數碼世界里的生活 第二十三章 虛擬現實的發展

作者 ︰ 愚者以下而上

虛擬現實游戲到底算什麼呢?大概就是體驗到一個虛擬的世界吧。

而其中稱呼為「完全潛行」的技術,就是和使用者的腦部直接連接,不是透過眼楮或耳朵等感覺器官,而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。同時透過回收腦部發給身體的電子訊號,就算在虛擬空間內進行各種運動,現實世界的身體也毫無反應。因在游戲世界里活動角色,現實中的身體並不會跟著動作,而意識也完全進到游戲中不受外界干擾而有此稱呼。

從玩家的角度來說,是一種作用于腦部內部分器官的技術,不會造成腦部以外的影響,再重復一遍,不會造成腦部以外的影響,這很重要。

所以說,在潛行世界里做什麼都可以啊,比如某種很愉快的事情,干了個爽之後既不造成現實里身體的變化,也不怕精力的消耗,甚至能通過調節敏感度來體驗更高的快感,那怕連續干上好幾天都沒問題吧。

而且,游戲里的玩法更加多啊,很多現實里無法做到的動作在潛行世界里可以隨便玩,人物的相貌也能調節,帥哥美女那是妥妥的,獸耳人外也沒什麼不行。

(迷之音︰性別已經不能阻止我了!那麼誰當♀呢?)

另外,基于同樣的原因,在潛行世界里殺人算犯法嗎,我殺你你又不會真的死掉,所以還不過來給我砍兩刀。

這其實已經是很不正常的事情了,前者還能以游戲限制來杜絕相關行為,而後者就只有在游戲類型上進行改變。

大約在三年前,第一款完全潛入式游戲出現,是以玩家親身體驗戰斗的即時冒險類潛入游戲,這款游戲為了體現真實度,甚至去除了魔法等項目,每一個玩家都需要拿起武器,親身去戰斗,並且在這款游戲中達到了五感完全模擬的程度。

這是一個可以載入史冊的事情,但不止是科技發展的象征,也包括了刑事方面的影響。

茅場晶彥,SAO游戲的設計者,在SAO正式運行的首日通過修改登錄機器而使參與游戲的一萬名玩家無法下線,並對游戲加入了一道設定——游戲中死亡的玩家在現實中也會死去。造成了高達4000多人因為這個游戲而死亡,在現今被稱為「死亡游戲」的稱呼。

但以為只是這樣嗎?並不只是如此。

在在個游戲中活下來的玩家算是什麼?幸存者還是犯罪者?或者犯罪預備役?

微笑棺木,SAO中的一個公會,信奉的言論為「既然是死亡游戲,那殺人也是理所當然的,愉快的享受游戲吧,這是給予全玩家的權利。」

因為微笑棺木而被殺死的人僅在記錄中就有數十人,再加上沒有記錄的人恐怕會有上百人吧。

這些紅名玩家是在犯罪嗎?明知游戲中死亡的玩家現實中也會死亡,他們卻依然殺死了數十位玩家,這是在知情的情況下殘害他人性命,難道一個「游戲」二字就能抹消他們的罪孽嗎?

結果自然是不能的,那怕與現實中的殺人犯罪刑不同,但必須接受懲罰,然而事實上,這群人除了在SAO里就死去的玩家外,這群紅名玩家沒有受到任何的懲罰。

因為無法確定身份。

微笑棺木的這群紅名玩家在行動時全部穿著遮蔽相貌的兜帽黑衣,所以不能確定長相或身份的情況下,根本不能確定SAO事件里幸存下來的6000人里有多少個「殺人犯」,或者說誰會是「殺人犯」。

他們有著犯罪者的心理,也確切的殺死了他人,但卻混跡在人群中,你不知道他們在什麼時候會再次揮起刀刃。

還有,認為另外的玩家就沒有問題了嗎,當然不。

SAO的系統里,玩家只需要放松身體就可以由系統引導著使出各種威力強大的劍技,知道這意味什麼嗎?

