網游之三國時代 第496章 葫蘆谷大捷

作者 ︰ 張浩古

我站在雲團之上,暫時沒有發動攻擊。拿QQ幣半天雲的部隊雖然戰斗較少,但現在等級也在30級以上,普遍高于玩家。而他們的防御、生命和生命回復,本身已經提升到4倍,相當于50多級的實力,以玩家目前高端只在30多級,普遍只有20多級的實力,很少有人能破他們的防,只有依賴于強制扣點。但經過沖鋒之後,半天雲的部隊防御再次提升一倍,就連高端戰力也不能破防,在防御上已經立于不敗之地。同時基本生命也提高10000,翻兩番就是40000,加上原本的生命值,更是高得離譜,一個個都變成了小boss。這跟先前他們向盤蛇谷方向攻擊,打得比較艱難的狀態自然不可同日而語。測試文字水印1。

更加要命的是,沖鋒之後,全軍的物理攻擊和五行攻擊都提高一倍,魔法攻擊增加到4倍,精神攻擊增加到6倍。盡管很少有人使用精神攻擊,但魔法攻擊技能卻是馬賊的普遍技能。這樣這批馬賊部隊的攻擊力也得到了大力的提升,殺起玩家更是砍瓜切菜。本來這些玩家這兩天一直叫囂要殺掉我,這些馬賊心里早已不忿,只是格于我的交代才沒有動手,現在我下令進行攻擊,一個個都殺紅了眼,只管往人多的地方殺去。

甫一接觸,眾玩家就像麥稈一樣地倒了下去,立刻就像炸開鍋一樣,滾水一樣地混亂起來。測試文字水印3。這也難怪,這一帶的npc一直對他們很容忍,萬萬沒有想到進攻令沒有發出去,敵人卻已經先打到頭上來。

而系統為了讓戰爭更加真實,一旦玩家處于混戰之中或者被圍困中,系統將自動關閉玩家的信息。拿QQ幣而且即使這些玩家死亡,只要戰爭沒有結束,這些玩家的信息依舊會被強行關閉,甚至這些玩家下線之後也不能給游戲里的玩家掛直通電話。先前八匹狼都是在他本人沒有投入戰斗或者追擊戰中本方處于優勢的情況下才發來信息的。這樣做的目的是為了被圍困者沒有報信的機會,方便對方的戰術不被玩家因素而**。測試文字水印3。所以在目前來說,這些玩家還沒有發出信息的機會。而一旦這些玩家強行下線,不但立刻判定死亡,而且等級清0,同時不能聯系的限制依舊存在。

戰斗進行得很慘烈,7000名馬賊如入無人之境,天空中箭矢亂飛,沖到面前的馬賊就揮舞馬刀向玩家直接攻擊。大多數情況下,玩家都是立刻被秒殺。有的幸運兒能夠挨過第一輪攻擊,但也往往在第二輪攻擊中被重點照顧,不甘心地化作白光。

但事情總有例外。其實對于系統的強行限制,玩家早就想出了對策,那就是在游戲之外安排著人值守,一旦發生類似情況,有人死亡下線,就可以通過這些值守的人向其他玩家傳信。測試文字水印2。最初這些玩家都不願等級被清0,所以很少有人強行下線。後來終于有人忍耐不住,為了整個荊棘嶺地區的戰事,舍棄自己的等級下線在現實中向值守的玩家通報情況。這些玩家再通過系統電話通報其他玩家。

大約20分鐘之後,原本用于攻山和打援的玩家就已經得到消息。經過商議之後,這些玩家決定暫時放棄攻打山寨,集中火力回頭攻擊半天雲。力求讓原地堅守的玩家作為吸引,外圍再將半天雲包圍,形成中心開花的反包圍態勢。不過這些玩家原本都集中到荊棘嶺附近,距離這里路途遙遠,在路上還得跑20分鐘才能到葫蘆谷。拿QQ幣測試文字水印7。當這些玩家大隊即將到達葫蘆谷的時候,我通過狼煙傳信已經獲悉了這個消息。

在先前的戰略中,我對于目前這種情況已經做出了預斷。而且我對這種態勢也樂觀其成。因為葫蘆谷前面是一片開闊地,正適合馬賊在這里橫沖直撞。玩家的人數雖然多,卻需要通過狹窄的山地,形成長長的隊列。7000萬人頭尾相接,這邊到達葫蘆谷,那邊恐怕還在荊棘嶺。只要殺敵速度夠快,完全可以象蠶吃桑葉一樣吃掉這些玩家。

