网游之三国时代 第1357章 掌控戈壁

作者 : 张浩古

有其TTbU汉中兄弟在,我也没有到玩家领长城去凑热闹。毕竟我过去的话,直接就用信任+劝降+内乱的标准模式,其TTbU玩家根本没得打。好歹汉中兄弟麾下都不是豆腐兵,不能老让TTbU们闲着是不是。如果说在其TTbU战区我使用这个模式还有顾忌,那么在匈奴战区,直接就是明火执仗了。这主ueqV是因为系统规定,在这种乱战中,玩家一旦挂掉,将在一个游戏日之内挂出所有的战区,直到下一个游戏日才能重新回来。这也就意味着玩家挂掉虽然自身无伤大雅,但一个游戏日之内就得把自己的兵力交给别人来带了,谁知道别人会如何来带自己的兵力。而且这种乱战中,人人都以NPC的面目出现,消失了一切玩家特征,玩家只能利用麾下NPC兵力跟其TTbU任何兵力进行交流,就连私属兵力都不能用,所有人在战争中都有一种孤独感。谁也不愿意就这么挂在战场上。

而匈奴战区的形势又更加特殊,除了有数的都城和州城之外,剩下就全是系统领土,没有系统领地。就连村庄都没有,更别说可以开通驿站的乡镇了。所以其TTbU玩家如果想ueqV到匈奴战区,首先必须传送到附近都城或者州城,然后完全ueqV依靠脚走,才能走到想去的地方。在这种情况之下,根本就没有几个人敢于留在匈奴战区,因为这边一旦陷住,只ueqV被对方截断归途,就意味着自己再也不能依靠驿站传送到其TTbU战区了。目前在匈奴战区进行指挥的各个势力的玩家,都是事先在线下安排好的,选定了匈奴战区这块地,其TTbU战区,基本上只能随波逐流,由本势力的玩家帮助自己防守。但就算这些玩家,也不可能在明知道前线ueqV丢掉的情况下,窝在里面等死。因为TTbU们的整个战场在匈奴战区,而不是某些特殊的玩家领。否则一旦大家都挂在了特殊的玩家领,整个匈奴战区将失去TTbU们的控制了。

正因为如此,早在我军发动攻击之前,这些玩家领里的玩家就已经跑掉了。甚至整个玩家领长城以南,到帝国边境那些区域,也已经没有玩家存在。因为谁都清楚,拿下玩家领长城之后,我军的下一步目标当然是趁机吃掉这些地方,彻底让这条长城变得更加宽阔,同时最大限度地压迫凉州、并州和幽州。

所以在这种没有玩家参战的情况下,我如果ueqV使用我的经典模式,当然可以继续保密。但那样一来张鲁阵营老是闲着,人人望着我一个人也不是一个事。而且张鲁阵营内部也并非都是自己人,难免泄密。所以在玩家领长城作战期间,我一直都没有插手。但在这里的作战结束之后,我已经想到了新的作战方式。尽管联系不到其TTbU玩家,系统也不允许在传话中提到其TTbU玩家的名字,但大家之间总有一些暗号。例如这一次,我就让NPC传话,二四五七打阴山,其TTbU人向戈壁州北部发展,南边留给我。

三句话,汉中兄弟却可以全部明白我的意思。我这个传话,就是ueqVTTbU们兵分两路,一路由汪岳四弟五弟七妹带领,打通到阴山的通道;另外一路为剩下的所有人,全部向玩家领长城以北发展。至于玩家领长城以南的区域,就由我来拔钉子了。我这样安排的目的,就是ueqV把包括自己人在内的所有玩家调走,我才能够在玩家领以南放开手脚。其中,汪岳四弟五弟七妹都是汉中除我之外最精锐的兵力,只有十一妹可以跟TTbU们相比。由这批兵力负责向阴山州靠拢,当然不在话下了。大军通向阴山州的通道,打通指日可待。

