读档失败的大鬼斩役物语 《骗钱大师灰姑娘女孩》新年访谈

作者 : 天河優子

TV动画《偶像大师灰姑娘女孩》开播在即,你已经决定要当谁的制作人了吗?决定了也好,没有决定也好,或者根本就不认识她们也没有关系。通过这篇专题来了解一下这群可爱的少女吧。除了人物介绍和声优感言之外,还有万代南宫梦游戏综合导演石原章弘,福原绫香、大桥彩香和佳村遥3名声优,以及A-1Pictures制片人清水晓和福岛祐一的访谈哦。

人物介绍与声优感言

涉谷凛:年龄15岁,身高165cm,体重44kg。三围从上到下依次是80、56、81。出生于东京都。8月10日的狮子座,血型是B。兴趣是带狗狗散步。光亮柔滑的黑色秀发和制服造型令人印象深刻,是一名有点高冷的现代女高中生。老家经营着一家花店,有时候会在店里帮忙照顾生意。乍一眼看上去有些孤高,不容易亲近,但是在好友面前会流露出诚实的一面。为什么想要成为偶像?“终于找到可以沉迷其中的事情了,对此有点期待吧。”

CV福原绫香:好像真的存在于现实世界中的一个女孩。请大家关注她有些笨拙,有些任性,一边寻找着未来的梦想和想做的事情,一边慢慢成长的样子。在动画中可以看到包括笑容在内的很多表情,我自己非常期待。表演的时候,为了演出她微妙的心理变化,我会很仔细地分析她的想法。

岛村卯月:年龄17岁,身高159cm,体重44kg。三围从上到下依次是83、58、87。出生于东京都。4月24日的金牛座,血型是O。兴趣是和朋友煲电话粥。性格开朗,热情积极,渴望成为偶像的决心和努力程度都无人能及。虽然是一个随处可见的普通女孩子,不过却因为率直和真挚而受到大家的喜爱。为什么想要成为偶像?“我的梦想就是当一辈子的偶像。”

CV大桥彩香:卯月的笑容非常可爱,是一个精力充沛的女孩子。表演她时,导演经常要求我“更活泼一点,更爆炸性一点”。稍微有点天然呆,呆萌的一面带着治愈性。无论何时总是笑着面对,能带给人安心感。这就是卯月的魅力吧。

城崎美嘉:年龄17岁,身高162cm,体重43kg。三围从上到下依次是80、56、82。出生于埼玉县。11月12日的天蝎座,血型是AB。兴趣是唱卡拉OK。一大把粉红色的头发,又长又翘的睫毛,具有领导气质的潮女。装扮和说话口气都很有潮女风格,乍一眼看上去有些强势,但是内心并不扭曲,性格很纯粹。在妹妹莉嘉心目中是一个很帅、很值得崇拜的姐姐。为什么想要成为偶像?“做读者模特时被星探发掘。好像很有趣的样子,既然要做就要做最好的。”

CV佳村遥:与其说城崎美嘉是潮女,不如说她“希望自己可以发光”的愿望更强烈一些,所以不敢掉以轻心,总是想保持完美的自我。她曾经宣布要在流行个性的年代成为第一,这种强势的一面就是她的魅力所在吧。

万代南宫梦游戏综合导演石原章弘访谈

■既然要做就要超越765Pro

石原章弘:以综合导演的身份制作过包括《灰姑娘女孩》在内的所有《偶像大师》系列作品,是游戏的现场负责人。

——《灰姑娘女孩》的出发点是什么?

石原:大概是在2011年的春季吧,社交游戏这个领域开始发展起来了。最初是从“把《偶像大师》做成社交游戏”这个想法开始的。一开始,大家商讨着如何把765Pro的13名偶像做成游戏。如果要做收集卡片类型的游戏,登场角色就必须要有很多变化。既然如此,干脆就做一个只能在社交游戏中才能玩到,有很多迄今为止从未出现过的新偶像登场的作品吧。不过,既然要做,我们不希望让765Pro以外的偶像成为龙套角色。企划阶段的时候,我们经常说的一句话就是“要做一款超越765Pro的游戏”。机会难得,如果只是765Pro的附属品就没有意义了,我们鼓足力量要做一部魅力和人气都超越前作的作品。

——人物和配图方面有什么方针吗?

