网游之三国时代 第1456章 刷乱战刷新等级

作者 : 张浩古

接下來我要做的事情,就是迅速整理好崇明县的战场。一切作战的痕迹,都要尽快抹去。原本战船停泊的地方,也依旧停泊着战船。至于我军带來的其他船只,则暂时藏了起來。因为我的心里非常清楚,接下來,就是大犬贱兄弟带着大军到崇明來继续被扁的时刻了。只有让一切仿佛往常一样,才能够让对方上当。

其实这一次大犬贱兄弟來得比较快,因为我军上个游戏rì出发的时间比较晚,到这边又作战这么久,基本上这个游戏rì剩下的时间不多了。而伴随着大犬贱兄弟率军到來,玩家遭遇战也再次开战。这一次有1250万倭寇阵营的玩家跟我军玩家对上,第1456章刷乱战刷新等级余下1000万对掐。而我军则有1.875亿玩家势力对掐。大约是系统为了提升倭寇阵营玩家的生存能力,我这种牛人再一次跟自己人对掐上了。不过这也正是我乐意看到的。对方再次延续了兵力完整的传统,整整45000居民,让我的居民总数提升到97000人。尽管距离将玩家领升级到中领级还有一段距离,但也已经完成了超过20%的进度条了。此战后又有1000万倭寇阵营玩家折戟沉沙,加上500万对掐的损失,余下只有750万倭寇阵营的玩家了。而我军则损失了250万玩家,1.875亿对掐的玩家则整合为9375万个玩家势力,也就是我军只有一亿零375个玩家势力了。

新的NPC战争。大犬贱兄弟带着一个大帅部的兵力,在我做出的表面功夫之下,成功被诱上了岸。目前我军正式兵力为3.65个副帅部,其实跟新一批倭寇相差并不远。而一个大帅部的五行炮船,在敌军上岸之后忽然被我军奇袭,开离了港口。大犬贱兄弟第1456章刷乱战刷新等级已经成为孤悬岛上的倭寇。我并沒有下令五行炮开炮,首先还是用两个普旷部的准玩家兵力将对方包围起來。在十倍兵力的围攻之下,大犬贱兄弟直接就沒有了脾气。接下來,我故技重施,又跟大犬贱兄弟单挑,将其全部活捉,然后一个大帅部的倭寇也就全部投降了。

照例大犬贱兄弟跟中犬吠兄弟一样,沒有象尸猿肾兄弟和小犬蠢兄弟那样死硬到底,而是选择了归降。这样一來,我军的正式总兵力也就提升到8.9个副帅部,跟守卫冲绳的倭寇相比,也达到了对方小半的兵力。这样的兵力,即使跟对方正面作战也沒有问題。更加重要的是,崇明岛的造船厂还可以装备我军一个普旷部的准玩家兵力,我军的五行炮船兵力由此反而多出了对方一小半。所以即使正面开战,已经不是可以对抗的问題,而是稳稳占据优势了。但我可沒有跟对方正面作战的心情,兵力得來不易,如果不保存兵力,到时候就沒有兵力可以用了。所以对于冲绳,我还是选择了奇袭。当然,又得到下一个游戏rì才能赶到战场了。而且这个游戏rì已经到了尾声,真要打下冲绳,还得等下下个游戏rì。

于是这个游戏rì的超现实系统剧情也就此落下帷幕。超现实追随战剧情。这个剧情这个游戏rì的头牌战争同样在帝国战区。系统剧情同样还是海边遇贼,不过跟超现实系统剧情不一样,玩家遭遇战的形式还是跟大汉大战区一样,也就是两个阵营的玩家,在系统安排下对战,沒有排到的直接跟准玩家作战。见识了中国玩家的强悍之后,列国玩家不想再追随白龙和黑龙了。毕竟这是超现实剧情,沒有重新再來的机会。很多玩家在其他超现实剧情中早早就打道回府,打得实在太憋闷了,沒有理由继续憋闷下去。

