網游之屠夫 卷三 激情的排行榜 321 行者沙漠

作者 ︰ 泡菜胡蘿卜

32行者沙漠

經歷了一個多時的跋涉,屠夫終于來到了行者沙漠的入口處。

游戲里一般地圖都會有一個背景介紹,可惜行者沙漠卻沒有任何介紹可循,偌大的一片地圖,連接了東方陣營至少五個系統城市、個系統鎮之間。

屠夫趕到行者沙漠入口處時,已經接近了黃昏時分。

在他眼前,沙漠呈現一派金『色』,無數道沙石涌起的皺褶如凝固的浪濤,一直延伸到遠方金『色』的地平線。

顯然游戲美工對這個行者沙漠的形式花費了不少心力,搶入屠夫眼瞼的,就如同用黃金鋪就的黃『色』地毯。風一吹,好像有人提起地毯在抖動,揚起滿天塵煙。

忽然一陣旋風刮過,一股一股的,把黃沙卷起好高,像平地冒起的大煙,打著轉在沙漠飛跑。

接著,屠夫的心猛地收緊,第六感告訴他,有危險來了。

好在警惕地搜尋了片刻,卻發現並不是什麼怪之類的,而是剛才輕輕的旋風轉化為沙漠的狂風。只見沙粒飛揚,天昏地暗,天地下,已經完全變成一個由沙組成的世界,屠夫雖然還沒有深入到行者沙漠,僅僅是站在入口就覺得自己在行者沙漠之中簡直無立足之地。

一個個沙浪向前涌動著,像—只無形的巨手,將沙漠揭去了—層,又揭去一層。

嘆了一口氣,雖然懾于行者沙漠制造成來的威勢,但屠夫依舊義無反顧地踏進了行者沙漠。

茫茫的沙海中留下了一串串踏實而清晰、但又顯得寂寞無比的腳印,炙熱的沙海將熱氣透過雙腳沁人心脾,屠夫居然在這一瞬間感覺到陶醉。

可惜這種陶醉的感覺沒有持續三分鐘,在火辣辣的太陽底下,行者沙漠猶如在爐烤著,灼人的熱浪席卷著每一寸土地,使得屠夫喘不過氣來。

這一刻,屠夫又開始咒罵系統開發人員將感覺做得太真實了。

因為屠夫都感覺到口干舌燥以及皮膚將被曬裂,這種如同放在燒烤架烤一般的感覺。

就在這一瞬間,屠夫心中猛地「咯 」響了一聲,暗自揣測道︰「我勒個去,這種不好的感覺,該不會影響到我的戰斗力的發揮吧?」

在前往行者沙漠的路,屠夫已經開始在官方論壇搜索有關行者沙漠的信息。

官方論壇雖然沒有給出行者沙漠的背景介紹,但是怪物分布還是有一些資料,而且已經有喜歡嘗鮮的玩家提前來到過行者沙漠,比如開啟了行者沙漠bss——苦行僧並且殺了第一個爆出來的苦行僧的逍遙之流。

