网游之三国时代 第846章 翻盘

作者 : 张浩古

欧美玩家受到的下一个沉重打击,是邓让联合罗纳尔多、格瓦拉等南美玩家,趁着列国玩家主力远离之机,忽然向列国玩家在南美的领地发动袭击。()战前,邓让还有意泄露了这些领地即将受到袭击的消息,引诱列国玩家在南美的50亿基本部属和20亿刷新兵力回防。邓让却在沿路设伏,依次歼灭了各路援军,收降40亿基本部属和15亿刷新兵力,并成功攻占欧美玩家在印加国的领地。除了收回我的领地之外,其他领地都分给了南美玩家……列国玩家阵营再次分化,五大洲去掉了两块。

就在这个时候,贾诩带着欧洲游击队已经到了不列颠国,攻占了英国玩家在不列颠国的领地。欧美玩家忍无可忍,大军继续西向,欧亚非三洲大军至此已经去掉非洲的十亿,还剩下90亿,首先向不列颠国开进。但等到这些大军开到之后,依旧收获的只是空村。

此后黄巾剧本难得安定了差不多一天。但大剧本和山雨剧本又不安静了……这倒不是我有意发动,主要的原因还是非洲玩家和南美玩家跟我结盟之后,当然大剧本和山雨剧本也要占据先手了。所以非洲玩家和南美玩家继黄巾剧本之后,同时发动了大剧本和山雨剧本的狂攻之势。我当然也派出了大量兵力,前提条件是大家分摊军需。因为单单依靠我一个人,已经养不起那么多兵出去打仗了。不仅如此,非洲和南美的玩家还承诺各国的列国玩家领地,我除了拥有原来的夺占自列国玩家的领地之外,还可以再占领相应比例的欧美玩家领地,剩下的领地,则归非洲玩家和南美玩家所有……今后非洲和南美的玩家联盟将负责本地的防务,包括我的领地在内。必要时可以调动我的部下。当然,哪些部下可以调动,需要由我提前打个招呼。

转眼又是一天过去,贾诩的部队出现在斯堪的纳维亚,再次夺占了丹麦玩家的领地。这时候列国玩家的主力大军终于全部到达欧洲……扣除南美玩家和非洲玩家的40亿,原本的大军还剩250亿。通过近两日的恢复,又恢复了80亿,总兵力达到330亿。另外,南美、北美、中东、亚洲各自50亿大军,也在兼程赶往欧洲之中。这部分兵力到达之后,列国玩家的总兵力可以达到530亿。当然,这两天我军同样恢复了80亿,这些兵力已经全部配备在贾诩的欧洲游击队之中。现在贾诩的欧洲游击队,最初的40亿原始兵力加上恢复了80亿基本部属加上收降两亿基本部属,共有基本部属122亿……另有留在罗马的刷新兵力5亿已经扩大到7亿,留在不列颠国的刷新兵力10亿已经扩大到12亿,现在在斯堪的纳维亚国的刷新兵力已经有15亿。也就是贾诩的欧洲游击队,已经达到134亿的兵力。以这样的兵力,对列国玩家进行各个击破已经差不多了。不过我不想让基本部属直接参战,同时也不想过快让形势稳定明朗,所以欧洲这边,依旧以游击为主……

之所以欧洲目前聚集了这么多兵力,主要的原因还是非洲玩家和南美玩家的反水。虽然这两洲的玩家并没有全部反水,抽走的兵力也只有列国玩家兵力的五分之一,但列国玩家由此也想到中东玩家的问题。目前大流士已经铁定是中国玩家联盟的成员,巴拉克、金字塔、空中花园等人也在蠢蠢欲动,列国玩家不得不提防。由于中东是最早跟列国玩家发生利益冲突的地区,现在非洲玩家和南美玩家都反了,没有理由中东玩家不反……再加上列国玩家在夷州大败,这让他们进一步明白了一个事实,就算单单跟中国玩家作战,他们也只在五五波,现在加上非洲、南美、中东三个地区的玩家,他们已经没有实力跟这个强大的玩家联盟叫板了。所以此前全面出击遍地开花的战略,现在必须改成稳固防守不求有功但求无过了。同时,北美的版图太大,不利于防守,欧洲玩家也不愿放弃欧洲跟北美玩家过去,所以北美玩家只能跟着欧洲玩家一起到欧洲发展……现在欧美玩家的目标很明确,紧守欧洲,放弃其他战略要地,稳扎稳打,慢慢扩大。至于澳洲、吕宋、爪哇、倭国、高丽等国,只能让他们自求多福了。

所以贾诩在北欧继续惹是生非之后,列国玩家已经不能坐视不理了,迅速派兵北上,以300亿大军在北欧一带进行拉网式搜索,务求消灭这批游击队。但偏偏贾诩的欧洲游击队仿佛凭空消失了一般,再也找不到踪影……照例留给列国玩家若干空村。然后整个欧洲又平静下来了。

但新的一天来临之后,罗马国又出乱子了,这次是罗马国的高卢地区出现问题。西班牙玩家的领地被全部占领。列国玩家终于意识到问题的严重性。自从“白兵咒”使用以来,列国玩家一直在用自己的基本部属打仗,每天都疲于奔命,这也导致他们没有时间发展。至今列国玩家的刷新兵力,还不到10亿……长此以往,跟我们的差距必然会越拉越大。所以列国玩家做出了新的决定,以现有的全部兵力,在罗马国的巴尔干地区发展,其他地区效仿贾诩的欧洲游击队,全部空村撤出,留给游击队。然后以巴尔干地区为基地,积攒兵力,当兵力足够的时候,再逐渐出击,扩大势力范围。

也就在列国玩家做出这个务实的决定的时候,中东玩家终于月兑离了列国玩家的阵营。列国玩家在中东的领地被全部占领。从波斯到巴比伦到埃及到整个非洲,一个带状的隔离带,已经将列国玩家拦腰分割成两段。

由此带来的连锁反应,首先是以婆罗门、波罗门和孔雀王为三巨头的印度玩家,首先跟联盟进行联系,表示愿意断绝跟列国玩家所有的关系,不再跟联盟为敌。天竺国的所有列国玩家领地,印度玩家愿意跟联盟平分。最终联盟在天竺国获得了半数的列国玩家领地,其余的领地归入印度玩家。因为天竺的位置非常重要,作为联系东亚跟中东的中转站,列国玩家在这里一共建立了五十个领地。这样一来,联盟就获取了其中二十五个领地。尽管印度玩家实际上获益最大,但这本身是人家的地盘,现在愿意吐出二十五个领地,免去刀兵之苦,已经非常不容易了。联盟要获取道义上的主动权,这点甜头还是要让印度玩家尝尝的。二十五个领地之中,中国玩家占了五个,中东玩家占了十个,非洲五个,南美五个。中东距离天竺最近,最好出兵防守,所以占得最多。而中国玩家的五个领地,我一举分配给夷州之战中出力最多损失最大所获最少的五个玩家。当然,第一个附属领地,说好了是我的。

(快捷键 ←)上一章   本书目录   下一章(快捷键 →)
网游之三国时代最新章节 | 网游之三国时代全文阅读 | 网游之三国时代全集阅读