暗黑幻想 第十三章 踩著光環的精英

作者 ︰ 顧弈

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起普通的5點,6點確實是一個較尷尬的數字。

左郁沒有幻想自己能達到傳中那些強者們升級後所獲得的9點或者神話般的10點,但也期望能夠有7點。怎麼,自我覺醒的他,多少也算是一個天才不是?

6點也不錯了,總可憐的5點強吧!現實如此,他也沒有太多地自怨自艾。只是在心里下了決心,以後一定要注意經驗值的增長,以便自己能有所準備。不管是調整自身的狀態,還是特意找些質量高點的怪物來作升級的基石,都是非常必要的。

要知道,戰職者自身的屬性,才是實打實地實力提升。而裝備雖然也有所關聯,但在戰職者後期卻已經沒了前期那麼明顯的效果。

外物,始終只是外物,可以借就,卻不能太過依靠。

由于目前嚴重缺乏升級效率,所以左郁思考再三還是把6點自由屬性全部加在了敏捷上,頓時攻擊力有了顯著的提升,達到了驚人的48——89。

這就是主屬性成長率高的好處了。戰職者各個職業在升級的時候,附加的5點屬性,在規則的作用下,都按照一定的例分加在各種屬性上。如左郁,他的分配例是敏捷1.5,精神1.5,力量和體力都是1點。

屬性之中,規則默認了成長率最高的兩種屬性為戰職者的主要屬性。而如果是傳中主屬性達到2的滿值狀態,那麼規則將賦予戰職者一次選擇自身另一主要屬性的機會!不管戰職者選擇了哪一種,都會有0.25的屬性附加!

但是這些都不是左郁能考慮的。他在升級時也有過掙扎,自己貧血太嚴重,如果把6點自由屬性都加到體力上,就算只有可憐的1的成長率,加上升級固定的屬性附加,自己的生命值也能達到57,而不是依舊可憐的39點。

只是,在掙扎以後,他還是加在了主屬性敏捷上。

因為,不甘平庸!

第一次升級加點,雖然規則沒有覺醒時的那種對戰職者進行能量洗禮。但長久以來戰職者累積的經驗,則很大程度上明規則還是對戰職者的職業之路有了一個初步的判定。雖然沒有明顯的修正存在,但卻不排除有細微修正的可能。

左郁不想自己以後走上處處平凡,沒有一點亮點的職業之路。他清楚的知道,戰職者在低級的時候,正是自己職業道路逐漸成型的重要階段。萬不能為了一時的安全,而讓自己有丁點趨于平庸的可能。屬性是戰職者最重要的實力體現,絕對馬虎不得,這可是先輩們無數年才積累的寶貴經驗!

從一覺醒開始,左郁就沒有走一步算一步的想法。既然老天讓自己在幾乎絕望的情況下覺醒,而且還賦予如此極品的成長,自己就沒有可能懷疑自己止步于哪個位置。傳,也是從低級開始,一步一步走出來的!

攻擊力的增加,也預示著左郁對怪物的傷害能有效增長。雖然同樣需要時刻留意周圍的情形,但從另一方面來,也未嘗不是對自己感知以及危險判斷等明面上沒有體現的能力鍛煉。

最主要的,現在他雖然沒有一件能拿出手的裝備。但除了項鏈和兩個戒指,其他多少能帶來幾點防御的普通白板裝備還是基本湊齊。雖然同樣不能抗住怪物的攻擊,但在突發情況下,還是能有效減免一些傷害。

魔法裝備,才是目前他最需要的!以及,能鑒定魔法裝備的辨視卷軸。

怪物掉落的魔法裝備(藍色及藍色以上),都有一個未辨視的討厭屬性。這也讓左郁收獲的第一件藍色皮甲,至盡還幽怨地躺在包裹的角落,不甘地發出讓左郁時時感到郁悶的藍色光芒!

而且,魔法裝備的防御力和普通裝備從根本上來,完全是兩個概念。普通裝備只能作用于佩帶的部位,但魔法裝備卻由于有了魔法的加持,卻能有效地遍及全身!舉個例子,如果左郁能裝備上這件藍色皮甲,自己頭部同樣能受到這件裝備的防護,雖然防御力也不會太高!

至于技能點,當然是直接加在了弓掌握上。這個級基礎技能對于戰職者可是非常重要的技能。不止有著攻擊力和攻擊準確率的附加,還能提升對弓類武器的掌握熟練度,所以戰職者沒有熟悉武器的法。規則之下,任何自己職業配備的武器,都能完全在入手之後瞬間熟悉和掌控!