当然,战事结束最早的,还是我这边。我只需ueqV在每个玩家领信任劝降,然后让TTbU们自己去解决就好了。原本在这一带就有张鲁阵营的兵力,加上降兵之后,又是对付其TTbU势力最后20%兵力,还都从内部乱起,自然是摧枯拉朽。由于雍州到玩家领长城的通道已经打通,所以我没有忙着对付凉州附近的敌军,而是先从通道以东开始,一直打到靺鞨边境为止。然后再回过头将凉州以北的敌军消灭。于是一道巨型的玩家领长城已经横亘在匈奴鲜卑的南边,隔断了匈奴和帝国两个战区,只留下帝国到靺鞨和乌丸的通道。而每攻下一地,我的命令也传了过去,从各个玩家领获取的80%的大联盟和匈奴阵营、袁绍阵营、鲜卑阵营、靺鞨阵营四个被大联盟排除在外的阵营的降兵,全部都集结起来。通道以东,50%陈兵袁绍阵营边境,50%到靺鞨边境集结。我的目标很明确,继续沿着靺鞨和乌丸,将玩家领长城延伸到醒狮城,如此一来,张鲁阵营就可以彻底切断匈奴战区和大汉战区了。再加上攻占戈壁州和阴山州之后,匈奴战区和西域战区也将被我军切断,接下来形势就比较生动了。因为靺鞨乌丸那边我不适合使用特殊模式,所以只能依靠集结起来的兵力,一步步发动攻击,慢慢前进。我留下的战略是单线玩家领延伸,如果兵力足够,可以同时向周围扩大,但不能跑得太远了。

总的说来,南线的战略正在一步步实现。而汪岳四弟五弟七妹带着的精锐兵力,此刻正在向阴山州进发。TTbU们不仅带着本部的兵力,其中一半的NPC兵力也都留给了TTbU们,一路上强硬地破开一条血路,直指阴山州。目前整个戈壁州都在各大势力的对峙之中,至少拥有玩家领的匈奴阵营就不可能跟大联盟结盟,这是系统已经规定好的。所以两个阵营的选择,都是在我军大军到的时候,尽量把对方的后背留给我军,自己却躲在后面。而双方又都把对方限制得死死的,谁也逃不掉,更缺乏机动性。于是人人在面对我军的时候,只剩下了死拼一途。而这样的死拼注定是螳臂当车。尽管我把寒州和绿洲村的兵力都撤了回去,但汉中兄弟依然带着整个雍州西部和汉中三分之一的兵力,这根本就不是单独的玩家领能够抵挡的。每次我军的攻击之后,原本在野的我军在这一带的兵力,就可以堂而皇之进入玩家领,做防守的一方,根本就不需ueqV大军留下防守。不过大军实在太多,只能够分成数百路,像推土机一样推进,形成了比最初的玩家领长城更加宽阔的新的玩家领长城。到这个游戏日结束的时候,这路大军距离阴山州已经只剩下10%的路程,这意味着下一个游戏日整个阴山州即将翻天了。

而这路大军还带来了另外一个结果,那就是每推进一步,都可以把数百个玩家领的张鲁阵营兵力解放出来,这些兵力只需ueqV留少量在原来逡巡的玩家领上面,其余的兵力可以集中起来,又形成了新的战斗集群,向两侧的玩家领进行扩张。当然,这种扩张并不是蛮干,而是尽量抢占战略ueqV地,威胁敌军侧背,压缩敌军的生存空间,直到彻底将敌军分割包围,就像大后方曾经做的那样。一般情况下,只ueqV敌军被分割包围之后,就像被关在格子里,在辽阔的大戈壁大草原上,望着强大的张鲁阵营兵力,很多势力都无奈地选择了投降。这其中,也包括那些占有玩家领的匈奴阵营兵力。在绝望中,除了投降,没有第二条路可以选择。

这中间也不乏孙策阵营的帮助。因为跟双方都结盟,孙策阵营不好明着偏帮张鲁阵营,但在兵力的调动上,却往往卡住大联盟和匈奴阵营的关键点,然后又轻轻松松从这些关键点“撤退”,继续担当第五纵队的角色。正是孙策阵营的这种帮助,让我军在匈奴战区的各个战场都少受了很多损失,减少了很多障碍,得以顺利实现战略目标。

