魔獸世界之再生戰神 史前空白 第205章 所謂抗性

作者 ︰ 半枕紅樓

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第205章所謂抗性

將大團帶回了之前的巨型石室,也就是上次我們擊殺加爾的那處廣闊的空間,我給眾人安排了一下站位,讓大團成扇形散開。印象中,加爾的技能是很麻煩的,在L型通道後的那小段空間擊殺迦頓男爵的話,作戰難度就太高了,相對來說,還是這種空間廣闊的地方適合跑位。

「大家也看到了,迦頓男爵是一個巨大的火元素,所以它的主要傷害還是來源于火系魔法,之前我讓近戰職業準備的火炕裝可以穿上了,大家自己搭配一下屬性取舍,如果超不過75點那就根本沒必要穿了,聖騎士的光環也換一下。」

抗性這個詞匯最早應該是出現在瑪拉頓當中,瑟萊德絲公主的自然攻擊跟她的美貌同樣聞名于整個魔獸界,但是這個時候大多數玩家對于抗性的理解都很膚淺,而且不經過實戰的觀察,這種比較數據化的知識是很難被普通玩家理解的。

要搞清楚抗性,首先要了解法術傷害的7種基本狀態。即︰175效果,100效果,75效果,50效果,25效果,抵抗,免疫。

免疫不去說它,這種事情太看人品了。抗性的具體效果,一直就沒有一個準確的說法,不過按照我多年的游戲經驗來看,關于抗性的計算公式我還是傾向于一種不太嚴謹的說法。

的抗性不是減算,也不是乘算,而是按照︰抗性越高,法術造成100效果的概率會越低,後四種效果的概率越高,當目標負抗性時有一定概率造成175的效果。

這種計算方式主要是從冰法身上計算得出的,作為完美的職業,早期的冰法還是存在些許的,就是它只有100效果和抵抗兩種狀態,如果系統判定效果低于100則抵抗,高于100仍舊算100,並不像其他元素系一樣存在高于100的傷害情況。

這樣雜亂的數據或許會讓人看起來很頭疼,如果我稍微說得直白一些,這個問題就會相對地簡單一些。

抗性存在一個門檻和收益的問題,而這個門檻就是75點,所以火抗不超過75基本上就等于沒有。然後接下來還有50的門檻、75的門檻、100的門檻……

抗性裝的搭配就要卡著這些門檻來進行選擇,超過的部分基本上都可以算作是無效的收益,早期玩家們那種死堆抗性的裝備取舍方式十分地不科學。不過我這也是事後諸葛亮,自己扛炎魔那會兒或許還不如現在團里的大部分人呢……

待得眾人換裝完畢,我開始講解起迦頓男爵的技能,關于火抗的重要性實在太過專業,加上團里有一個智商剛過70的冷哥,還有一個智商是冷哥3.571倍的風塵,這兩尊大神的光環一罩,這些本來就很繁瑣的數據,恐怕我說到天亮也是說不明白了。

「迦頓男爵一共有三個技能,第一是持續性的燒藍,各隊的牧師自己都照顧一下,看到魔法立刻驅掉,戰士和賊就不用管了,因為沒藍可燒。」

「第二個技能應該是類似于術士的地獄烈焰,屬于近戰技能,近戰職業一看到這東西就立刻給我後撤,遠遠地用遠程武器攻擊。」

「最後一個技能則比較麻煩,這場戰斗中,迦頓男爵會隨機抽取目標把我們其中的一個人變成炸彈人。大約中招後5秒就會開始爆炸,被炸的人除了受到大量的傷害,而且還會被炸飛到天上再受一次摔落的傷害,所以牧師職業注意幫炸彈人套盾,不要讓他們摔死了。」

「這場戰斗的難點就在炸彈人的跑位上,無論如何,被點為炸彈人的人都必須立刻給我往右邊的牆壁那跑,因為你們爆炸後會產生一個巨大的範圍傷害,具體傷害值我是不大清楚,不過秒殺布衣還是有可能的。這場戰斗一旦有炸彈人跑得慢了,結果就會很麻煩。」

迦頓男爵的技能看起來並不多,但是每個技能都是很要命的,只要反應稍慢,就會給團隊帶來巨大的壓力。這時候要是插件能夠提示炸彈人就好了,奈何副本資料實在是太過潰乏,插件的資料收集很大一部分都是通過新生的開荒而慢慢更新的,現在迦頓男爵的上還是一片空白。

點燃和地獄烈焰相對來說還算好解決,即使慢上個一兩秒,頂多也是多造成一些治療壓力,但是炸彈人一出問題,那麼全團都得遭殃。保險起見,我只能反復強調了好幾遍,直到連冷哥都表示明白後,我這才松了口氣。

