光量子之超进化 第十四章来自另一个宇宙的声音:位面通讯

作者 : 东方剑修

就在希克拉和LHFW的一众队员击败莫拉和哥莫斯的时候,LHFW地球总部基地内,千叶百慧子正对一段不知名的电磁波努力解析着,而这段不知名的电磁波是由监测宇宙中那片高维空间之中的通道的超空间卫星所接收到。

“这到底是怎么一回事,这些电磁波传递的明显不是属于我们地球生物的信息啊!”千叶百慧子已经快被屏幕上的那几段电磁波码搞晕了。

此时,美国西海岸地区,早已被摧毁的时空隧道所在地方,一众队员正沉浸在希克拉迅速消灭两头怪兽的沉浸之中。

“希克拉,变强了啊!居然能秒杀两头强大的怪兽!”刘镇半开玩笑的说道。

而希克拉却认真的回答道:“若不是刘宇和赵杰驾驶着飞鹰一号和飞鹰二号使用反重力射线和~无~错~小说WWW.wCXiaOSHUO.cOm反磁力射线摧毁了时空隧道,说不定,这三头怪兽早就将我轰成碎渣!”

一旁的赵杰听到希克拉这一番言语,脸上不禁露出了哀伤的神情,毕竟,给他带来那一种说不清,道不明感觉的秋月园子再也回不来了。因为,秋月园子已经在那一片金光之中,已经在时空隧道被摧毁之后回到她自己所在的空间了!

希克拉注意到赵杰的脸色变化,就走到他跟前,说道:“秋月园子小姐带给你的那种感觉,永远藏在你的心里。”随后,刘镇也走到赵杰面前,语重心长地说道:“请记住,LHFW队员的使命是守护新生人类,守护地球。更重要的是,要守护住新生人类心中的希望与胜利之光。”

“明白!”赵杰听了刘镇的话后,迅速化哀伤为动力,毫不犹豫地回答道。

“好了!都收队吧!”刘镇命令道。

紧接着,两架战机直冲云霄,朝着LHFW的总部基地飞去!

此时此刻,LHFW总部基地内,千叶百慧子已经彻底投入对那段不知名的电磁波的解析之中。

大约十五分钟后,飞鹰一号与飞鹰二号载着LHFW的一众队员回到了基地。“千叶百慧子,怎么回事?”希克拉刚一回到司令室内,就见到千叶百慧子正投入的研究着一段不知名的电磁波码,随即就疑惑地问道。

“希克拉,你说会不会真的存在另一个次元或者说是另一个宇宙亦或者是另一个位面,在这些次元、宇宙、位面也存在着与我们身体形态差不多的人类并且科技水平与我们相仿或者是高于我们很多的的人类文明?”正在投入研究那一段不知名的电磁波码的千叶百慧子没有回答希克拉的问话,反而是向他提出了自己的疑问。

希克拉听了以后,一脸不解的说道:“宇宙不止一个,次元也是不止一个,位面也是不止一个,即便是在超古代文明时期,我们超古代文明也并没有对此问题进行太多研究。即便是对于本宇宙的一些外星宇宙人也没有太多的接触和深入了解。至于具体情况,我觉得你还是问问刘宇队员吧,说不定,他对次很有看法呢,毕竟这些东西属于你们新生人类宇宙物理学的范畴,我对此并不擅长!”希克拉说完后,对刘宇招了招手,等他过来后,将上项事宜对他解释了一遍。

刘宇听了希克拉的叙述以后,就认真并且充满学者气度的说道:“要想了解这些东西,必须要知道次元、多元宇宙、位面的概念!”

刘宇顿了顿,继续说道:“次元实际上指的就是维度,位面与多元宇宙是同一种含义,位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。”“还是有点不懂。”刘宇刚一停下,千叶百慧子就迫不及待地问道。

“等我说完后,你就会明白了!”刘宇耐心的对千叶百慧子说道,“位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。主物质位面(MaterialPlane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。过渡位面(TransitivePlanes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。内层位面(InnerPlanes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面。内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。外层位面(OuterPlanes):诸神居住在外层位面,天界生物,恶魔(demons)和魔鬼(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。”

