網游之三國時代 第1459章 扭擺進行時

作者 ︰ 張浩古

不但是所有玩家的兵力都提升了等級,我在上個游戲r 沒有來得及提升的那些兵力,也都已經8級了()。*現在的劇情實在太多,我都抽不出空來了。所以這些兵力有了8級之後,也不用我再把到10級的等級給他們提升上去了。現在我的私屬兵力實在太多,每99人的等級提升,就意味著要損失一個潛在的兵力,對方玩家殺死之後他的兵力可都是我的。所以這一戰我也打得很干脆,直接搞定對方玩家收工。又是2000人的兵力到手。這個戰區就是好,有了倭寇的肆虐,居民參戰的積極x ng也高,玩家遭遇戰都是傾巢而出,每個居民就是一個兵。

這一戰之後,我的等級提升到普曠四格14級,進一步提升了自己的實力。而所有的私屬兵力和居民,則同時提升了四個將格四級等級,這讓我在沒有使用一步登天來進行提升的情況下,那些8級的兵力也已經擁有12級的等級了。同時四個將格的提升也是非常扭擺的。

其他玩家方面,除了14牛人中的11人之外,其他玩家包括波比、凱瑟琳都不存在對對方的必殺攻擊。不過我軍上個游戲r 出戰的一個曲的玩家10級的等級,畢竟在移動速度方面有所優勢。所以大家基本上都憑借這個優勢取得了勝利。而這個游戲r 新增的500玩家中,跟對方一樣,也有一些愣頭青,結果在盲目出擊之下,我軍第一次有100個玩家出局了。當然,對方出局的玩家更多,達到了200多人,還有100多人沒有出局,但作戰失敗,損失了10%兵力()。

第一場npc戰。這一戰我已經是npc統領,帶著一個營的兵力跟對方的一個營作戰。除此之外,中國玩家中擁有特權的12牛人人人都有上萬的私屬兵力,波比和凱瑟琳的私屬兵力也達到了數千。加上其他玩家的私屬兵力,總的私屬兵力達到了一個師以上。黑龍終于有了更多的兵力,等級也提升到10級以上,這一戰作為對方的npc部長,還是出來參戰了。其他倭寇陣營的玩家,也同樣在黑龍的帶領下出戰。不過對方的私屬兵力加起來只有萬人以上,跟我軍沒有辦法相比。這也是因為一開始我軍壓著對方打,讓對方不得喘息的緣故。黑龍之所以敢于出戰,是因為這種戰爭中,玩家不僅可以選擇一開始就撤出戰場,同時還隨時可以選擇撤出戰場,只要後路沒有被截斷即可。與之相應的規定,就是玩家除非自己申請,不會被npc派去打前鋒。必須要所有npc都損失了,玩家作為最後的戰斗序列才會上去。這還要看玩家的心情,如果玩家覺得打不過,依舊可以撤退。

有了這種規定,黑龍也就不需要避戰了。雖然參戰之後逃跑跟避戰是一樣的懲罰,但還是有所不同。因為所有參戰兵力至少1點的正常軍功,是擺在那里的。避戰的話,這點軍功就拿不到了。此前因為流氓作者吹黑哨的關系,讓黑龍一直沒有參戰,現在黑龍終于維權了。

不過黑龍的參戰改變不了大局。雙方的npc都是差不多的等級,普通npc在8級,對方的統領和雙方校尉達到11級,其他兵力都在9級和10級。*但真正的決定力量不在他們。我的原始玩家領和白龍玩家領的兵力,基本上都是游將四格14級以上,實力最高的鄉勇則已經是游帥五格14級。其他私屬兵力也大半都是有名武將。我的私屬兵力可是上萬的,相當于整個倭寇陣營玩家的私屬兵力。除了我的私屬兵力之外,11牛人的私屬兵力也基本上差不多,也就是整體比我的兵力少八個將格而已,有名武將同樣在大半。也就是說,我軍的有名武將就已經超過了一個營的兵力。用這樣的兵力跟對方打,最終的結果可想而知。