這些前期進入行者沙漠的玩家,陸續有一些關于行者沙漠地形以及怪物的照片傳到論壇。

總體來,行者沙漠的怪物強度,跟它的環境一樣惡劣。

首先這麼吧,行者沙漠的怪物,最低級別是一百級,別以為很輕松,因為行者沙漠的怪物的品階從普通到卓越級都有,偏偏bss苦行僧還只是一個傳級的怪物。

所謂的最低級別是一百級,那得是卓越級的怪物,也就是,行者沙漠卓越級怪物的最低級別是一百級,最高級別,對不起,論壇沒有任何資料。

至于傳級的怪物,最低級別是一百一級,至于那個苦行僧,據逍遙自在幫的好事之徒發帖稱,等級雖然有傳級一百六級,但是實力卻只相當于傳級一百二級左右。

不過屠夫對逍遙自在幫的好事之徒這麼完全不屑一顧,這麼要麼就是逍遙自在幫的成員自我膨脹得太厲害,要麼就是他們真的很二。

作為一張這麼大的地圖的bss,設置成傳級一百六級,已經有些不過去了,畢竟這張地圖最低級別的卓越級怪物都有一百級。

本身實力超出系統給它設置的等級限制,也不是沒有道理的事情,而且在游戲里也不是沒有先例,至于實際實力還不如系統設置的等級,那是在游戲里從來就沒有發生過的事情。

所以打死屠夫,屠夫也不相信苦行僧的真實實力只有傳級一百二級,也有點不太相信苦行僧的真實實力真的只有傳級一百六級,如果傳級兩百級,屠夫還有點信。

另外就是精英級的怪物,行者沙漠也不老少,最低級別是一百三級以。

普通級的怪物,行者沙漠最低級別都是一百五級。

而且,怪物的分布,行者沙漠也跟整個系統的設置有些不太一樣。

其他地圖,普通級別的怪物數量是最多的,接著下來依次是精英級的怪物、傳級的怪物以及卓越級的怪物。

任何地圖,卓越級的怪物都是鳳『毛』麟角的存在,其稀有程度,幾乎可以比擬第二次陣營戰之後的卓越級武器和裝備的爆率了。

但是在行者沙漠這塊地圖,居然出現了不同品階的怪物在數量呈現一種倒置的現象。

比如卓越級的怪物,數量高達佔到整個行者沙漠怪物數量的0%,同樣作為大路貨『色』的普通怪物,雖然等級高到一百五級以,但是數量卻同樣只佔到整個行者沙漠的0%。

佔到行者沙漠怪物數量最多的就是傳級怪物和精英級的怪物,但這兩個品階的怪物,無論級別如何,數量安排也不是完全一對一。

整體而言,行者沙漠還是傳級的怪物佔據絕大多數,佔到了整個怪物數量的50%,而精英級的怪物數量只佔整個怪物數量的30%。

當然,這個數據只是官方論壇給出的一個參考數據,並不是一個嚴格的數據,不過這也體現出了官方對這個地圖的重視,想把這個地圖打造成一個高等級玩家練級打寶的重要練功地圖。

更變態的是,這里的怪物等級,居然遵循了守護樂園地圖一樣的原則,也就是隨著時間的推移,以及怪物殺死玩家和玩家守護的數量,怪物自身的級別也可以提升。

就目前階段來,行者沙漠並不適合所有東方陣營的玩家練級,因此目前階段來行者沙漠的,更多是與屠夫一樣,存著打寶的心思。

問題是,人家一來都是一大群,至少也是一個標準隊來打寶,更有甚者甚至出動好幾個標準團隊來打寶,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的實力超出自身的實力很多,卻依舊只身一個人來這里。

不過s&游戲工作室的成員,在泣血杜鵑淡定『性』格的影響下,似乎總是在強調個人英雄主義。

行者沙漠的怪物還有一個很讓人頭痛的特點,那就是它們中幾乎99%都有偽裝『色』,偽裝『色』並不同于一般的偽裝術和隱匿技能。

因為偽裝術和隱匿技能,只要有對應的偵查術或者是真實之眼類的技能,總有穿的時候。

而偽裝『色』則更考驗玩家的眼力以及現實世界里的觀察力,游戲里的技能無效。

因為偽裝『色』更像是現實世界里動物為了適合環境的身體顏『色』,屬于一種非游戲屬『性』的存在。

在行者沙漠這一片金黃與灰暗的沙塵世界里,這些怪物的體表顏『色』則更多趨向于暗灰『色』,不仔細,是很難到它們的存在,並提前做出應有的警戒反應。

屠夫如今在行者沙漠里已經走了三分鐘,就一只怪物都沒有遇到,也沒有遇到任何一個在行者沙漠打寶的其他東方陣營玩家。

當然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物卻並沒有攻擊屠夫,在偽裝『色』的保護下,屠夫沒有發現它們而已。

這又是另外一個變態的設置,即行者沙漠怪物仇恨體系的設置。

系統在官方論壇給出的法是為了保護玩家的安全,其實屠夫覺得系統用心險惡。

因為死亡沙漠的怪物的仇恨體系,與其他地圖的並不一樣。

其他地圖,怪物的仇恨體系是到達一定範圍後,怪物自動鎖定進入範圍內的玩家或者玩家守護,又或者是受到玩家攻擊之後,仇恨範圍在一定的範圍和時效之內。

縱然有變化,但是卻有章法可循。

不過行者沙漠,這一規則就不太適用了,似乎是有意跟沙漠生物的特『性』結合起來。

在行者沙漠,怪物的仇恨體系非常復雜,非常的無序。

有的時候,甚至玩家的腳從怪物身踩過,只要沒有識破怪物的偽裝『色』,並發現怪物的所在,怪物都不一定會主動攻擊你。

而某些時候,假如你正在跟一只沙漠怪物打死打活的時候,也許距離你們打斗距離有幾百米遠的怪物,也會聞聲沖來,加入戰團,給你帶來致命一擊。

「真她妹的『操』蛋!」這是屠夫完這一個設定之後,情不自禁之下爆出的粗口。

無論如何,都已經進入到了行者沙漠,縱使對系統的設置再不滿,也不可能在行者沙漠轉一圈就直接回去。

因此,屠夫強打起精神,給自己打了幾個狀態,稍微緩解一下沙漠惡劣氣候帶來的不適,全神貫注地開始找起怪物來。

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