回到明朝玩网游 正文 第一百四十八章 升级的巨大改变(求收藏)

作者 : 录实

秋日的夕阳似乎更加眷恋着蔚蓝的天空,拖沓着步伐在西边迟迟不愿落下,拉出一大片紫红色的帷幕遮蔽着自己那张羞答答的面孔,仿佛不好意思跟明月相见。

天空中的横七竖八的躺着一朵朵松散的云朵,一副懒洋洋的样子,根本不愿意再多动一下,也许是因为白天太过活跃了吧,现在已经有点疲倦了。

空气中有点沉闷,呼进的气体都能感觉到一丝热量,或许是因为茂密山林的阻隔,将风儿拒之门外的缘故吧。白天炎热的阳光将道路烤得有点松软,走在上面有点热乎乎的感觉。树木都无精打采地耷拉着头,巴望着夜幕的来临,在与骄阳的战斗中,它们永远是弱者,只有努力地用它们那深深扎在地下的根茎不停吸收水份,才能勉强支撑着。

知了在树梢上欢快地鸣叫着,仿佛在炫耀它那永无休止的旺盛精力,当然了,偶尔停顿之时,它也毫不客气地将自己那根长长的,尖尖的吸管插进树干这个粗大的天然饮料罐里,用里面那甘甜翠绿的树汁滋润一下自己的嗓子,给自己添加点动力。

朱宏燚美美的伸了个懒腰,这两天不进游戏还觉得真不习惯,随着系统升级的结束,他第一时间登陆了游戏。刚一上线,就看到眼前浮现出一块系统公告牌,最顶端写着更新通告四个字,朱宏燚顺着一路看了下去,喝,这次更新变动挺大的嘛,主要有九个方面出现了变动。

首先,是关于小号。大家都知道,在一款网游中不可避免的将出现多种职业,每一个职业的技能完全不同,玩法也不一样。没有一款网游会限定玩家只能建一个角色,《雄霸天下》也不例外,系统更新之后,朱宏燚就可以开始新建小号了。

进入登陆界面之后,朱宏燚就发现这个新建人物的界面。当然建小号也不是无止尽的。每想多建一个小号,要求前一个人物角色必须达到三十级。也就是说每练出一个三十的角色,才能新建一个小号。

当然对于朱宏燚来说,什么小号完全没兴趣,大号都没练出头还哪有时间去管小号,再说新手村他是在是呆腻了,而且他想练级还狠复杂,刚出生的新号哪里是现实中如狼似虎的鞑子的对手,一想到一切都要重新开始,他顿时兴趣缺缺。

第二点改变是关于死亡的惩罚。在打怪时被怪物杀死,游戏人物则进入死亡模式。死亡模式下冻结一切角色仓库和物品,直到解锁死亡模式。而解锁死亡模式也很简单,在系统规定的时间用小号通过地狱闯关,通关则复活角色,若失败则直接抹杀已经死亡角色。玩家将只能用小号继续游戏。

看到这一点朱宏燚是痛并快乐着,高兴的是生命总算有了一层保障,但纠结的是,这不是系统逼着自己去练小号吗。地狱闯关,光听名字就知道不轻松,若是小号等级太低,肯定没戏。

不过若是练级模式不变,那么练小号绝对他的摧残,难道真的跟游戏里一样,到现实世界中先从杀鸡、杀兔子着手?那还不如直接去屠宰场找一份工作算了。

好在系统不是真的蛋疼,第三点改变就是针对小号练级的问题。系统说的很清楚,将开启游戏世界中小号练级场所,这些练功场所将满足小号升级到三十级的需要。

看到这朱宏燚笑歪了嘴,在他看来蚊子再小也是肉,只要开启练级场所,他的大号不也一样可以进去混经验,那总比在现实世界中满天下找鞑子兵杀来得快吧!

但是让朱宏燚郁闷的事立刻又出现了,系统特意说明了,三十级以下练功场所中,只有三十级以下的玩家杀怪后能获得经验。三十级以上的杀了白杀。

朱宏燚那个郁闷啊!旋即向系统抗议待遇不公,但你猜系统怎么回复他,想要开启三十级以上练功场所,请尽快升到六十级。六十级以后游戏世界才对他完全开放,到时候就不存在这种蛋疼的练级问题了。

六十级?我勒个去啊!