石原:当时社交游戏最常见的情况就是,让不同的插画家来画不同的卡片,插画的设计和画风各不相同。这种情况很严重。我觉得这样不利于统一世界观,于是决定让《灰姑娘女孩》就以杏仁豆腐(插画家)为中心,保持整体设计和画风的统一。现在大家已经见惯不怪了,但是在当时的社交游戏中却是跨时代的一步。杏仁豆腐非常擅长画单幅彩图,是一个在小物件设计上非常用心的插画家,所以在需要提供大量情报的社交游戏中,她是接近完美的主设计师的合适人选。)

——委托Cygames公司进行开发,是因为他们比较熟悉社交游戏吗?

石原:我们公司开发社交游戏的条件还不充分。不过,我个人觉得最大的问题应该是运营方面。每天24小时都要为玩家提供服务的团队与开发家庭游戏的团队有着本质上的区别。从结果上来看,交给Cygames负责是非常正确的决断。

——游戏上线后有什么变化吗?

石原:刚上线的时候,社交游戏的主要用户群还是Mobage和GREE这些以手机平台为主进行交流的群体。家庭游戏机粉丝,还有喜欢动画的偏宅男的用户基本上都没有包含在玩家群体中。所以,把游戏投入市场以后,首先令我感到吃惊的就是玩家。我经常在推特上看到有人惨叫:“才5分钟没有看屏幕,道具就被别人偷走了!”看到这些推特以后我才确信,这款游戏已经超越了平台的限制,被更多的用户知道了。直到这时我才终于坚信这款游戏能火。从实际业绩上来说,很快就达到预期成绩的将近10倍了,在公司内引起一阵骚动呢(笑)。

——网上有很多人喜欢能找到共同语言的游戏。

石原:你说得没错。《灰姑娘女孩》是《偶像大师》系列的一部分,所以在CM和多媒体发展上我们并没有局限于平台,而是积极拓展。正因为如此,以前的粉丝从一开始就非常支持这款游戏,所以游戏的初期运营才会表现得这么好。

——CD第1弹单曲碟5张同时发售,结果都进入了Oricon榜的前10名,这劲头太强大了。

石原:最初我们对要不要加声音很犹豫。游戏里的人物很多,不知道最后会变成怎样。更进一步来说,现在已经不是像功能手机那样单纯靠声音来吸引玩家的时代了。但是,既然她们是偶像,有“歌曲”和“声音”可以更容易开发相关产品。决定加入声音后才过了两个礼拜,我们就举办了试音会。社交游戏的更替很快,所以无论做什么都要速战速决。

——选拔声优的方法与家庭游戏一样吗?

石原:更加重视声优能否在限定长度的台词中表现出人物的特色。举个例子来说,选拔杏的声优时,考虑到杏为什么会有人气,是因为可爱还是因为懒惰。结果,应该是懒惰更占上风吧,于是选拔时我们要求声优们“像樱桃小丸子那样说话”(笑)。

——游戏迎来3周年,有什么变化吗?

石原:开始阶段,对社交游戏这个平台怀有抵触心理的人还是很多的。但是现在,《巴哈姆特之怒》和《临时女友》这些社交游戏被改编为动画的情况已经不罕见了,这证明周围的环境还是发生了一些变化。

——现在的衍生产品中,现场演唱会占据了重要位置呢。

石原:《偶像大师》系列已经做了9年,需要有一个地方让粉丝们知道还有其他喜欢这部作品的同好,所以需要举办活动。但是,在《灰姑娘女孩》中,歌曲是为了表现人物特色而存在的,所以有很多角色歌曲。765Pro里就不会对制作人说话。所以,《灰姑娘女孩》的演唱会是为了让大家享受音乐的世界……或者说是,让大家感受角色的真实感。这才是举行演唱会的目的所在。

——在动画版中,歌曲的作用应该会有所不同吧?

