天朝上國 第十六章 真諦-游戲的本質

作者 ︰ 阿菜

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大家把寶劍都收了起來,極品流仙寶劍需要的體質為45點才能使用,超級極品玉虛寶劍需要50點體質才能使用,他們現在還用不了。(☉﹏☉文最新章節首發☉﹏☉)就算等級最高的秋天的童話,現在體質也才44點,還差1點。

鳥拿著玉虛寶劍驚嘆了半天+9體質,丫丫的也太變態了!掌門用的是+7體質的極品靈虛寶劍,長老們用的是+5體質的極品流仙寶劍,老大的劍硬是他們高了幾個檔次。老大出手,果然不同凡響,還好自己立場堅定,忠貞不虞,目光遠大,把寶壓在老大身上,才有現在的遠大前程。

「好了,」阿菜收回他的超級極品玉虛寶劍道︰「現在我給你們上第一課在虛擬游戲里面,什麼是虛假的,什麼才是真實。大家分兩側站好。」

大家在他前方的兩側負手站好,六雙眼楮靜靜的注視著他。如果他們心里沒有什麼想法,那是假的,在場的六個人都是幫派的大佬,一直以來都是別人聆听他們的「訓示」,沒想到也有一起聆听別人訓示的一天,感覺上還是有點怪。不過怪歸怪,還是要照樣站好。

安靜的室內,只有阿菜來回走動的腳步聲,他沉吟了一下︰「首先,我們必須要知道,在這個虛擬空間里面,玩家是由有那幾樣東西組成的,這是第一重要的。

我們現在的這副身體,是由系統虛擬合成的,從進入這個虛擬空間的那一刻起,我們所有的人,都處于同一條起跑線上。在這個虛擬空間里,我們擁有一樣的體質,一樣的力量、速度和靈敏。現實中身體高大的人跟身體矮的人,身體強壯的人跟身體嬴弱的人是沒有什麼差別的身體高大的人邁的步子雖然較大,但是頻率卻身體矮的低,所以大家的速度是一樣;身體強壯的人跟身體嬴弱掰腕子,誰也無法掰動誰。同樣的一個動作,所有人都能夠一樣的做到。

那麼,玩家和玩家之間差別在那里呢?差別就在于思想和神經反應速度。

我們在現實中做出的思考,傳達到我們現實中的身體,再由現實中的身體通過神經連駁器傳達給游戲主系統,由主系統來控制虛擬身體的活動。(身體癱瘓和殘疾者,使用的是特殊游戲倉,腦部神經能夠通過特殊的連駁器直接傳給主系統,他們在虛擬空間里一樣能夠正常活動,只是在控制虛擬身體上稍微其他玩家不方便。)

也就是,虛擬身體+神經反應+現實中的思想=完整的玩家。我們每一個人實力的來源,就是建立在虛擬身體、神經反應和思想之上,缺了其中的一個都不行。」

鳥雙目睜圓發呆中︰「大哥,好深奧啊!不能簡單點嗎?」

「住口」,鳥乖乖的把嘴閉上了。

「首先,我們來虛擬身體。虛擬身體由兩個因素決定體質和武功。體質包括三個部分,分別是力量、速度、靈敏。武功包括屬性增幅、招式。

我現在的體質是44點,所以我的力量、速度、靈敏都為44點。由于我學完了武當高級劍法,使用高級劍法的時候靈敏+15%、速度+15%(這里指手部速度,不包括奔跑速度),我的體質未變,力量依舊為44,但是速度卻變為50.6、靈敏變為50.6。

我學完了整套武當絕學混元勁,瞬間反彈力+500%、瞬間暴發力+500%。這里的+500%指的是特定的身體肢勢下才能有運用出來,而不是指隨機幾率。這要求你對混元勁把握相當透徹,你才能使用出這種效果來。

以上兩點,這就很簡單的體現出武學的屬性增幅作用來,但是,武學決不是屬性增幅這麼簡單。

處于進攻的人,他手部需要移動距離通常更長,而處于防守的人,他手部需要移動距離教短。距離的差別,往往可以抵消速度的優勢,這也是速度慢的一方得以不敗,速度快的一方不能勝利的原因。對速度和距離進行調節、優化,利用站立的姿勢來加強速度和力量,尋找對手身上最佳的攻擊目標,這就形成了招式。

招式,就是扭轉勝利天平的桿干,誰能巧妙的運用好招式,采取正確的戰略,誰就能戰勝跟你體質一樣的,甚至更強大的對手。

我們虛擬身體上只有三個死亡禁地頭、脖子、心髒。用自己身體上的次要部位去換取敵人身上的死亡部位,這是戰斗技巧之一。這三個禁地,也是我們的每一個招式,要到達的最終目的地,我們手中的劍尖離它們的距離,就是死亡距離。

現實中的武術家在虛擬游戲往往能夠佔據非常大的優勢,其根本原因就在于兩點︰一是他們對招式有著優良的意識,對招式的把握其他人更深刻,他們知道如何運用自己的每一點微的速度差別、位置差別來增強自己的力量,利用對手的每一點微的位置失誤來盡可能的削弱對手。二是他們的神經反應速度遠其他人快,他們的每一個動作都源自本能,不需要經過任何思考,而普通人出手之時則總是慢了那麼一拍。

要對付現實中的武術家,最有效的辦法是讓自己的虛擬身體的體質和武功進度遠遠超過對方,讓他們招式上的優勢徹底消失。不過這個辦法只對特殊玩家有效,對于普通玩家來是極為困難的事情。

