网游之屠夫 卷三 激情的排行榜 064 六大职业入职任务

作者 : 泡菜胡萝卜

064六大职业入职任务

结束同帮里其他成员之间的私聊,屠夫在选择到底做六大战斗职业入职任务的分支任务还是做至少十个生活职业的入职任务之间,屠夫却犯了难。

自己当初入职苦行者的时候,经历的磨难,虽然已经过去了整整一年多时间,但屠夫却历历在目,实在是难堪回首。

不是枯燥地扫塔,就是做一些难以凭当初的实力完成的杀怪任务。

而当初入武器铸造师的生活职业时,其简单程度,同样到了令人发指的地步。

到底是先简单还是先困难,或者任务场景里恰恰相反也说不一定。

略微思索了一番,屠夫决定还是按照游戏习惯来。

一般玩家进入游戏之后,一般都是先去野外杀怪升到十级,然后出新手村,选择战斗职业,战斗职业入了之后,一般还要玩很长一段时间才会选择生活职业。

新手村倒是有让玩家们直接入职生活职业的原住民,不过一般玩家也懒得在新手村入生活职业,因为需要一个银币的入职费用不说,还没有材料升级生活职业技能。

一个银币虽然不多,但对于新手村玩家一穷二白的境况来说,还是一笔巨款,要知道游戏里的货币最小单位是铜币,银币已经算是中级货币单位了。

既然做了决定,屠夫自然就在属性面板的任务界面,选择了入职战斗职业。

刚选择这个选项,屠夫面前立即跳出六个东方阵营职业的选择。

这一关已经没有什么好说的了,屠夫直接选择了自己的职业苦行者,苦行者职业的入职任务,是出了名的繁琐。

选择完苦行者职业之后,屠夫面前的场景再次一变,一瞬间就变成了宣宁城的场景,而屠夫本人,正是处在宣宁城苦行者职业指导中心,可惜的是,整个苦行者职业指导中心,就屠夫一个人。

宣宁城苦行者职业指导中心,对于屠夫而言,可谓是熟悉得不能再熟悉的地方。

只不过,任务场景里宣宁城苦行者职业指导中心的原住民还是老大一样的外表形象,可惜跟屠夫已经毫无感情可言。

就连屠夫第一次见老大时的那份热情与期待都没有,这令屠夫感觉很不爽,寻思着任务做完之后,一定要去投诉程序设计人员。

接下来,让屠夫更加义愤填膺的是,苦行者入职任务居然跟他当初在游戏场景里入职苦行者职业一模一样,流程、任务以及需要杀的怪物,都是跟之前的一模一样。

“我勒个去,你妹的啊,我太阳游戏设计人员全家的女性。这你妹的是在干工作么?干工作没有这么偷懒的吧,直接把当初那一套记录直接复制过来,无耻啊”屠夫忍不住破口大骂。

确实,也由不得屠夫不骂,确实是太偷懒了,要知道屠夫当初入职可是折腾了将近一个礼拜,如果现在还要折腾一个礼拜,屠夫的周年庆系列活动的积分,那就只有垫底的份了。

开始做苦行者职业的入职任务,屠夫的心情变得无比灰暗,就连之前连爆两本价值连城的技能书的喜悦,都被这种灰暗打击得无影无踪。

没有其他的原因,因为屠夫领取的周年庆系列活动中的苦行者入职任务,跟他当初入职的时候领取的任务一模一样,甚至连面对的怪物都完全一样。

不一样的是,怪物的难度根据屠夫现在的级别进行了调整,调整到如同屠夫十级出新手村时,面对的怪物难度时感到的困难一般,相当于当初屠夫入职时的怪物难度,提升了几百倍不止啊。

这如何不叫屠夫郁闷得泪流满面。

而且,在屠夫当初入职苦行者职业的时候,老大还额外借了屠夫一根卓越之携行杖,虽然现在屠夫身上已经装备了卓越之携行杖,而且是七级的,比当初老大借给他的要高出五级。

问题是,当初屠夫只有十级的时候,老大借一根二级卓越之携行杖给他,可以将屠夫的实力提升十倍乃至百倍,使得屠夫将入职任务的扫塔当成是升级拿经验的天堂,如今屠夫的七级卓越之携行杖,成了他本身实力很重要的一环。

当年,屠夫拿着超出自身实力N久的二级卓越之携行杖,入职苦行者的任务也做了差不多一个礼拜,现如今,屠夫没有神兵利器的帮助,还得再走一次同样的流程,岂不是花费的时间比当初要更多?