所以最终只有白龙、黑龙、李高三个人参加了海盗阵营,其他玩家都参加了孙坚阵营。这个剧情沒有中立阵营。而白龙在玩家遭遇战依旧选择了跟我单挑,很显然白龙还沒有意识到他跟我的差距到底在哪里,总觉得此前单挑失败是运气问題。其实黑龙也劝过白龙,在这种剧情中,还不如不要单挑,毕竟单挑选择的对手太强,而身为海盗阵营的玩家,目前就他们三个,每一战碰到牛人的机会实在不多,等到慢慢强大起來,再对付牛人不迟。但白龙认为我是他唯一的目标,当然需要在最有机会击败我的时候把我搞定。尽管失败了他就沒有机会,但同理,万一我失败,也同样沒有了机会。只要把我打掉,他就可以赢我一次,然后积小胜为大胜,最终将我彻底搞定。

所以在这一战的玩家遭遇战,白龙又出來跟我单挑了。而我也沒有让他失望,搞定三个居民之后,206人的我军全部提升到10级,然后我就派出乡勇做掉了白龙。这种类型的单挑,他的酒神大招根本就用不上,郁闷是肯定的。白龙那边203人的兵力,除了被挂掉的一个之外,其他都落入了我的手中。而白龙的2000居民,也一样落到我手里。现在我的等级是普将三格12级,麾下406人的兵力,外加4000居民。

不过除了白龙跟我单挑挂掉之外,黑龙和李高在这一战都沒有碰到强力的对手,各自过关。我军则除了被黑龙和李高挂掉的两个玩家之外,其他玩家都跟准玩家作战,几乎全部取得了胜利。只有少量玩家运用战术不当,反而被准玩家挂掉。

因为沒有了中立阵营,所以NPC战中,我军玩家就直接面对张保仔了。这一次不需要故弄玄虚,直接由我带人冲上去活捉了事。甚至连波比都捉到了一个队长八个伍长和两个队的海盗。我更加不用说,依旧是抓到了张保仔。十四妹曹娥张涅槃汪岳十二弟则抓到曲长。从白龙那里弄來的200人兵力也升到了11级,提升一个将格;原來的206人则升到12级,加上上一战一共提升了两个将格。现在就连白龙的带入私属兵力都是普将一格,我的带入兵力更是普将二格了。至于我自己,则提升到普将五格14级。在孙坚阵营和朝廷的军衔都是牙将,军职也都是部长。

大汉大战区。有了超现实系统剧情的经验,这边的仗已经按部就班。照例是拿下了崇明岛,然后又吃下了大犬贱兄弟,整整八个副帅部的NPC兵力,外加两个普旷部的私属兵力,一起向冲绳进发。同时崇明岛的五行炮船存量也武装了一个普旷部的兵力,比冲绳兵力还多。

超现实乱战剧情。这个游戏rì新增了匈奴战区,由此也新增了匈奴六州、鲜卑十州、柔然、靺鞨、乌丸一共19个阵营。基本上原來各个阵营的玩家都走了三分之一以上,凉州稍微少些,但也走了10%。之所以凉州走的人少,是因为凉州本身就拥有三亿好古联盟的玩家。虽然老好古联盟的玩家只有两亿,而且很多核心玩家都走了,由此还有数千万老玩家也淡出游戏了,但我吸收了新血之后,好古联盟的人数不降反增。帝国战区拥有十三个阵营,所以每个阵营的玩家平均不到四亿。好古联盟特别全部选择马腾阵营,也导致马腾阵营的玩家比其他阵营要多,达到了六亿。加上另外两亿中愿意一直在马腾阵营发展和想要发展的阵营还沒有开的,投入匈奴各阵营的玩家也只有6000万。但就算这10%的玩家,也带走了原本马腾阵营30%玩家领中的3%,依旧由马腾阵营控制的玩家领只剩下了27%。而50%由本阵营控制的小领,也有5%落到了匈奴各阵营手里,只剩下了45%。包括马腾阵营在内,帝国战区的老阵营一下子rì子都更加不好过了。当然,此前本來就不好过,现在的状况更糟,但大家也都有心理准备。