石原:动画有情节。要写对故事情节有用的歌曲出来,这与之前的做法稍微有点不同。

——请告诉我们今年4月在舞滨举办的第1场演唱会,还有11月末举办的第2场演唱会有什么意义?

石原:第1场的主题是“我们是灰姑娘女孩”,但是第2场的参加者中有一半左右都是第一次参加,所以主题仍然是“我们是灰姑娘女孩”。因为成员还没有固定下来,所以会出现这样的情况。动画播出以后,可能还会有一点变化吧。

——第2场演唱会上号召大家守护动画版《灰姑娘女孩》中15名角色的成长,请问你们选人时的重点和目标是什么?

石原:在成员年龄层的均匀分布上煞费苦心。《灰姑娘女孩》的特色原本就是从小学生到成人应有尽有,所以我们希望选出来的声优们可以浓缩游戏版《灰姑娘女孩》的世界观。其中,新世代组(卯月、凛、未央)从某种意义上来说,可以算是这个世界观的基础吧。希望可以从零开始讲述她们的故事,动画版就是她们成长过程的基本情况。

——与765Pro的动画版有什么不同?

石原:不想做一样的东西出来,但也不想太强调差异,所以没有过多地考虑有何不同。值得提出来讲一下的不同,大概就是我经常在现场说的“《灰姑娘女孩》的角色要强调私生活”吧。特别是凛她们穿制服的样子给人的印象非常深刻。765一开始出现的就是偶像的装束。那些非学生的偶像,有些以前是女警,有些以前是播音员,我们对她们的过去都做出了设定。硬要说的话,这也算是一处不同吧。另外,与游戏一开始偶像们就是765Pro的签约艺人不同,《灰姑娘女孩》是一款慢慢把偶像集合到一起的游戏,简单来说就是“即将成为偶像的故事”。

——马上就要播出了,现在现场的情况怎么样?

石原:忙得焦头难额啊(笑)。录音和剧本经常都是在现场一边讨论一边做出来的。要非常仔细地检查才行。

——而且参加录音的人数也非常多呢。

石原:多得超乎寻常。而且这是一部情报密度相当高的作品哦。可以感受到制作人员和出演声优想要做出一部好作品的愿望都非常强烈,大家都想一直坚持这样的路线做下去。现场到处都可以感受到大家的热情。

——主题曲《Star!!》的主题是什么?

石原:作曲是写过《自己(原名:自分)》的MONACA的田中秀和,作词是《前进☆少女(ススメ☆オトメ)》的森由里子。765的歌曲一般都拜托yura来写,但是我们希望在《灰姑娘女孩》的作词上也改变一下世界观的风格,所以委托了森来写。森也对《灰姑娘女孩》充满热情,这部作品的热情度真的好高啊(笑)。《Star!!》是一首很王道的歌。最重要的是突出偶像的感觉。大家都以偶像的身份快乐地前进着,灰姑娘女孩们总有一天也会变成梦想中的样子。

——本作的主题是“施加魔法”,那么在动画版中会对灰姑娘女孩们施加怎样的魔法呢?

石原:我从来没有把动画版的播出当成是最终目标。所以,以卯月为首的角色们到底憧憬着什么,想要得到什么,平时怎么说话,我非常渴望用简洁明了的方式让大家都明白。我对每个角色都怀有这样的感情,就像她们的父亲一样。

——最后,请告诉我们迎来10周年的《偶像大师》的方针计划,以及《灰姑娘女孩》的使命是什么。

石原:明年《灰姑娘女孩》将在整个《偶像大师》系列中更加接近核心阵容的地位。不过,我希望“765Pro”、“灰姑娘女孩”和“百万演唱会”都可以是势均力敌地共同前进。10周年对于765Pro来说是划时代的大事,但是对于《灰姑娘女孩》来说明年却仅仅只是一个开始而已。为了让大家看到《偶像大师》系列今后的发展,我们将不遗余力地继续全力以赴地创作。

涉谷凛、岛村卯月、城崎美嘉声优福原绫香、大桥彩香、佳村遥访谈

■即将开始播出的TV动画版在声优们心目中意味着什么呢?

