pk的。沒有動機就沒有行動。但是要怎麼消除掉動機呢?

我在計劃書中列出一個全新的游戲系統叫做賞善罰惡具體是通過某些指數來體現的。指數越善良獲得的好處越多而指數越邪惡受到的懲罰也越大。比如說搶吧搶到了也不一定會掉好東西這是存在一個掉率的問題的。善惡指數偏低的人爆率也會降低搶了等于是沒搶。而指數高的人打裝備會變得更加輕松。

其次是競技場的問題了像昨天在競技場里出現大量的外掛使用者已經大大地破壞了游戲的平衡。而有的人不用外掛卻也在非法地賺取pk榮譽值那就是刷榮譽。在激戰世界里競技場里的隊伍組成和對決隊伍選擇都是系統給安排的要刷很難。但是在新傳奇、新奇跡等的游戲中卻是可以選擇隊友和敵人的。這樣兩支隊伍說好你贏一場我贏一場榮譽很快就上去。

對于這個問題我想也可以用善惡系統來解決。虛假戰斗並不算什麼大惡但是也會降低一部分的善惡值到時候榮譽刷上去了殺怪的

爆率降低了得不償失。其他還有亂罵人騙人裝備做奸商盜取帳號等問題全都靠一個善惡系統解決掉。

不過新的問題是系統如何評判一個人是善還是惡?我想這個應該交給田總的技術部門了畢竟了一個加外掛他也能在第一時間里立刻封殺掉。評論一個人的善惡應該不是小問題吧?

其他還有一些小問題比如說網絡的維護盡量讓網保持順暢在個位數之內。還有版本的更新一定保持最快的更新度在不同的地區都要保持更新的同步不讓一個地方落後。還有在必要的時候搞一些活動調動玩家的積極性。

寫完計劃書正好是5點我下班回家第一件事情就是點亮激戰世界的圖標。進到卡瑪丹一看里面還是那麼熱鬧有人在賣武器組件有人在買技能書還有人在尋求組隊過副本聊天、喝茶、看風景的也有。

我想這麼美麗的一個世界怎麼可以容許外掛來玷污呢?田總說技術部門已經解決掉這個問題了不知道是真是假?還在城鎮里轉悠丹克羅突然出現把我叫住。

「我們烈陽之矛損失了許多優秀的勇士。」開頭就是這麼一句沉重的話都不知道這老和尚是在賣什麼藥?

「損失是和庫爾納軍交戰過了嗎?」我實在是想不出別的理由。

「不是的沒有生過戰斗我們是不戰而敗。」丹克羅的心情更加陰郁了。

「不戰而敗這怎麼可能?」誰有這麼大的本領我想白影那小子自己來恐怕也沒這麼狂拽。

「是叛變許多烈陽之矛的成員叛投到敵人一邊。」叛變的確是一件很可怕的事情兵不血刃就取得勝利。

「為什麼要叛變啊?」我想以前背叛的神選者都是被怪殺死為了獲得復活的機會所以才甘心做白影的手下。但是昨天有那麼多人被殺死嗎?

「因為外掛被封掉了許多人在競技場里打得不爽就投靠敵人去了。」

我靠原來還是外掛的問題那啥漫游的賤刺客他一定也到了白影一邊以後見面一定要好好打一場。不過到了白影那邊不知道他會不會獲得其他什麼怪異的能力?我在心里擔憂。

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