新增匈奴战区的第二个结果,就是绿洲村也经历了新的考验。居延山北部的玄武湖一带不用说,北部沙漠边缘的压力也一下子增加了。尽管我在上一个游戏rì已经调集重兵到这一带防守,但依旧要防备这一带的大联盟玩家像上个游戏rì一样,发起猛烈的攻击。而这个游戏rì也注定会是大联盟玩家对绿洲村攻击最为凶猛的一个游戏rì,因为谁都知道,到了下一个游戏rì,伴随着西域战区的开启,我在寒州的兵力将彻底控制居延山和绿洲村,再也沒有其他人插手的余地。一个村和一个州的兵力,绝对不可同rì而语。

跟绿洲村以南可以直接把玩家领建在山上不同,绿洲村以北除了居延山天堑,外加贺兰山一段之外,其余部分就只有以沙漠作为天堑了。不过这一带的整个沙漠都已经是我的势力范围,所以对于沙漠的防御我也占有主场优势。尽管等级将格和兵种等优势已经归零,但麾下兵力在沙漠地带作战的经验却沒有归零。从某种程度上來说,沙漠这个天堑反而比山岭拥有更多的优势。因为沙漠里的地形更加复杂,敌人要攻击沙漠,付出的代价恐怕比在山岭还要多。

最终的结果也正像我所预料的,在沙漠中作战的敌军,根本连我军的影子都看不到,就不断被我军消磨了兵力。沙漠上随时都有我军突然冒出來,给敌军以巨大的杀伤之后,然后大军又钻入沙漠地下不见了。想要攻击沙漠中的地道,根本就不可能。因为那样一來,不但旷rì持久,恐怕还是白白给我军送经验。但不攻击地道,却又总是被我军在背后sāo扰。如果说,山岭中的玩家领是怎么也攻不下,那么沙漠中的玩家领就是随便你攻,等你走了我又來了。毕竟沙漠经济跟其他地方完全不同,沒有农业牧业,只有地下的建筑材料制造中心。这是我在沙漠里建立系统领地和系统领土的唯一经济支柱。居延山一带的建筑材料,基本上都取自沙漠中。在这种情况下,只要不攻入地下,就算你攻占了这一带的领地和领土,那也是白干活,除非你长期呆在这里,否则我军从地下出來,很快就可以消灭你的留守人员。居民是跟着制造中心走的,才不管你是不是占领了这里。就算居民要出來,你外面的部队都不够吃饭,哪里还能管居民。

沙漠里另外一个恐怖的存在,是骆驼骑兵。如今的骆驼骑兵不是兵种,但从前这个兵种的骆驼,却还是留了下來。原本的骆驼骑兵,现在都是民兵。当你从外面打进來,这些骆驼骑兵就在沙漠里跟你兜圈子,偶尔跑出來袭击你一下,积少成多,你根本就防不胜防。所以大联盟虽然兵多,但在沙漠里深入了两个玩家领之后,就不敢再呆了,直接退了出去,还是把有限的兵力用在刀刃上要好。

除了沙漠地带,上一个游戏rì的各个战场也告了急。新的游戏rì,上个游戏rì被打光兵力的各个玩家领,重新征了相当于上个游戏rì50%的兵力,虽然数量远远达不到上个游戏rì,但按照上个游戏rì重点进攻的方向,每个方向上却可以集结起相当于上个游戏rì五倍的兵力。不过目前我军兵力的等级普遍比较高,本身上个游戏rì也是放水才让敌军打到面前,所以也不用担心对方的兵力。其实虽然每个游戏rì大家的兵力都会按照平均等级进行提升,但超现实乱战剧情中这种提升却是所有兵力都要提升的,这中间也包括我的兵力。对方的新增兵力虽然一出來就是13级,但我军的兵力可都是经过了一个游戏rì的冲级的。