「好了,小月月用寶寶開怪去吧。」

小月月朝我咧了咧嘴,下一刻,貝克汗腳就邁著小碎步噠噠地拱進了甬道里。小月月的野獸之眼玩得還是很到位的,不一會兒就確定了目標。

「老大,就是這只叫做迦頓男爵的大火人吧?」

我點了點頭,「對,能引到麼?」

「OK,我帶回來了」

小月月答應了一聲,然後我就看到了屏幕上進入戰斗的訊息,一只體型壯碩的火元素從甬道里擠了出來,正是今天的男主角——迦頓男爵

加上之前的石元素之王加爾,我們已經先後解決了熔火之心中的兩大王者。狗王瑪格曼達死亡後,那種惡心的上古熔岩惡犬就不會繼續刷新了,加爾對應的則是數量更加龐大的石元素生物,例如熔核殲滅者和奔騰者。

迦頓男爵同樣是熔火之心的一大王者,它所對應的生物則更加廣泛,無限分裂的火焰之王、瞬發大火球的烈焰行者、**火球的熔岩元素……這些難纏的火元素生物都在迦頓男爵的統轄之下。

一旦將迦頓男爵擊殺掉,MC中三種數量最多的怪物都將不再刷新,只剩下為數不多的熔核巨人,這對我們的後續開荒,無疑是提供了巨大的便利。

近戰職業很自覺地撤後了幾步,我也處在蓄勢待發的狀態,迦頓男爵剛沖出甬道就被我一記盾牌猛擊拉了過來。

「治療多注意下血,不要讓我的血線低于一半」

迦頓男爵的攻擊完全是來自于無視護甲的火元素傷害,這種時候,高護甲完全沒有任何效果,之前一直在搜集的火炕裝卻起到了奇效,迦頓男爵凶悍的火焰攻擊,打到我身上卻只是剛剛過千。

「怎麼感覺這的傷害沒你說的那麼恐怖啊?」姐姐疑惑地問道。

「火抗而已,都別廢話,盯好和炸彈人,不要出錯」

正說著,迦頓男爵的第一波法力燃燒就突然降臨了,至少有十多人同時中招。這個技能比我印象中還要惡心一些,每一跳燃燒目標400魔法的同時竟然還會帶走玩家400點的血量,團隊框架上的遠程職業立刻就出現了大面積的掉血情況。

「牧師、聖騎士速度解魔法,速度」

有了之前多次驅散魔法的經歷,這次的突發*況眾人處理的速度還算不錯,這種惡心的技能不僅會浪費治療量,同時也會降低團隊的續航能力,實在半點馬虎不得。

待得魔法解除完畢,我也感覺手上的仇恨已經積累地差不多了,連忙指揮道︰「近戰職業可以上來打了,不過多注意腳下,還有炸彈人」

相較于遠程簡單的工作,近戰職業的壓力還是蠻大的,由于地獄烈焰和炸彈人的存在,近戰職業時刻注意指揮,注意自己是否中了炸彈,近戰職業在MT旁邊爆炸的後果就只有1個——滅

同時,相對于遠程職業來說,除了牧師需要及時地驅散魔法燃燒還要跑好炸彈人,其它遠程只需要注意炸彈人就可以了。而近戰職業除了注意自己炸彈人的同時,還要注意MT是否中了炸彈,迦頓男爵釋放地獄烈焰的時候,還需要及時地進行規避,實在有些麻煩。

近戰職業在對付迦頓男爵的時候,想要打出就一定需要看好空隙,如果你血太少,或者是對自己的操作沒信心,還是遠遠地放槍比較安全,因為一旦自己出現失誤導致的就可能是難以估量的損失。

一眾近戰都是自信心爆棚的愣貨,連冷哥都沒有選擇跑到一邊去放冷箭,這會兒早就已經等得不耐煩了,听到可以輸出的信號,立刻跟投胎一樣地殺了過來。

不過迦頓男爵這個坑爹貨顯然是不那麼友善的,沒等近戰職業砍上兩下,它就開始擺起了造型,同時的身下開始泛起了紅色的波紋。

「是地獄烈焰,近戰給我速度撤」

這個技能的起手還是很明顯的,不過近戰職業剛剛加入戰斗,可能是還沒反應過來,看到我迅速地開始後撤,幾個腦子不開化的盜賊竟然越過朝我的站位跑過來了。本來這還倒不算什麼,雖然我跟近戰的站位有點距離,幾個盜賊這樣跑頂多就是受了一波地獄火的傷害,不過他們這一奇葩的反應立刻把冷哥給坑了

冷哥的腦子雖然轉地不太快,但還是很听指揮的,一听到我吩咐後撤的口令,立刻就倒頭往他起手站的位置跑去,結果沒走上兩步卻發現盜賊跟他跑的位置是反方向,可能腦子一時沒轉過來,剛跑了兩步竟然又突然折了回來。

那結果……還用說?

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