這種有玩家參與的戰爭基本上沒有活捉的可能()。因為玩家麾下的鄉勇都是普帥一格8級以上,這樣的實力隨時都會對我軍的兵力造成威脅。即使像我這樣的牛人,血條也僅僅在30萬左右,想要單槍匹馬沖過去活捉,最終被集火拋sh 搞定的可能x ng非常大。但如果不活捉,仗就好打多了。反正下一戰雙方都要增加人手,這一戰活捉的敵軍也沒有多少意義,所以我最終也就選擇不活捉。

有了這個選擇之後,戰爭就好打多了。倭寇一如既往地選擇了自殺式的沖鋒。而我軍也樂得繼續進行拋sh 攻擊。這種無差別拋sh 的攻擊雖然比點sh 要慢一些,但比集火拋sh 要快多了。畢竟我軍都是實力強過對方,拋sh 之後的效果非常好。同時等級高也決定了速度快。只要敵軍過了挨打區,我軍的位置不再安全,就集體利用速度的優勢後撤。只要不跟對方近戰,我軍就可以無損殺敵。最終除了對方玩家帶領的一個彪兵力之外,敵軍其他npc兵力都被我軍搞定。

不過真正的戰爭現在才開始。黑龍由此接過了倭寇的指揮權,倭寇陣營不再莽撞蠻干,依托著地形的掩護,慢慢向前推進。這個劇情雙方玩家在玩家遭遇戰中的實力是一樣的,但npc戰中近戰的雙倍攻擊的加成卻出現了。只要對方將戰線推進到近戰,戰斗力方面將大為提升。

對此我也比較樂觀其成。反正對方現在是拿自己的私屬兵力來消耗,而對方雖然借著地形的掩護,攻擊方面的劣勢還是很大的。我軍依舊可以利用遠程拋sh 來攻擊。而對方既然要推進,就不會老是在地形的掩護下,每一次在開闊地上都會受到我軍的拋sh 照顧,也會損失一定的人手。不過現在的損失比此前就少多了。由于雙方的npc戰力只有一個營,所以我軍只有七道防線的縱深。黑龍在連續七道防線的進逼中,也只是損失了一半的兵力而已,最終還是有三個彪的兵力投入了近戰。當然,這三個彪的兵力也只是私屬兵力和npc兵力而已,玩家本人都在後方的安全地帶,隨時等著撤退。

三個彪的兵力,其中npc兵力在此前已經在掩護玩家私屬兵力中基本上損失殆盡,只剩下一些軍官而已。私屬兵力本身的將格就比普通倭寇要高,現在跟npc軍官一起,對我軍的前線形成了一定的威脅()。在這種大規模的遭遇戰中,近戰中我軍雖然有名武將達到一個營,但這一個營的有名武將卻大多都是踏入有名武將的門檻而已,雖然等級上有些優勢,但在近戰戰斗力方面未必趕得上對方的幾百個鄉勇。[找小說素材就到]但我軍勝在人多,只要是有名武將,就不會被對方秒殺。對方的高端兵力雖然多,也不過就是數百個鄉勇比較牛而已,我軍也有數百個鄉勇,躲在其他有名武將身後放箭砸魔法用五行攻擊,甚至使用j ng神攻擊,都是一個選擇。而除了這數百個鄉勇之外,還有各數百個大將一格、副將一格、偏將一格、裨將一格、參將一格的私屬兵力,一樣可以參與圍攻。剩下的敵軍,就完全不在話下了。

更加重要的是,現在敵軍既然發動了近戰,就沒有拋sh 的威脅,我軍的12大牛人都可以上前線去了。我目前普曠四格14級的等級,根本就不是對方的那些鄉勇能夠撼動的。其他11大牛人的實力也在這些鄉勇之上。有我這個統領親自沖鋒,身後還有五個校尉六個彪長,我軍的士氣非常高。而我軍的兵力足夠,也不需要跟對方死掐,所以我在前線擺下了大陣,每一個放進陣中的敵軍都要遭遇四面的圍攻。12大牛人親自上陣,各自在周圍兵力配合下不斷活捉敵軍。那些沖在最前面的扭擺鄉勇也被捉住得最快。接下來按照敵軍的實力從高到低,不斷有敵軍被捉。打到後面敵軍的沖擊完全就對我軍不能形成威脅了。最終我一人就活捉了300個鄉勇,我的私屬兵力也活捉了800名敵軍私屬兵力。之所以我活捉的鄉勇特別多,就是因為我的實力更高,活捉經驗也更加豐富。在這種戰爭中,一點點的實力優勢也是優勢,其他人辛辛苦苦只能活捉幾十個的戰斗,我一個人活捉300人完全不在話下。至于其他敵軍私屬兵力,已經不需要我親自出手了,大家的私屬兵力就可以搞定了。