不过仔细一想,对方新增的兵力都是正式兵力,好歹也是在上一个游戏rì的民兵中间招募的。既然我军的民兵能够冲级,人家也照样能够冲级。尽管我军的兵力有10级的兵力带着冲级,速度要快一些,但也快不了多少。所有兵力按照平均等级进行提升,主要的目的是缩小实力差距,所以等级越高的,能够增加的等级也越少。基本上是0级到3级,增加7级;4级到7级,增加6级;以后每多4级,减少一级;16级以上,直接增加一个将格,而不增加等级,但也不减少等级。总之是每个兵力的等级都会提升而不会减少。像我这样统帅4980万格18级的实力,一个将格的提升基本上可以忽略不计。但我军有很多兵力现在都是14级,可以直接增加到19级,这个提升又是非常扭摆的了。至于其他玩家的兵力,11级就顶着天了,加上了也是17级,跟我们这边的19级是有着差距的。一般來说,就只有7级左右了,加上了也是13级,跟我军的实力相比,相差更远。不过我军的普通兵力,尤其是那些民兵,也有低到7级的,现在也是13级。但我军平均等级达到了10级,现在已经是15级。而其他玩家还有大量兵力只有4级,现在的等级只有10级。不过怎样也好,所有玩家的兵力都已经达到10级一转了,跟我军已经在同一个层级上面,唯一的区别就是等级了。

至于NPC,当然不能按照玩家等级调整之前的平均等级來算,而是按照调整之后的平均等级13级來算,否则NPC就不用打了。这中间像马超这样的NPC,更是已经将等级提升到19级,跟目前最为扭摆的玩家兵力拥有同样的等级,而且本身就是顶级武将实力,虽然跟我现在的扭摆不能相比,但打普通玩家的兵力,已经是小菜一碟了。

无论如何,虽然大家的实力都有提升,但总的态势还是不变的。我军依托着后方,可以采用远距离出击安全抛shè的战略,一路退回防线的时候,又可以依托防线继续安全攻击。其实我的民兵,有10%都是原本二级武将以上的实力,现在被限制在四级武将或者五级武将中的大将阶,本身实力就比其他玩家的兵力更加扭摆,无论是攻击防御还是血条,都远远超过对方。这大大方便了我军的安全抛shè,因为往往只要命中必然秒杀。而对方兵力的将格本來就低,这又是在上一个游戏rì全部主力被消灭之后重新招募的兵力,实力进一步降低,就是给我军送经验來的。所以这些地方的挑战虽然大,但我也不用担心。

但贺兰山和玄武湖的新战场,在这个游戏rì却比较麻烦。玄武湖的外围阵地,有一部分是在匈奴战区,到这个游戏rì才重新开启,虽然这些地盘从前也是由我控制,但现在这里新刷出來的兵力却全部都在7级,NPC的等级虽然高达13级,但那是人家戈壁阵营的NPC兵力,跟我无关,再说人数也太少了。好在这些等级较高的NPC,只有在被攻击的时候才会出战,不会主动來攻击我军。当然,就算主动來攻击,那点等级的优势也不够弥补数量少的劣势。

但无论如何,这些新地盘上面,我军就必须以7级的等级面对对方同样7级的等级了。不过我已经调集了上个游戏rì的高等级兵力增援这个方向,要保住这些地盘也不是问題。

真正对我军形成挑战的,是贺兰山方向。这个方向原本是我军的后方,但现在不仅有一部分突入戈壁阵营,而且这一部分跟马腾阵营其他的地盘是相接的。在这个剧情中,跟本阵营的大后方相接并不是好事,因为这些地方往往意味着被对方控制了70%的dúlì领。大联盟在上一个游戏rì经过血战之后,早已形成一批强大的兵力,在民兵的掩护下,他们的正式兵力沒有多少损耗,一个个养得白白胖胖,而且等级也不低。而我军在这个方向,同样只有7级的兵力。如果对方全部调集14级以上的jīng锐來跟我们打,这些地盘就守不住了。

所以我亲自出战的方向,也就变成了这个方向。一个曹帅部的高端兵力,早已在上个游戏rì到位,这些兵力将在这一带构筑防线,阻挡大联盟的攻击。至于戈壁阵营方向,我反而不用担心了,因为对方也同样是7级的兵力,跟玄武湖那边一样,虽然注定会比玄武湖激烈一些,但要守住自己的地盘还是沒有难度的。好在贺兰山面向本阵营大后方的那段防区比较狭窄,跟居延山那边一样,我也选择了一个重要的关隘作为这一带的门户,这样就好防守了。Q!!!

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