数码世界里的生活 第二十三章 虚拟现实的发展

作者 : 愚者以下而上

虚拟现实游戏到底算什么呢?大概就是体验到一个虚拟的世界吧。

而其中称呼为“完全潜行”的技术,就是和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。同时透过回收脑部发给身体的电子讯号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。因在游戏世界里活动角色,现实中的身体并不会跟着动作,而意识也完全进到游戏中不受外界干扰而有此称呼。

从玩家的角度来说,是一种作用于脑部内部分器官的技术,不会造成脑部以外的影响,再重复一遍,不会造成脑部以外的影响,这很重要。

所以说,在潜行世界里做什么都可以啊,比如某种很愉快的事情,干了个爽之后既不造成现实里身体的变化,也不怕精力的消耗,甚至能通过调节敏感度来体验更高的快感,那怕连续干上好几天都没问题吧。

而且,游戏里的玩法更加多啊,很多现实里无法做到的动作在潜行世界里可以随便玩,人物的相貌也能调节,帅哥美女那是妥妥的,兽耳人外也没什么不行。

(迷之音:性别已经不能阻止我了!那么谁当♀呢?)

另外,基于同样的原因,在潜行世界里杀人算犯法吗,我杀你你又不会真的死掉,所以还不过来给我砍两刀。

这其实已经是很不正常的事情了,前者还能以游戏限制来杜绝相关行为,而后者就只有在游戏类型上进行改变。

大约在三年前,第一款完全潜入式游戏出现,是以玩家亲身体验战斗的即时冒险类潜入游戏,这款游戏为了体现真实度,甚至去除了魔法等项目,每一个玩家都需要拿起武器,亲身去战斗,并且在这款游戏中达到了五感完全模拟的程度。

这是一个可以载入史册的事情,但不止是科技发展的象征,也包括了刑事方面的影响。

茅场晶彦,SAO游戏的设计者,在SAO正式运行的首日通过修改登录机器而使参与游戏的一万名玩家无法下线,并对游戏加入了一道设定——游戏中死亡的玩家在现实中也会死去。造成了高达4000多人因为这个游戏而死亡,在现今被称为“死亡游戏”的称呼。

但以为只是这样吗?并不只是如此。

在在个游戏中活下来的玩家算是什么?幸存者还是犯罪者?或者犯罪预备役?

微笑棺木,SAO中的一个公会,信奉的言论为“既然是死亡游戏,那杀人也是理所当然的,愉快的享受游戏吧,这是给予全玩家的权利。”

因为微笑棺木而被杀死的人仅在记录中就有数十人,再加上没有记录的人恐怕会有上百人吧。

这些红名玩家是在犯罪吗?明知游戏中死亡的玩家现实中也会死亡,他们却依然杀死了数十位玩家,这是在知情的情况下残害他人性命,难道一个“游戏”二字就能抹消他们的罪孽吗?

结果自然是不能的,那怕与现实中的杀人犯罪刑不同,但必须接受惩罚,然而事实上,这群人除了在SAO里就死去的玩家外,这群红名玩家没有受到任何的惩罚。

因为无法确定身份。

微笑棺木的这群红名玩家在行动时全部穿着遮蔽相貌的兜帽黑衣,所以不能确定长相或身份的情况下,根本不能确定SAO事件里幸存下来的6000人里有多少个“杀人犯”,或者说谁会是“杀人犯”。

他们有着犯罪者的心理,也确切的杀死了他人,但却混迹在人群中,你不知道他们在什么时候会再次挥起刀刃。

还有,认为另外的玩家就没有问题了吗,当然不。

SAO的系统里,玩家只需要放松身体就可以由系统引导着使出各种威力强大的剑技,知道这意味什么吗?