活捉的300個鄉勇解決了我的大問題。因為這樣一來,就可以填補我這里家將的缺口了。而且這300鄉勇一個個戰力強橫,即使我自己手底里,也沒有這麼多強大的戰力,目前也就數十人而已。如此多強力家將的存在,對于接下來的戰斗時很有幫助的。

但黑龍那邊就不好看了()。這一戰黑龍孤注一擲,派出了全部的私屬兵力出來打仗,就是希望能夠有一個翻身仗,同時抑制一下我軍前進的腳步。但現在看來,他是竹籃打水一場空了。上萬的私屬兵力在一戰之中全部拼光,今後的仗更加不好打了。還好系統到時候會重新補足他們的私屬兵力,也就是補夠剛開始時候的基本額。畢竟私屬兵力要靠麾下擁有私屬兵力軍職的私屬兵力來提升,現在私屬兵力丟光,就沒有機會提升了。但就算如此,這些新補的私屬兵力,也需要重新開始提升私屬兵力軍餃了。也就是說,像黑龍和對方的五虎上將這些人,本來積聚起的私屬兵力,又要回到原點了。

最為憋悶的是,丟了兵不說,還要撤退。家里面的居民又得減少人口了。黑龍現在麾下的居民已經減少到720人了。好在系統補償的基本額的私屬兵力還是跟此前的私屬兵力同等的實力,才讓黑龍沒有那麼寒酸。今後在補夠原來的兵力之前,黑龍是不用再招兵了,因為原來的兵力也依舊是按照原來的實力補足。這也是為了鼓勵玩家出去作戰,否則人人都把自己的好兵力藏著,仗也就打得不好看了。也正是因為如此,這一戰我損失了幾百個私屬兵力也才沒有那麼肉痛。畢竟其中40%已經在4級的悲情復活特權下復活,還有60%也同樣因為我的私屬兵力建制基本完整,絕大部分按照原來的實力填補進來了。當然,幾十個高軍職的私屬兵力,暫時就只能做普通私屬兵力復活了,跟對方一樣。

而我的個人實力,也在這一戰提升到游曠二格12級了,步入了二級武將高級實力,正在向著一級武將穩步邁進。另外,各種特權也都提升到5級,但在這一戰還見不出升級的效果。不過私屬兵力的數量,因為招兵的瓶頸問題,這一戰的提升還是不多。也就是把參戰的一個營npc全部招過來而已,這中間因為這些npc同時還被其他玩家控制,我能夠招到的數量只有一萬。也就是說,現在我的私屬兵力加起來也只有一個營的樣子,這中間還有一半是帶入兵力。

這個游戲r 的第二次玩家遭遇戰來臨。黑龍等人雖然在上一戰非常狼狽,但這一戰卻迎來了ch n天。伴隨著雙方的玩家數增長到一個彪,大多數上一戰參戰的玩家都踫到了愣頭青,為自己迎來了第一場勝利。當然,對于我們這些贏了好幾戰的來說,是繼續著自己的勝利。最終這一戰的平局非常少,也就幾百場而已()。倭寇陣營損失了兩個部的兵力,我們這邊也損失了一個部。其中,倭寇陣營上一戰幸存的數十玩家也被大漢陣營的玩家搞定,而我們這邊也損失了幾個人。此外,還有上一個游戲r 倭寇陣營就已經參戰的幾個玩家也遭到了淘汰。這沒有什麼可以奇怪的,畢竟大家等級都差不多,除了依靠老到的經驗和正確的戰略戰術之外,運氣也是一個因素。倭寇陣營一直避戰或者戰敗,本身兵力就不足,現在因為人少而被搞定也是很正常的。