我們武當玩家中,肯定有來自現實中的武術家,我之所以敢如此蔑視他們,是因為我虛擬身體基本屬性的強大,已經足已讓他們在招式和意思上的優勢徹底喪失。」

「啪,啪,啪!」掌聲熱烈的響起,大家瘋狂的拍起掌來,「老大,講的太好了,入木三分,直達本質。」「老大,辛苦了,喝口水。」「老大,還有什麼精彩的,都講出來,我們听的正過癮呢!」

「呵呵,好,既然大家如此喜歡,那我再講一些好了。下面的更精彩,仔細听好了

我們的屬性界面里有兩中屬性,一種是基本屬性包括︰體質、智力、魅力;另一種屬性是神秘屬性,上面全是???基本屬性我就不多了,你們知道神秘屬性是做什麼的嗎?」

幾個人相互看了一眼,都困惑的搖頭。沉默回想了一下,神秘屬性是到底是什麼,其實只要上查一查就會了解到,這已經成了絡論壇上爭議的焦點之一。種種猜測都有,有2種較為合理的猜測佔了主流

一種猜測認為它是一種相性有關,直接影響了npc對玩家的態度,喜歡玩三國游戲的人大多支持這一種觀點;另一種猜測是認為它是一種系統參數,如幸運、機遇等等,喜歡西方魔法類虛擬游戲的人大多支持這一種觀點。由于現在還沒有玩家知道自己的神秘屬性,所以以上也只能猜測而已。

就算了阿菜,他在沒得到神器之前,也根本不知道神秘屬性的真正用處。阿菜神秘屬性界面上只顯示了以下信息︰

「1。神秘屬性勇氣???,勇氣值???

2。神秘屬性寧靜???,寧靜值???

3。神秘屬性心????,心值????

4。???」

阿菜從這些信息中只能確定一件事情神秘屬性是一種性格、品格或者是心性,玩家須要通過特殊的經歷才能獲得,除此以外什麼也看不出來。直到阿菜得到了神器,他才揭開神秘屬性的一部分奧秘來。

阿菜笑了笑,看著眾人道︰「我目前知道游戲里存在十一種神秘屬性,它們分別是仁、義、威、嚴、怒、魅、心、靜、寧、理智、勇敢、信等等,我可以肯定的是,神秘屬性的三個作用

第一種作用,所有神級兵器都需要與之相匹配的屬性才能使用,如仁者神劍,需要仁義之王才能使用。這種作用跟我們現在沒什麼關系,我就不多了。

第二種作用,神秘屬性直接影響了基本屬性的發揮。如,勇敢屬性高的人,在對敵的時候能夠對勇敢屬性低的對手產生作用,削弱對手虛擬身體的基本屬性。這種作用由主系統直接作用在虛擬身體上,不是由玩家來決定的。

第三種作用,神級武學,很多都是用來短暫的提升神秘屬性或削弱對手的神秘屬性。如有一種神學,它可以瞬間提升自己5%的勇敢,削弱對手5%的勇敢,從而使自己的體質瞬間提升2%,使對手的體質瞬間下降2%,這就極大的影響雙方的實力對。」

鳥道︰「老大,不論是神級兵器也好,神級武學也好,那都是傳中的東西,離我們很遙遠的。」

西門問道︰「第二點非常有作用,老大,你怎麼知道的?」

阿菜嘴角上揚,笑了笑︰「你們不用管我是怎麼知道的,你們只要知道,我是正確的就行了。」

大家呵呵笑了起來。

阿菜接著︰「以上只是神秘屬性的運用而已,你們知道神秘屬性真正的秘密是什麼嗎?

神秘屬性的真正核心是思想、性格、品格和心性。它以現實為藍本,加以改造而成。

我們可以從現實中得到一些啟發。如勇敢的人在危險的場合總是能夠超常的發揮體質,冷靜的人總是能夠在紛亂的場合思考問題,威嚴的人總是讓人無法起反對之心。

在這個虛擬空間里,雖然跟現實不同,可也有相似之處。現實中能夠起作用的東西,這里也能夠起作用。只不過方法略有不同而已。我舉兩個例子來明︰

兩個體質、武學、技巧、神秘屬性一樣的人進行武,其中一個樣子看起來非常凶悍勇敢,讓另一個膽的對手心里敢到非常害怕,手足失措。雖然他們所有屬性一樣,可勝利的卻總是凶悍勇敢的人。這不是屬性造成的,而是現實中膽量的因素造成的。

兩個體質、武學、技巧一樣,現實中都同樣勇敢的人,可是其中一個機緣巧合下獲得了勇敢的神秘屬性,另一個沒有神秘屬性,他們倆進行武。那麼勝利的總是有勇敢屬性的人,因為他的勇敢屬性讓對方的體質無法完全發揮。這就是神秘屬性的效果,跟現實無關。

以上只是勇敢神秘屬性的簡單運用,其他的神秘屬性效果多種多樣,各有不同,都跟現實有千絲萬縷的聯系。」

鳥大聲道︰「大哥,我現在終于知道什麼叫做听君一席話,勝讀十年書了。從今以後,我要每天聆听大哥的教誨,每天讀書。」

「剛才我只是動動口而已,現在讓我來教你們一下,什麼叫做真理總是從實踐中得出吧!從這一刻起,我要對你們進行為期三天的實戰訓練,呵呵,魔鬼訓練營,歡樂無極限,大家好好享受一下吧!」

阿菜向那一排兵器架走去,身後傳來一片驚呼慘叫聲

「不要啊,老大」「老大,手下留情啊!我請你吃飯。」「完了,我的幸福生活啊!」「大哥,我跟女朋友有約會,馬上時間就要到了,哎!你別拉著我啊!你要死,別拖我下水啊!」

魔鬼訓練營,現在開始。

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