“而每一种位面都有它的特性,内层位面与外层位面在现实生活中是不存在的,半位面只存在于理论推测之中。过渡位面其实质就是超空间通道的一种表现形式,主物质位面,在上世纪已经证实确实存在。也就是说,存在另一个或多个宇宙,在那个宇宙中也可能存在类似于人类文明的其他文明!每个位面都有属于自己的特性—它的自然法则。位面特性可以分为几大部分。所有位面都拥有以下几类特性:

物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。

元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。

阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。

魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。当然,这里的有些特性只出现在玄幻小说之中,譬如魔法特性。”

“不同位面之中,物理特性所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运作方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。

重力(Gravity):反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。

普通重力(NormalGravity):大部分位面的重力和主物质位面相似,使用正常的属性值,负重量和重载规则。除非特别指明,所有位面都是普通重力。

强重力(HeavyGravity):这些位面的重力比主物质位面强上许多,因此,所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,这可能会影响到人物的行动速度。武器射程减半。人物的强壮与敏捷值不受影响。在强重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d10的伤害,最大20d10。

弱重力(LightGravity):这些位面的重力比主物质位面要弱,这里的生物会发现它们可以跳得更高,但行动时总显得笨拙。轻重力下角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。

强壮与敏捷不受轻重力影响,但同样的数值所能干的事情就不大一样了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到这一便利。

在轻重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d4的伤害,最大20d4。

无重力(NoGravity):在这样的位面上,所有东西都在空中飘浮,除非其它东西能够为它们提供一个特定方向的重力。

物体朝向重力(ObjectiveDirectionalGravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但其方向可能指向任何固体的物体,与位面表面形成任何夹角,而不是传统的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。

另外,物体朝向重力在不同地点可能改变,也就是说,所谓“下”的方向在各地将会不同。

主观方向重力(SubjectiveDirectionalGravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但重力的指向由每个个体自己选定,对于无持有者的物品和无意识的生物而言,该位面上的重力是不存在的。这样的环境会使初来者感到迷惑,但在那些“无重量”的位面中,这是很普通的情况。

在主观方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她脚底的固体表面,从而正常移动。如果悬在空中的话,角色可以选择一个下方,用“掉”的方式来实现“飞行”。在这个过程中,一个个体在初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺,只能直线移动。要想停下的话,她必须改变所指定的“下”方向来减速(同样的,新方向上初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺)。

设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个DC16的感知检定,检定失败的生物在随后的鉴定中获得+6加值,直到成功为止。

时间(Time):时间流逝的速度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。旅行者在穿越位面时,可能发现自己“获得”或者“丢失”了一段时间,但在她们自己看来,时间一直都在正常流逝。

正常时间(NormalTime):这是主物质位面的时间流逝方式,在拥有这个特性的位面上,一小时就等于主物质位面的一个小时。除非特别说明,所有位面都是正常时间。

无时间(Timeless):在这样的位面上,时间依旧在流逝,但时间的效果被降低了,无时间特性对特定的过程或状态如饥饿、干渴、年龄、毒以及自然回复的影响在各个位面都有不同。

无时间位面的危险是当你离开该位面进入时间正常流逝的位面时,饥饿和衰老等状态将会追溯出现。

流动时间(FlowingTime):在某些位面,时间流动比普通情况下更快(或者更慢)。一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时发现只经过了六秒钟。这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。

在指定这些位面的时间流逝方式时,先标出主物质位面的时间流,再在后面标出其它位面的相应时间。

不定时间(ErraticTime):某些位面的时间会变慢或者变快,因此,个体在穿越这样的位面时可能“丢失”也可能“获得”时间。

如果一个无时间位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都会永久持续,直到被驱散为止。

形状和大小(ShapeandSize):各位面的形状和大小相差很大,大部分位面是无限的,或者至少大到可以认为是无限的。

无限(Infinite):这些位面没有边界,虽然它们可能包含著有限的成分。它们也可能只包括两个无限伸展的方向,就像一张无限延伸的地图一样。

有限形状(FiniteShape):这种位面有确定的边缘或者界限,这些边界可能与其它位面相邻,或者就是某种实体,比方说世界边缘或是一堵巨大的墙。半位面通常是有限的。