——首先,请简单回顾一下这一年。

佳村:2月在“埼玉SuperArena(SSA)”举办的“!!2014”给我留下很深的印象。以前和“765Pro”、“百万人演唱会”的各位都只有淡淡的交集,但是像这样大家都站在同一个舞台上表演,才让我心中有了一种“想要变成这样”的明确愿望。

大桥:今年真的是非常繁忙的一年。4月之后紧接着又在11月末举办了第2场单独的演唱会,让我再次感受到“原来唱过这么多歌啊”。

福原:凛在剧场版动画《前往光辉的彼端》中的登场对我影响很大。因为出演了凛,所以我参加了SSA的公演,还有4月的单独演唱会“!!”。下半年动画的录音又开始了,一整年都在奋勇前进的感觉。

——顺便一提,剧场版中凛的镜头是TV动画版高雄统子监督画的分镜哦。

全员:咦,真的吗?!好厉害!

——《灰姑娘女孩》的各位录音时是什么情况?

佳村:这个嘛……通过录音,大家好像都变成一个“大家庭”了。

福原:麻理惠(安部菜菜役·三宅麻理惠)的家变成了我们的休息场所。有一次,我把做意大利面的机器拿过去玩,正好饭屋(本田未央役·原纱友里)也在,于是她们两个都催我“快点做啦~”,完全推给我一个人去做(苦笑)。

佳村:啊,我当时是中途赶到的,吃了意大利面以后就马上去工作了(笑)。

大桥:好自由啊(笑)。我只去过一次,以后还会去!

——接下来要问到“灰姑娘广播节目”的问题。在“魔法企划”环节中,制作人(听众)会非常热情地给自己负责的偶像提建议,那么你们对自己出演的角色有什么建议吗?

大桥:卯月的卖点就是“笑容”吧!只要看到她的笑容,其他人也都会笑着回应。

福原:凛是“矛盾”吧。看上去像一匹孤狼,但是却有很多朋友。表面看上去很冷漠,但是却潜藏着热情。这就是凛的魅力吧。

佳村:城崎的歌里有一句词也写到了,那就是“闪闪发亮”。她是一个很努力的人,但是却不想被别人看到。本质是一个非常认真的女孩。

——“魔法课程”中为了提高偶像的技能,每次都会尝试很多挑战,其中有没有令你们印象特别深刻的,或者你们今后想要尝试的呢?

佳村:(千川千寻役)佐藤利奈作为嘉宾登场的那期,有一个环节就是带着“可爱”、“冷酷”、“热情”的不同感情来表演,她演得好好哦。“不愧是千寻!”

大桥:有一次是3个人同时回答相同的问题,必须答案完全一致才能过关,结果很有趣的是,答案一直都无法达成一致(笑)。原来我们也像偶像一样个性鲜明啊,当时深有感触。

福原:饭屋当嘉宾的那期,有一个“必须要达到○○%才能合格”的企划。虽然这个环节很难,但是她却非常顺利地通关了,让我觉得她“不愧是救世主啊”(笑)!

大桥:顺便说说今后想做的企划……希望有能表扬我们的课程。以前的企划真的好难合格哦,太斯巴达了吧……不光要用鞭子,偶尔也让我们吃点糖啊!

福原·佳村:拜托各位了(笑)!

——另外,2015年1月TV动画版就要开始播出了。应该已经录过音了吧?感觉怎么样?大桥:其实我看剧本时经常先看大结局。知道“原来会变成这样啊”以后,再心平气和地从头开始看。看漫画的时候也是先看预告,知道“啊,这个人物的结局原来是这样”以后,在阅读的过程中就会特别关注。

佳村:啊,原来如此啊!