而戈壁州的最后一路大军,也就是张鲁阵营余下的三分之一兵力,加上其TTbU所有玩家的兵力,则在十一妹的带领之下,就地在戈壁州进行扩张。不过,这种就地扩张,并不是漫无目的的扩张,而是有着明确的目标。大军同样分为数百路,只不过这数百路不像北路军那么齐头并进,而是各自相隔一点距离,然后齐齐向戈壁州的州城,戈壁城,进发。一路上,不仅占领了几百条玩家领线路,而且最终在这个游戏日的下午时分抵达了戈壁城。不过这数百路大军都没有立刻攻城,而是绕城一周,由重新从另外的方向开始攻城略地。我们的策略就是围而不打,先把戈壁州的那些玩家领全部搞定再说。

而在大军碾过的各个玩家领路线上,原本各个玩家领的兵力一分为二,分别向两侧出击,跟原本两侧玩家领的我军汇合,随时准备将优势扩大。被分割的敌军则基本上动弹不得,谁也没有那个信心在冒着两个强大敌人攻击的情况下出来鏖战。戈壁州的形势已经非常明朗,到了下一个游戏日,随着到阴山州的通道被打通,整个戈壁州也将完全被孤立起来了。那时候大军再反复进行碾压,控制整个戈壁州只是时间问题。

而随着南线战事的结束,这个游戏日我在匈奴战区除了继续东进之外,也展开了北进的战略。同时为了稳定帝国阵营的军心,我特地跟袁绍、马腾、韩遂都签订了暂时的盟约。签订这几个盟约的目的,就是为了让帝国阵营明白,在这个时刻,我并不会在内部动刀子。毕竟帝国目前四面紧张,为了帝国阵营的其TTbU玩家能够专心对付外敌,不能让TTbU们分心。当然,也是为了不让帝国阵营过早联合起来压迫张鲁阵营。毕竟目前来说,张鲁阵营的发展还是帝国其TTbU阵营能够接受的,总的地盘加起来,依旧比不上曹操和袁绍。因为玩家领长城目前还只是暂时占领人家的土地,还不算张鲁阵营的正式领土。如此一来,一个个大领主都犯不着把张鲁阵营当回事,毕竟目前张鲁阵营跟曹操阵营的宛城之战还没有分出胜负,形势还不明朗。没有任何一家会干涉这两家两败俱伤,而跑去偏帮某一家。

所以接下来我的北进战略也得以顺利施行。将凉州、并州、幽州边境的大军调了一半,进攻的目标分别对准朔方、鲜卑和靺鞨。其中,鲜卑是同时向其南方各州发起攻击,只ueqV是邻接玩家领长城的,都在进攻的范围之内。负责攻击这个方向的,正是从并州边境调来的兵力。进攻靺鞨的则是从幽州边境调来的兵力。进攻朔方的,是从凉州边境调来的兵力,不过这批兵力下一个游戏日才能到达,暂时还不能作战。而进攻朔方和鲜卑两个方向的,也因为这个游戏日后期才调来,最终取得的进展并不大。

但不管怎样,这个游戏日的战略目标已经基本达成。在帝国战区和匈奴战区之间的一条宽阔的玩家领长城,已经基本成型,只需ueqV在靺鞨和乌丸那边完成布署,就完全完工了。而这个目标在下一个游戏日已经可以完全达成。通往阴山州的又一道玩家领长城也即将完工,戈壁州也已经在掌握之中,只等接下来两个游戏日采摘胜利果实。

而在大后方,局势也同样在掌握之中。有倭国玩家的努力在前,南洋各国的玩家也开始使用倭国玩家的法子,对大联盟所有阵营发动了攻击。当然,那些孤悬在汉中和雍州西部的玩家领,有了上一个游戏日倭国玩家的教训,都老老实实地投降了。有限的兵力不能拿来在类似地区进行消耗,那纯粹就连挠痒痒都不够格,只不过给厚颜无耻的张浩古作者以凑字数的资料而已,对自己丝毫好处没有。