欲哭无泪的屠夫,都走到了这一步,自然不可能郁闷到离开,只得硬着头皮去扫塔。

好在现在做入职任务的时候,所学的技能都可以直接使用,而且不光是苦行者的职业技能,包括其他各系的职业的技能,暂时也不需要接受苦行者学习的惩罚,发现这一点的屠夫,忍不住喜出望外,看来上帝为某个人关上了一扇门,必然会为他开上一扇窗户以弥补。

知道这个情况之后,屠夫忍不住欢欣鼓舞,这意味着他使用所有的技能,都不会受到攻击力减幅的惩罚,而屠夫别的什么都不多,就是技能数量多。

技能攻击不减幅,完全可以弥补当年武器强悍的缺点。

因此屠夫杀起大雁塔的怪来,热情无比、效率无比,速度甚至比当年十级的时候扫塔更快。

很快,屠夫就发现了,不光是技能不受限制,另外部分任务流程也优化了,比如说找材料的任务环节,离开宣宁城这个任务场景的分支,全部都被取消了,也就是说,如今屠夫要入职苦行者职业,做入职任务,只需要在宣宁城以及宣宁城周边的练功区里进行就好了。

苦行者入职任务闻名在外的,主要是它的任务繁琐,难度主要是因为繁琐而来。

现在不需要跑太多的地方,任务难度一下子就降低了70都不止,得知了这一点设定之后,屠夫乐得身上的肥肉都在颤抖不已。

卖力地刷着已经被调整实力的大雁塔的怪物,屠夫心中除了杀怪之外,已经没有了别的想法。

机械的杀怪行为,整整持续了将近两个小时,屠夫终于成功做完了苦行者职业的入职任务,除了正常的一分积分奖励之外,系统还额外给了屠夫三分积分奖励。

屠夫自身并不清楚这个三分积分奖励到底处在一个什么样的奖励等阶,只是心中隐约觉得这个三分奖励已经算是非常高的积分奖励了,因为起码是屠夫自己,对自己在苦行者入职任务中的表现,还是非常满意的。

暂时没有太多的时间去考虑其他的积分奖励问题,退回新手村任务场景的屠夫,继续开始做其他五大战斗职业的入职任务,单就是苦行者入职任务,已经耗了屠夫两个多小时的时间。

虽然这比当初屠夫真正入职苦行者时的入职任务缩短了很多时间,但是作为周年庆系列任务中的一个分支,屠夫觉得花了两个多小时的时间,还算是比较浪费的。

按说苦行者是队伍里的第二肉盾的不二人选,屠夫做完苦行者入职任务之后,应该接着做武士的入职任务才对,不过这次屠夫选择的却是猎人的入职任务。

猎人的入职任务,屠夫以前没有做过,但是在周年庆系列任务遇到之后,屠夫忍不住嗤之以鼻,甚至邪恶地猜测,当初泣血杜鹃和笑红颜之所以选择猎人,是不是因为猎人的入职任务最简单。

猎人职业的入职任务,在周年庆系列活动中再现的时候,划分为三个独立的部分,即属性测试,主要测试玩家自身对自己属性的优劣的相关操作,比如说敏捷超高的玩家,要进行一段障碍跑之类。

屠夫一直都是全敏加点,因此属性测试就是跑得障碍跑,得亏屠夫肥硕的身躯并没有影响到他惊人的操作,这个分支任务,屠夫得到的游戏即时评价是完美。

剩下的两个独立的部分,分别是射击和陷阱,相当于将猎人的职业全部都涵盖进去了。若说这三个独立的部分单独来看,还算是有点难度的,不过同屠夫之前做的苦行者入职任务相比,那基本上就是零难度了,屠夫仅仅花了半小时,就将三个独立部分的猎人入职任务全部做完。

猎人职业入职任务的最终额外奖励,屠夫也是获得了…积分的奖励,因此屠夫大胆地猜测,也许每一个战斗职业最终的积分奖励,都是三分封顶的。

接下来的战斗职业任务,没有哪一个职业的入职任务占用了屠夫半个小时以上的时间,搞得屠夫严重不适应。

而且,每一个职业的入职任务做完,除了获得基本的一点积分的奖励之外,屠夫获得的额外积分奖励都是三分,搞得屠夫很惆怅。

因为三分确实不太容易判断自己完成任务所处的等阶,要是五分就好确定了,分等发放积分奖励,一般都是五的倍数,因为游戏里的评价大多数都分为五等。

六个战斗职业的入职任务,屠夫一共拿了二十四点积分奖励,但是时间却花了大半天。

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