而我麾下的兵力最低都是游將四格,現在兵力又是對方的二十多倍,想不勝利都難。當然,所謂最低游將四格,是沒有計入從npc中間征來的私屬兵力的,那些私屬兵力目前最低的只有普將四格,這一戰純粹就是來蹭經驗的,並沒有到前線作戰。而除了我自己之外,我軍的其他兵力,也沒有到前面作戰。為了更多的居民和私屬兵力,我是不會讓雙方互相殘殺發生的。我本來就是游曠二格12級,開戰後又吃了30個將格5級等級,現在是裨曠八格17級,防御高達48萬,血條更是高達96萬,根本就不是對方可以破防的,就連2000人的集火拋sh ,也照樣產生不了威脅。再加上2400的速度,一秒就是近五里,對方剛剛出家門,我就已經殺到門前,根本來不及抵抗,就被我秒殺。據說這個玩家下來後在論壇發帖,說他正要按投降的按鈕,結果還沒有按下去,就被秒殺了。于是倭寇陣營的玩家集體到中國的游戲論壇來頂帖,要求我下次一定要給大家一點投降的時間。而為了怕我看不到論壇,這些玩家還通過德魯巴直接跟我交涉,我才知道我殺得實在太快了。

不過2000人的居民對我的私屬兵力數量依舊幫助不大,現在我的私屬兵力還是停留在五萬左右。當然,戰後等級也再次提升到偏曠六格12級,進一步拉大了我跟其他玩家的差距。按照這個速度,其實我在下一次npc戰就可以正式進入頂級武將的行列了。當然,以我上一場表現出的實力,實際上已經跟頂級武將差不多甚至更牛了。

這個游戲r 的第二場npc戰開始了。這一次雙方的兵力增加到一個師。不過玩家私屬兵力增加不多,也就是增加了十來萬而已。除我之外的其他牛人跟我分享了一個營的npc,其他人則軍餃提升緩慢,總共也就增加了五六萬兵力而已。

黑龍還是參戰了()。不過這一次黑龍聰明了很多。等到其他npc打光,他就直接帶著被他自己和其他玩家控制的npc撤退了。如此一來,他們麾下的npc和私屬兵力都能夠得到保留。因為軍餃提升,麾下兵力在去掉10%之後還有盈余。當然,玩家遭遇戰中,npc暫時帶不進去,但上一戰黑龍等老牌強人都取得了勝利,現在兵力也已經重新增長起來了。黑龍兵力回升到1500,其他人則已經超過了原始兵力。我的等級提升到統帥18格12級,基本軍餃提升到副將,實際軍餃大將,下一戰依舊可以以都督軍職做主帥。私屬兵力增長到兩個營。

第三場玩家遭遇戰。雙方的玩家數達到了一個所。照例是倭寇陣營損失兩個彪的玩家,大漢陣營損失一個彪的玩家,其他玩家平局。數百個倭寇陣營的主力玩家依舊取得了勝利,而我軍千余主力玩家也同樣取得了勝利。這一次我沒有打得太快,直接花了五秒鐘過了五個關隘之後站在對方玩家面前,對方玩家就明白歸降的時候到了。我的等級提升到統帥54格12級。原始玩家領和白龍玩家領的居民已經全部成為有名武將。

第三場npc戰。我帶著一個軍的npc兵力,外加一個路的私屬兵力,依舊無可阻擋地取得了勝利。黑龍還是參戰之後帶著三個彪的玩家所擁有的私屬兵力和npc兵力退了出去。我的等級提升到統帥72格12級。同時所有特權也提升到6級,但暫時沒有用上。私屬兵力增長到一個師。

第四場玩家遭遇戰。雙方玩家數達到一個營。倭寇陣營損失了三個所的玩家,大漢陣營依舊損失一個所的玩家,其他雙方打平。雙方的絕對j ng銳依舊取勝,此前取勝的玩家也大部分取勝,只有少數被後來者搞定。我的等級提升到統帥121格14級。更多的兵力成為有名武將。最早的鄉勇已經成為三級武將。

第四場npc戰。也是這個游戲r 最後一場npc戰。我帶著一個路的npc兵力,外加一個健帥部的私屬兵力取勝。等級提升到統帥170格16級。私屬兵力增長到三個師。同時特權等級也提升到7級,但要下一個游戲r 才能夠用上了。上個游戲r 的所有私屬兵力都成為有名武將。

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