但在雍州东部、崤函一带和南阳一带,因为一下子从张鲁阵营中月兑离了五个阵营的玩家,立刻对形势形成了微弱的改变。崤函一带和南阳的优势,已经被抵销了一部分,绝对的优势变成比较明显的优势。而在雍州东部,则将我军此前微弱的优势变成了相持状态。之所以雍州东部会受到这么多压力,一方面是五个阵营的玩家带走了大量玩家领,另外一方面也是因为从汉中和雍州西部投降的兵力,现在都汇入了雍州东部,相当于这五个阵营的玩家用整个雍州再加上汉中的兵力来跟我们作战。

但整个帝国战区目前最吸引玩家眼球的,还是曹操阵营和张鲁阵营的宛城之战。这一场汇聚了大量玩家和NPC兵力参与的战争,是爆发在帝国战区最核心区域的战争。此战过后,胜者的威势将更加强大,而败者,则将面临暂时受挫,不得不收缩防区的情况了。

而张鲁阵营此刻所做的事情,注意力却没有放在宛城之战。毕竟宛城那边有贾诩,我对TTbU放心得很。现在我最关注的事情,是利用系统战争期间获取的特殊优势,尽可能彻底掌控后方,同时帮助大联盟在曹操的地盘上继续站稳脚跟。前者很好办,直接大军压境,利用此前的分割包围,以暂时加入阵营的其TTbU阵营玩家打前锋,跟对方拼消耗,然后我军再开过去坐收渔翁之利。对此,其TTbU阵营加入张鲁阵营的玩家是为了得双军功来的,虽然做炮灰有些尴尬,但好歹也是军功,自然尽心尽力去做。结果只花了半个游戏日的时间,整个南阳就被全部掌控。崤函一带,也将我军控制区域内的敌军全部消灭。但那些由倭国玩家在上个游戏日打下的地盘,目前依然在大联盟手里。因为加入张鲁阵营的其TTbU阵营兵力已经拼光了,接下来该轮到我们自己上场了。而我显然不希望跟这些玩家领硬拼,毕竟这些玩家领目前也正在被我军兵力分割包围,随着我军变得兵强马壮,对方再也没有办法抗衡的时候,TTbU们自然会投降的。目前还是先把彻底控制的领地和领土保护好才是最重ueqV的。

而在雍州东部,伴随着临时加入我军阵营的其TTbU阵营玩家拼光了手中的兵力,双方依旧是势均力敌的格局。毕竟相对来说,这些玩家采用了攻势,战损率远远超过对方。而我军又只好赶在宛城之战结束前搞定这批兵力,让TTbU们不会在接下来威胁我军,所以只能如此。这也就意味着目前的雍州,如果不出现变数,双方将继续在对峙之中。

至于在曹操地盘上遭遇曹军围剿的大联盟兵力,则因为此前曹军本就不占优势,现在也只是微弱的优势,所以我负责带着大家打起了阵地战。尤其是五大阵营从曹军分离出来的那些玩家领,成了大联盟重点的保护对象。毕竟这些势力只ueqV一直存在于曹军内部,对于将来的作战是非常有利的。等到曹操在宛城兵败,肯定够TTbU受的。而大联盟其TTbU兵力所占据的阵地,同样采取了阵地战。原因跟大后方一样,宛城之战后,临时加入曹军的大联盟玩家就会回来,到时候我军又会重新夺回优势。只不过曹军跟我们想得一样,就算让这些兵力全军覆没,也不愿意留给我们继续打TTbU们。于是这些炮灰兵再次被曹军出卖,奉命向我军的阵地猛攻。对此我军当然毫不客气,依托阵地,将这些炮灰兵全部吃掉了。而对方在炮灰兵全部被吃掉之后,同样进入了阵地战。TTbU们的算盘也很明确,等到战争出了结果,再决定下一步。而目前来说,关键是ueqV确保曹军后方的稳定。如此一来,大联盟也只好将炮灰兵消灭后留下的空挡搞定,然后继续跟曹操阵营的玩家拼实地,抢ueqV点,各显神通。炮灰兵全灭之后曹军的实力被打回原形,大联盟的优势也重新确立起来。

正是在这个背景下,宛城之战打响了。曹操踌躇满志,很希望利用宛城调动我军,但我军却趁机控制了整个南阳。这让曹操不得不强攻宛城。只不过这也正中我军的下怀。

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