而在戰爭的過程中間也出現了一些變數。測試文字水印8。那就是當地的中國玩家忽然發現情況不對頭。然後一上論壇,就發現了一個混在葫蘆谷當間諜的中國玩家強行下線發布的帖子,知道了這邊的戰況。雖然游戲時間正在深夜,現實時間卻在下午三點多,正是睡完午覺精力正旺盛的時候。這些中國玩家最近一段時間一直困在這個地區,有賴于半天雲的神勇,沒有被馬賊干掉,但也實在閑得無聊。如果不是為了監視這一帶的外國玩家,早就試圖通過火線了。現在忽然有事情干,立刻精神煥發。于是中國玩家組成了500萬人的攔截軍團,專在沿途遲滯列國玩家的行進。這樣的後果是中國玩家守在險要之處,雙方接戰的面積太小。測試文字水印9。本身雙方的實力就差不多,殺死一個補上一個,大家都有的是人,行動起來很不方便。結果等到游戲歷180年1月7日子時,也就是現實時間下午四點多的時候,葫蘆谷的列國玩家已經被全殲,而在要隘阻截列國玩家的中國玩家損失只在百萬人左右。列國玩家也同樣付出了百萬人的代價。

經過狼煙傳信,雖然狼煙術的信息交通有限,但我也基本明白了目前的態勢。消滅葫蘆谷玩家的結果,就是將列國玩家的指揮中樞也打掉了。原本這些坐鎮指揮的玩家虛擬軍團首領以為葫蘆谷最安全,沒有想到悶聲不響就被消滅掉了。測試文字水印6。當然,這也造成了這些坐鎮指揮的玩家終于可以下線真正進行指揮了。

但這些坐鎮指揮的玩家被解放出來之後依然于事無補。因為沿途歸降的山寨已經按照我預先設定的戰略將列國玩家分成了七八段。最初這些山寨都老老實實躲在山寨里不出來,任憑玩家通過。但這些山寨卻並不像表面上那樣老老實實,他們一直在寨子里點玩家的人頭。人頭不點夠,他們絕不出擊。人頭一點夠,立刻雷厲風行地佔據險隘,將玩家的隊列隔斷。這樣的結果是玩家被分斷得非常均勻,每一段都只有不到七百萬。再加上中國玩家在前面攔住去路,基本上已經形成甕中捉鱉之勢。測試文字水印9。

由于沿途山寨佔據險隘,每一處都只留下少量人員通行的通道,基本上一直只能形成少量玩家跟馬賊對戰的形勢。而馬賊有著防御和生命的強大優勢,攻擊更是高過于玩家,雖然沒有我在隊中的時候那種加成,但也同樣將險隘守得堅如磐石。

由于中國玩家的參與,但跟先前的預案相差不遠,甚至形勢更好。我一邊命令半天雲到中國玩家所在的險隘去接手攻擊,同時迅速踩著雲團回到了荊棘嶺。狼煙術早已送出,小鑽風帶著他的渠以及一路收編的勢力早已在荊棘嶺等候。測試文字水印3。整個小鑽風渠已經擴容到4000人,收編的山寨兵力更是達到5000。現在整個荊棘嶺,兵力再次達到11000人。雖然比半天雲的軍團人數少了一些,但也差不多夠用了。

重新組隊,確定親自帶領小鑽風的「鑽風軍團」作戰。這次我沒有踩著雲團,而是跟隨軍團一起前進。整個荊棘嶺,只留下了巴適的「竊土軍團」守山,其他10000多人開始收割列國玩家的尾巴。我親自在前面開路,踫上險要的關隘,直接上去靠著強大的攻擊力奪取,然後就是開闊地的屠殺。而列國玩家也很配合,踫到我們大軍殺入的時候,總是適時將大堆人搭上來送死,試圖采用人海戰術。可惜的是來得越多死得越快,大大節省了我的時間。

三個小時之後,我跟半天雲在路上勝利會師。荊棘嶺一帶的玩家,除了頑強阻擊列國玩家的中國玩家還剩下400萬之外,其余的全軍覆沒。

這時候中國玩家中響起了雷鳴般的聲音︰「我們要加入!我們要加入!」

到現在,恐怕白痴也能明白,荊棘嶺的馬賊勢力,的確是我張某人所控制的了。而這些中國玩家,現在也可以自豪地宣布,自己是這里的功臣。

除了感動,我不能用什麼來形容。今天在荊棘嶺一帶阻擊列國玩家的中國玩家加上曾經在亂草山戰場反正的數十萬中國玩家,都是這里的功臣。他們的要求並不高。

接收玩家的工作,我交給了半天雲。然後我帶著小鑽風繼續向西。走之前,我建立了一個「長城軍團」,軍團長元帥黑熊,其他各級軍官,由黑熊在半天雲渠挑選,依舊隸屬于半天雲小方。「長城軍團」組建之後,將跟半天雲渠一起揮軍向東,等到跟張西風會合,再折而向西,與張西風一起向居延山月復地進發。

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