这意味着这个世界上诞生了将近6000个精通杀伤性剑术的游戏玩家。

SAO事件中幸存下来的玩家共经历了两年的游戏时间,这段时间足够那6000人玩家使出上万次剑技了,在系统修正下正确无比的杀伤性剑技,那怕其中有些人只是苟延残喘的渡过这两年,但绝大部分的玩家是已经学会了源自SAO中那些具有杀伤性的剑术。

另外,疼痛度的设定使玩家学会了忍耐痛苦;与怪物或玩家的PK,给了他们战斗的经验;两年时间里与社会的月兑节与来自外人的排挤,给了他们产生负面想法的理由。

除了身体素质以外,这6000人已经具备了犯罪者的一切因素,只要心生恶念,在一两个月内把自己锻炼到四肢有力的程度,再拿起一把如西瓜刀这样的刀具练习下SAO中学到的剑技,然后去进行犯罪,那些普通人在这些经历过很多次战斗的“幸存者”面前能做到怎样的反抗呢。

这些幸存者中先不说红名玩家外,除此之外可还有数量不少的橙名玩家,橙名玩家也是很有犯罪者的潜质哦。

SAO事件生还人数近6000人,包含了幸存者、犯罪者、犯罪预备役,这就是来自大部分人群对这6000人的构成划分。

这完全影响到了虚拟现实技术的未来发展,尤其是游戏方面,虽然游戏这个行业不可能直接被取缔,但也是强制性的规定为不允许发售任何包含玩家亲自战斗的游戏,为此还专门成立了一个监督并管理这一秩序的机构,它名为“虚拟现实娱乐内容伦理联络会议”,这个机构不止是在游戏,其它诸如动漫、影视、音乐等虚拟现实的“娱乐内容”,全部都在管辖范围内。

它的原型是一个进行分级审核的讨论会议,但随着SAO的恶性影响,这个机构被注入了来自各国政府等多方面加入,目前已经是可以干涉全世界内“虚拟现实”的相关事项。

比如,监管SAO事件的幸存者,尽管月兑离SAO这个游戏已有一年,但这6000人的幸存者依然处于极其严密的隐秘监控下,危险性是一方面,这6000人也是难得的实验体,经历了两年完全潜行的玩家,他们的身体变化不是很值得记录吗。

从搭在SAO的第一款民生用虚拟实境技术机器“NERvGear”,再到后续机型的“AmuSphere”和“Medicuboid”,这些机器的开发敢说没有人体实验吗?实验的数据又从何而来,很简单就能猜出来吧。

不过被监控的可不止这6000人,开发虚拟现实技术的科研人员、为虚拟现实技术提供实验数据的实验人员、对虚拟现实可能造成破坏的危险人员,这些种种相关的人士根本不可能逃离被监控的下场。

优吉欧其实就是被监控的相关人士,又恰好优吉欧在游戏内指挥刺钉兽杀死了一个“人类”,这样的行为可是属于“违规行为”,特殊身份下的违规表现,优吉欧很快的就在游戏里收到了命令即刻退出游戏,准备接受“治疗”。

PS:桐人在SAO出来后,拿起木剑就可以和剑术比赛名列前茅的直叶PK,还是因为眼高手低的原因才落败,其它玩家可达不到桐人的游戏水平,那么眼高手低的程度不会太高,反而更容易发挥出SAO中学来的剑技。

又假若桐人联系下SAO里学到的剑技,玩一下我要打十个的梗不是不可能啊。

至少我的想法里,SAO的幸存者们完全可以在一段不算长的时间内把自己锻炼到拿起武器就能轻松杀死普通人的程度。

PS2:说实话,我觉得刀剑神域里面的后续剧情有些难以理解,刀剑神域就算了,毕竟是第一款游戏,但接着还推出了飞鸟帝国、妖精国度这些玩家PK的游戏,看看现实里连个GTA都是Z级,刀剑神域里面这种玩家亲身上演生死战斗的游戏可以那么光明正大的发售。

要说这些游戏会大火特火我还理解,或者说理所当然,追求作死是人类的天性嘛,但这么暴力的东西居然可以连个普通中学生都能无限制的游玩。

无论那个国家,或多或少都有限制部分游戏内容的规定,只是玩些平面游戏都会如此,那种虚拟现实的游戏居然允许些小孩子亲身上阵去打怪,甚至玩家间PK,还可以把对方杀死。

用刀把对方活活捅死都可以哦。

说真的,我完全无法理解,包括现在形成一种类型的网游小说,让一群成年人或未成年人亲身前去打生打死,那怕可以赚钱也不会这样吧。

看看现实里带有些暴力成分在内就被网络媒体喷成狗的游戏,再比较下网游小说里玩家活活把敌人打死都没问题的游戏,这设定,我也是无语了。

PS3:下一章你们会看见另一部动画的即视感,嗯……放映了两部TV的都市背景的动画.

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