而另一個可選擇的十字弓掌握,左郁則直接無視。十字弓雖然操作簡單,射程遠,而且殺傷力同等的弓要大,但卻有著極其明顯的特點,就是射擊速度的滯礙!由于需要機簧的動力,十字弓也往往一般的弓類武器要沉重,力量需求也會更高。

關鍵一點,是這類「傻瓜」操作型的武器,根本沒有使用擰弦技法的可能!這可是左郁寄予厚望的能力,一旦成功得到規則的承認,所附加的傷害和可能出現的別的屬性,可會是一個絕對的驚喜!

如,撕裂傷口!

這是左郁猜測中最可能出現的屬性之一。憑借以往系統學習所積累的經驗,他明白得到規則承認的能力,都會在與之關聯的屬性上有所收獲。而擰弦技法,除了提升傷害以外,最可能的,便是這個誘人的,以往從所殺野獸身上也屢次出現的屬性了!

如果幾率高,這個屬性當是面對高防高血高抗性boss的絕對利器!

當然,這也只是左郁的理想猜測,但他有感覺,這一天,對自己來並不遙遠!

※※※※※※※※※※

處理好第一次升級以後的事情,左郁再次投身到殺怪大業當中。

攻擊力的提升,讓左郁的效率有了顯著的增長。以往需要6、7箭才能解決的1級僵尸,現在最多5箭便能成功收獲到經驗值。只是2級到3級卻需要1000的經驗值,也預示著他升級之路的漫長。

確切點,在黑暗潮汐之下,左郁花了將近十天從1級升到2級已經足夠快了,而且是在沒有同伴的情況下。很多剛覺醒的低級戰職者,都會花上很長一段時間來適應戰職者的職業特性。這個階段,等級並不是最重要的。

第一次面對怪物,第一次戰斗,在戰斗中尋找最適合自己的作戰方式和戰斗習慣,都是一個成功的戰職者首先要面對的考驗。很多戰職者由于覺醒後突然間增強的力量,自信心極度膨脹之下,隕落是司空見慣的事情。

但是對于左郁來,戰斗已經在覺醒前就養成了習慣。除了熟悉自身的屬性,他幾乎沒有過多的磨合,直接便開始了自己的戰職者修煉之路。

當然,單練雖然有很多好處,但也有著極其致命的短板。沒有可依靠的隊友,時刻心提防確實挺消耗左郁的精神。除了返回精靈祭壇休息,他的神經幾乎都處于緊繃狀態,而一旦返回休息,整個人都會變得十分疲勞,甚至不時地會感到虛弱。

這是預料之中的事情,戰職者雖然起普通人強大許多,但也不會太過離譜。戰職者也會疲憊,也會勞累,也需要休息。不過這也是左郁希望出現的狀態,雖然難受點,但這種幾乎時刻處于極限狀態的戰斗,才是鍛煉激發戰職者戰斗天賦最有效的方式之一!

左郁感覺自己的戰斗天賦已經很不錯了,反應快,應變快,但可提升的空間也是巨大無。雖然沒有一直做個獨行戰職者的打算,但這樣高強度的磨練下,養成的戰斗習慣甚至戰斗本能,對以後的職業道路,將是一個不可限量的貢獻!

就算要組建或者加入某個隊伍,自己的實力,都是最重要的!

一路清理著怪物,左郁也少了幾分先前的郁悶感覺。升級之後,自己攻擊力的增強也讓他第一次能遇見大多怪物而不再躲閃,也不再只是挑選落單的怪物或者直接尋找自己中意的僵尸先生了。

這樣一來,箭矢的消耗就成了一個問題。以前,由于命中率很高,掉落頻繁的箭矢還是勉強能滿足他的需要。但是一旦想提升效率,移動射擊是不可避免的方式,這也讓他的命中率下降了好幾成。

左郁不清楚,自己在2級的時候,就開始有目的的鍛煉別的弓手要5、6級以後才會逐漸接觸的移動射擊會有什麼結果。但出于需要盡快適應,盡快升級的考慮,他還是開始嘗試在慢速移動下射擊。

箭矢的問題,確實是弓手類職業的硬傷所在。雖然有傳中的自動恢復數量的黃金箭矢的存在,也有能自動生成箭矢的弓類武器,但那些都距離左郁太遙遠。要知道,那些就算只是黃金級別的裝備,其價值也能擬暗金!

暗金是什麼?是暗黑世界怪物掉落中近乎于神器的存在!

搖了搖頭,左郁拋開這種不切實際的想法。就算把自己賣掉,估計也換不來一件可以恢復數量的箭矢類裝備!

不知不覺,左郁又來到距離村莊不遠的地方。升級之後,他尋找怪物的範圍也是擴張了許多。而一路的戰斗,也讓他對于這里原本就熟悉萬分的環境有了些許的忽視。反正只要感覺沒有危險就行,到哪里不是殺怪,不是升級?

只是,剛轉過一片廢墟,左郁就看到了一群意料之外的怪物!

準確地,是一群有著光環在身的怪物

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