福原:的确有人喜欢这样。

佳村:我只是单纯地感到高兴。自己出演的角色动起来了,期待可以和以前没什么交集的偶像们有所交流,不知道以后故事将如何发展,我以一名粉丝的身份很兴奋地迎来了录音。

福原:动画录音时我觉得非常幸福,但同时也非常拼命。录音现场的其他工作人员也营造出好像在与真的偶像交流的气氛。感谢所有动画制作的相关人员。

——听说录音的时间非常长。

大桥:录到太晚的时候会变得很困。注意力很难集中,非常辛苦(苦笑)。

佳村:不是因为演技的问题才会拖那么长时间哦。每个出演声优都经验丰富,可以抓住角色的特点,但是仍然有不肯妥协的地方,所以才会录到那么晚。看到播出后的版本觉得后悔才是最不可取的,所以从这个意义上来说,应该庆幸可以录到那么晚。

——听说有些角色加入了很多即兴表演。

福原:(松嵜丽出演的)诸星琪拉莉的个性非常鲜明,丽在理解了她的个性后加入了即兴表演。凛除了在遇到自己认为“这算是姐姐吧”的角色之外都不会使用敬语,剧本中有些用敬语对话的地方,我觉得“其实应该不用敬语吧”,跟工作人员商量后会修改台词。

佳村:也许算不上是即兴发挥吧,不过有时候修改一下台词会让卯月变得更加可爱!比如说哼歌的时候,大桥可以很好地表现出角色的感情,让卯月的可爱度又更突出了。

大桥:哇,谢谢你!我一般都会忠于剧本进行表演,不过有时候觉得“卯月不会说出这么复杂的台词”,遇到这种情况的时候就会提出来。

——你们看到《灰姑娘女孩杂志》的封面有什么感想?

大桥:作品中经常一起出现的偶像连上封面都在一起。大家一眼就能看出“原来她们两个的关系特别好”,非常有趣哦。

福原:是啊,两个人靠在一起很不可思议地可以猜出她们之间“会有这样的对话”。

佳村:是啊,有些组合我非常认可,但是有些组合又觉得很意外。不过,看了封面以后会有一种“这两人搭在一起好像还不错”的兴奋感。我个人想站在(山本希望出演的城崎)莉嘉身边,想成为她的心灵支柱。

——重看这些《灰姑娘女孩杂志》有什么感想?

大桥:我家这群小孩……不知道能不能这么叫她们(笑),大家都好可爱啊!我有预感在动画中也一定会非常热闹、非常高昂。

佳村:大家都好闪亮啊!

福原:偶像们的个性都非常鲜明,但是却没有特别抢眼的一个,大家的实力都非常均匀,好神奇啊。

——明年《偶像大师》系列就要迎来10周年了哦。

福原:说起来还真是……“765Pro”的各位积累下来的成绩是“765Pro”的勋章。

大桥:嗯,所以我们要和“765Pro”的各位一起前进。

佳村:迎来10周年纪念的时候正好动画播出,尽自己最大的努力,希望能带来一部精品。

大桥:希望这部动画能让更多人知道《灰姑娘女孩》。

佳村:希望现在的制作人可以把消息告诉给其他更多人知道。

福原:好,我们也向着10周年努力吧!

大桥·佳村:好!

——最后,想在动画中对“灰姑娘女孩”使用什么魔法呢?

大桥:使用“得到幸福的魔法”。做自己想做的事,得到幸福吧。

福原:回忆起我像“灰姑娘女孩”这么大的时候,不知道我是不是像她们一样拼命地哭,放肆地笑,带着各种感情去观察和体验事物。我希望她们可以明白“吃得苦中苦,方为人上人”这个道理。

佳村:之所以会成为偶像,是因为大家都渴望站在舞台上,所以我想使用“让舞台变得更闪亮”的魔法。希望她们在最后一集中可以闪闪发亮地站在舞台上。虽然也有心酸的地方,但是正因为有了这些,才算得上是真正的“偶像大师”吧?