朱宏燚倒吸了一口冷气,谁不知道《雄霸天下》是出了名的难升级,越往后越难,在他穿越前,整个服务器十几万玩家,拢共也没有超过一百个六十级的玩家。而且他的大号一直存在怪不够杀的问题,这让他的升级之路更加艰辛。等他的大号升到六十级,那还不得猴年马月去。

第四点改变,是关于三十级以上玩家升级的属性分配。系统升级之后,玩家每升一级所带来的2点属性将变为现在的2-5点属性;同时属性的增加再也不只有等级提升一条路,将开启锻炼系统,比如玩家天天锻炼力量,在达到了系统的要求之后,自动提升相应的力量属性。其他的速度、敏捷也是一样,唯一特殊的就是精神属性,想提高这一属性除了多看书多思考之外,悟性也很重要,比如什么时候突然开窍了,属性就突然涨了。

相应的,有涨也就有跌,用进废退么.若是玩家经常让身体处于生锈的状态,或者遭受沉重的伤病,都可能导致属性下降。

另外针对第一条,每个人在凑够升级经验的时候并不是付出相同的努力,有的人纯粹刷小怪升级,而有的人则是在生死线上拼死搏斗后升级。针对不同的情况升级后获得的属性值不同。最低1点,最高5点。也就是说系统鼓励越级打怪升级!

第四点,关于技能杀伤效果,虽然以前也有效果判定。但是现在的判定将更加严格,当然技能对怪物的伤害也更加真实性,比如你的攻击非常高,但是如果击中一只小怪物的,不能秒杀怪物。当然如果失血过多,该怪物还是会慢慢死亡。另外伤害的附带效果也更加明显,哪怕是被对方小兵射了一箭,哪怕是没命中要害,也会造成相应的损害,比如暂时性降低力量、敏捷、速度等属性。

而且伤药的效果将大大降低,不会再出现像朱宏燚以前那样,靠**就能拉住血条,每一种药都有了最大恢复属性,而且只能针对某一程度的创伤有效。

也就是在一定的时间内,某一种药只能起到一定的效果。比如金疮药,可以补充五十点生命,可能轻伤状态下,能补充五十点生命,但是在重伤状态下,却可能只能补充十到二十点生命,甚至完全无效。

而且哪怕是轻伤,第一次能补充五十点,在一定的时间内连续服用的话,后面几次的效果将大大降低。

第五点,关于宠物。玩家可以通过学习技能“驯服术”对怪物进行驯服,一般怪物的生命值越低降服越容易;等级越低,“驯服术”成功率越高。宠物需要喂食,可能的话也可以自己觅食;宠物也可以通过打怪升级,不过杀怪之后50%的经验将为主人所有。

宠物与主人之间的沟通初期是主人通过语言命令宠物,而宠物无法说话;如果宠物升级到“通灵”的境界,可以说话与主人沟通。而达到“妖兽”级别的宠物可以与主人心灵相同,通过意识交流思想。

第六点,关于装备。像猎人的猎弓,如果力量太低将会拉不开猎弓,其他装备也是如此,这一点不属于装备属性。原则上,人人都可以使用任何装备,但正所谓“术业有专攻”,若是你不具备这项相关技能的话,发挥不了该件装备作用的十分之一甚至是百分之一。甚至跨职业使用武器还会起到完全相反的效果。

负重对于速度以及攻击全都有一定的影响。穿的装备越重,走起路来越慢;但是可以通过速度+质量进行撞击这种特殊的攻击方法,当然首先需要你的防御够高。另外所有怪物爆出来的装备都必须经过鉴定后才可装备使用。鉴定既可以找鉴定师,或者买鉴定卷轴,当然这些都是收费的!

第七点,关于任务系统。升级之后,更多的任务将会出现在普通的游戏生活中。也许,你在大街上碰到有人偷你钱包,而小偷则是一个NPC,那么你可能就接触到与之相关的任务。

第八点,关于属性和身体反应的挂钩,比如长时间奔跑会感到疲累,速度下降,力量下降,防御也随之下降……

同时,又出现一个新的属性指标,那就是“疲劳度”。疲劳度越高,所能发挥的实力越低,这一点与饥饿度是完全一样的。而且,疲劳度越高,饥饿度升高越快;反之,饥饿度越高,疲劳度升高也越快。

总之一句话,就是朱宏燚的各种行为最大程度地接近现实中的各种人物生理以及心理反应。

而最最重要的就是第九项改变,这一项改变简直就是颠覆性的,原本朱宏燚单机版的《雄霸天下》将完全和他穿越前的世界同步!也就是说朱宏燚的《雄霸天下》将恢复联网功能。虽然朱宏燚仍然是其中最特殊的一个玩家,但是他不再是一个人在游戏中单打独斗,他能在游戏中同后世的朋友进行交流和互动了!

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