這意味著這個世界上誕生了將近6000個精通殺傷性劍術的游戲玩家。

SAO事件中幸存下來的玩家共經歷了兩年的游戲時間,這段時間足夠那6000人玩家使出上萬次劍技了,在系統修正下正確無比的殺傷性劍技,那怕其中有些人只是苟延殘喘的渡過這兩年,但絕大部分的玩家是已經學會了源自SAO中那些具有殺傷性的劍術。

另外,疼痛度的設定使玩家學會了忍耐痛苦;與怪物或玩家的PK,給了他們戰斗的經驗;兩年時間里與社會的月兌節與來自外人的排擠,給了他們產生負面想法的理由。

除了身體素質以外,這6000人已經具備了犯罪者的一切因素,只要心生惡念,在一兩個月內把自己鍛煉到四肢有力的程度,再拿起一把如西瓜刀這樣的刀具練習下SAO中學到的劍技,然後去進行犯罪,那些普通人在這些經歷過很多次戰斗的「幸存者」面前能做到怎樣的反抗呢。

這些幸存者中先不說紅名玩家外,除此之外可還有數量不少的橙名玩家,橙名玩家也是很有犯罪者的潛質哦。

SAO事件生還人數近6000人,包含了幸存者、犯罪者、犯罪預備役,這就是來自大部分人群對這6000人的構成劃分。

這完全影響到了虛擬現實技術的未來發展,尤其是游戲方面,雖然游戲這個行業不可能直接被取締,但也是強制性的規定為不允許發售任何包含玩家親自戰斗的游戲,為此還專門成立了一個監督並管理這一秩序的機構,它名為「虛擬現實娛樂內容倫理聯絡會議」,這個機構不止是在游戲,其它諸如動漫、影視、音樂等虛擬現實的「娛樂內容」,全部都在管轄範圍內。

它的原型是一個進行分級審核的討論會議,但隨著SAO的惡性影響,這個機構被注入了來自各國政府等多方面加入,目前已經是可以干涉全世界內「虛擬現實」的相關事項。

比如,監管SAO事件的幸存者,盡管月兌離SAO這個游戲已有一年,但這6000人的幸存者依然處于極其嚴密的隱秘監控下,危險性是一方面,這6000人也是難得的實驗體,經歷了兩年完全潛行的玩家,他們的身體變化不是很值得記錄嗎。

從搭在SAO的第一款民生用虛擬實境技術機器「NERvGear」,再到後續機型的「AmuSphere」和「Medicuboid」,這些機器的開發敢說沒有人體實驗嗎?實驗的數據又從何而來,很簡單就能猜出來吧。

不過被監控的可不止這6000人,開發虛擬現實技術的科研人員、為虛擬現實技術提供實驗數據的實驗人員、對虛擬現實可能造成破壞的危險人員,這些種種相關的人士根本不可能逃離被監控的下場。

優吉歐其實就是被監控的相關人士,又恰好優吉歐在游戲內指揮刺釘獸殺死了一個「人類」,這樣的行為可是屬于「違規行為」,特殊身份下的違規表現,優吉歐很快的就在游戲里收到了命令即刻退出游戲,準備接受「治療」。

PS︰桐人在SAO出來後,拿起木劍就可以和劍術比賽名列前茅的直葉PK,還是因為眼高手低的原因才落敗,其它玩家可達不到桐人的游戲水平,那麼眼高手低的程度不會太高,反而更容易發揮出SAO中學來的劍技。

又假若桐人聯系下SAO里學到的劍技,玩一下我要打十個的梗不是不可能啊。

至少我的想法里,SAO的幸存者們完全可以在一段不算長的時間內把自己鍛煉到拿起武器就能輕松殺死普通人的程度。

PS2︰說實話,我覺得刀劍神域里面的後續劇情有些難以理解,刀劍神域就算了,畢竟是第一款游戲,但接著還推出了飛鳥帝國、妖精國度這些玩家PK的游戲,看看現實里連個GTA都是Z級,刀劍神域里面這種玩家親身上演生死戰斗的游戲可以那麼光明正大的發售。

要說這些游戲會大火特火我還理解,或者說理所當然,追求作死是人類的天性嘛,但這麼暴力的東西居然可以連個普通中學生都能無限制的游玩。

無論那個國家,或多或少都有限制部分游戲內容的規定,只是玩些平面游戲都會如此,那種虛擬現實的游戲居然允許些小孩子親身上陣去打怪,甚至玩家間PK,還可以把對方殺死。

用刀把對方活活捅死都可以哦。

說真的,我完全無法理解,包括現在形成一種類型的網游小說,讓一群成年人或未成年人親身前去打生打死,那怕可以賺錢也不會這樣吧。

看看現實里帶有些暴力成分在內就被網絡媒體噴成狗的游戲,再比較下網游小說里玩家活活把敵人打死都沒問題的游戲,這設定,我也是無語了。

PS3︰下一章你們會看見另一部動畫的即視感,嗯……放映了兩部TV的都市背景的動畫.

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