A-1Pictures制片人清水晓、福岛祐一访谈

■做一部让她们更有“普通人真实感”的作品

清水晓:A-1Pictures制片人。主要作品有《前往光辉的彼端》《四月是你的谎言》等。

福岛祐一:A-1Pictures制片人。主要作品有《前往光辉的彼端》(制作统筹)、《魔笛》等。

——动画马上就要播出了,现在制作得怎么样?

福岛:剧本方面的压力比较大,其他整体来说还是比较顺利的。

清水:多亏了Aniplex制片人鸟羽(洋典)和担任主管(Supervisor)的石原(章弘),在很早的阶段就已经做好准备工作了。所以,可以在准备充分的情况下开始工作。至于剧本方面,因为原作是社交游戏的关系,有些地方做起来会很辛苦。鸟羽和石原他们一直都想把这次的《灰姑娘女孩》做成“故事性很强的动画”,然后决定“不如拜托高雄(统子)担任监督吧”,于是就有了这次的企划。

——刚开始做这个企划时,就有做一部“以故事性为主的动画”的意图呢。

清水:关于《灰姑娘女孩》这部作品,其实还有一种做法就是单纯地突出女孩子可爱的一面……但是,“事实并非如此”。其实当初委托高雄来当监督时,她也应该非常犹豫吧。

福岛:没有立即就同意。

清水:因为高雄在之前的《偶像大师》里担任过系列演出,可能这部作品把难度提高了吧。不过,《灰姑娘女孩》是一部“有剧情的,以人物情感为主轴的作品”。这一点可能促使她接受下来了吧。如果高雄说“不做”可能就不会做了,A-1Pictures可能也不会接受这次工作了。

——在你的眼里,高雄是一个怎样的监督和演出家呢?

清水:是一个比较重视剧情,或者说是重视登场人物情感的演出家吧。她并不赞同“这个角色就是这种类型的角色”这种观点,而是升华到“应该是这样的一种人”,并且由此来创作剧情。当然,这个过程中还吸收了石原、鸟羽,以及高桥龙也等各话剧本家的意见,要写出在剧中的这段时间内,女孩们度过了怎样的一段人生。

——原来如此。

清水:(高雄担任监督的)《圣哥传》也是这样,故意设计出四个季节,让这成为故事的主轴。其实《圣哥传》的原作是一部很难找出主轴的作品,高雄真不愧是重视主轴的监督啊。福岛:正因为如此,高雄的作品中集合了非常多的元素。不仅重视角色,而且还想改变角色的服装,还有发型等等。比如说,她会设定出这个孩子应该会在手机上挂这种挂饰,或者会购买什么东西。她在塑造角色时是非常重视这些小细节的。也正是因为如此,工作量才会变得非常庞大(笑)。

清水:换句话来说,就是“很贪婪”(笑)。当然,动画的画面也很重要,这是粉丝们非常看重的东西。我们会在保证画面质量的基础上,增强故事性,也会增强可以突出情节的细节。监督本来就应该“贪婪”一点,高雄监督可谓是“超级贪婪”,不过这正是她的魅力嘛。

——我看了刚公开不久的PV第2弹后发现的确有很多这样的小细节呢。

福岛:基本上就是让大家看一下这次《灰姑娘女孩》中主要登场角色的样子,还有就是介绍一下她们……不过,还是感觉挺新鲜的。我一直都在从事与《偶像大师》相关的工作,这次都是全新的登场角色,可以期待做出与以前不同的有什么新变化的作品了。不仅是整体的画面印象,而且分镜和背景的气氛都可以让人感觉到“这是高雄的作品啊”。

——PV里还出现了“灰姑娘Project”,这里面的成员是怎么选出来的呢?

福岛:首先是以新时代(卯月、凛、未央)的3个人为中心,然后考虑加入其他什么人。监督和鸟羽他们为此商量过多次,石原总是一直不停地强调:“这孩子其实是这样的性格哦!”(笑)

清水:简单来说就是根据剧情需要和整体平衡来决定的。不过,高雄希望让所有人都出场。因为每个女孩都有自己的粉丝,如果看到“自己支持的角色没有登场”,还是会觉得很难过的。监督希望可以回应每一个粉丝的期待。

福岛:不过,从客观角度来看,要想突出剧情,就必须要限制人数才行啊。当剧情只能横向发展的时候,就只能每一集出现一个新角色,带来一段新故事……但是这也不是好办法啊。

——而且这部作品的舞台还是346Production这么大的一家公司。

福岛:我们的想法就是,只聚焦一个大型公司里的一个项目企划。

清水:在这个范围内,想要刻画出新时代3个人的成长过程。随着企划的进行,3个人渐渐成长,最终的结果——大结局时希望看到她们变成这样,高雄和石原在这些方面也进行了深入的探讨,最后才决定出作品的主干和舞台。这些地方一点也没有偏离初衷。

——原来如此。舞台的意义就是为了表现她们的成长。

清水:还有一点要补充就是,如果把这么大的一家公司作为舞台,那么“灰姑娘企划”之外的其他角色也比较容易出现在作品中。这也是其中一个原因。

——说到背景,《灰姑娘女孩》中甚至出现了真实的地名,舞台设定非常真实呢。

福岛:还是因为高雄本身想做一部脚踏实地、有真实感的作品的缘故,她还去真实地点取过材。虽然剧中不会直接出现真实的名称,但是会有类似“这幢建筑物大概在这附近……”的大致线索,画分镜时会一边考虑这些问题一边来画。另外,背景画得非常细致。《剧场版偶像大师》中高雄担任演出的地方(从**到结局部分)也是如此,可以感受到她是实地考察过才画出来的……这次比之前《偶像大师》时更加细致哦。

——说到《偶像大师》,歌曲是不容忽视的一大要素,制作方是怎么处理这方面的呢?

清水:刚才已经说过很多次了,高雄是一个非常重视剧情的监督,所以提出的要求是“符合剧情的音乐”。录音结束后,大家会开会讨论剧中使用的歌曲。“完成了一首这样的歌曲,用不用?”“这首歌的歌词内容怎么样?”每次都会讨论一个多小时。

福岛:《偶像大师》时已经写好的歌曲中能把哪首拿来用?这样的情况比较多。不过这次还有很多新歌,这方面的工作量比前作更大。但是,以“日本Columbia”公司的柏谷(智浩)为首的工作人员不畏艰辛,总是抱着“那就一起做吧”的态度,干劲非常足。

清水:大家的热情度都很高呢。在这群人之中,好像我们的热情度是最低的(笑)。

——你除了《灰姑娘女孩》之外还负责很多其他作品,你觉得《灰姑娘女孩》独一无二的特点是什么呢?

清水:每一部作品都是我的儿子、女儿,并非对《灰姑娘女孩》特别眷顾……但是在众多儿子和女儿之中,这是非常令我费心的一个女儿。因为前作《偶像大师》的关系,让我感到自己参与在一个非常庞大的企划之中。《偶像大师》系列已经有将近10年的历史了,不是每个人都有机会参与到如此庞大的企划中来,对于A-1Pictures来说这是非常重要的作品之一。

——最后请问你们想对“灰姑娘女孩”使用什么魔法?

清水:与其对她们用魔法,还不如对我们用魔法,让我们到最后才蓦然意识到还剩3集就播完了!真能这样就好了……(笑)

福岛:站在制作方的角度来说,希望可以重视她们每个人,把她们每个人都画得很可爱。希望可以保持水准,一直做到最后。如果可以做到这一点,也可以算是对她们使用魔法了吧。

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