自包含位面(Self-ContainedShape):这种位面的边界是自我连接的,旅行者可以从世界的一头直接穿插到另一头,球形位面就是自包含有限位面的一个例子。但它也可以是方形、环形,或者拥有魔法边界,能把穿越者传送到另外一头的平坦位面也都是一样。

某些半位面是自包含的。

变化特性(MorphicTraits):该特性表示改变一个位面基本自然特征的难易程度,某些位面会响应个体的思想,而其它可能只有极其强大的生物才能使之改变,还有些位面会对物理或魔法的效果产生反应。

可变形态(AlterableMorphic):在这种位面中,物体在没有受到物理或魔法影响的情况下,会保持原先的状态,你可以切实的改变周围环境。

高度可变(HighlyMorphic):这种位面的特性变化极其频繁,很难让一个地方保持稳定,这样的位面可能对特定的法术,思想或者意志力产生戏剧性的响应,而其它一些变化则完全没有原因。

魔法变化(MagicallyMorphic):特定的法术可以改变这种位面的基本材质。

神力变化(DivinelyMorphic):某些独一无二的存在(神祇或与之相似的强大力量)拥有改变这些位面的物体、生物、和地貌的能力。一般来说角色会发现这些位面和可变形态相似,受到物理或魔法的影响,但神祇们可以让这些地方立即发生巨大变化,为他们自己创造出伟大的王国。

固定形态(Static):这些位面不会发生变化,外来者无法影响到这里的居民和他们持有的物体,任何影响上述物体的法术都会失效,除非该位面的固定形态特性消失,或者受到压制。但在进入该位面前施展的法术依然生效。

在固定形态位面,甚至移动一个无人注意的物体都需要通过一个DC16的强壮检定,一些较重的物体可能根本无法移动。

境由心生(Sentient):这些位面本身会对一个单纯的思想产生感应,旅行者会发现这个位面的形态随着自己对它的看法而改变,这样的反应可能使环境变得更加友好,或者反之。”

“对于阵营特性,某些位面有着特定的阵营倾向,该位面的大部分住民有着与位面相应的阵营,甚至强力的生物如神祇也是一样。对立阵营的生物在这些位面与其原住民或环境交互时将会比较麻烦。

阵营特性影响到社会关系,与大多数人阵营不同的角色生活会更加困难。

阵营特性包括两个成分:首先是道德(善恶)与伦理(守序或混乱),一个位面可能拥有道德倾向,或伦理倾向,或者两者兼有。其次,道德或伦理倾向可能是轻微的,也可能是强烈的。

善良/邪恶阵营(Good-Aligned/Evil-Aligned):这些位面在善恶之战中选择了其中一方,任何位面都不可能同时拥有善良和邪恶倾向。

秩序/混乱阵营(Law-Aligned/Chaos-Aligned):对这些位面及其居民来说,秩序与混乱的对立才是主要问题,任何位面都不可能同时拥有秩序和混乱倾向。

每种道德/伦理倾向都有一个描述符,“轻微”(mildly)或者“强烈”(strongly),以表示其影响在该位面的强烈程度。

轻微倾向(MildlyAligned):在轻微倾向的位面上,对立阵营的生物在所有基于魅力的检定中遭受-2减值。

强烈倾向(StronglyAligned):在强烈倾向的位面上,所有不同阵营的生物在基于魅力的检定中遭受-2减值,基于智力与感知的检定也是一样。

道德与伦理两方面倾向的不利影响可以叠加。

中立阵营(Neutral-Aligned):轻微中立阵营的位面对任何人都没有不利影响。主物质位面被认为是轻微中立阵营的,但在某些地方,善良或邪恶,秩序或混乱可能会高度集中。

强烈中立阵营的位面站在其他所有道德与伦理阵营的对立面:善良、邪恶、秩序或者混乱。与适应和接受其它观点相比较,这些位面更重视的是阵营间的平衡。和其它强烈阵营倾向的位面一样,强烈中立阵营的位面对非中立阵营生物的智力、感知和魅力检定有-2减值,这种阵营检定共有两次(一次是秩序/混乱,另一次是善良/邪恶),所以中立善良,中立邪恶、守序中立和混乱中立的相关检定遭受-2减值,而守序善良,混乱善良、守序邪恶和混乱邪恶的相关检定遭受-4。”

“至于能量特性和魔法特性,这些现实生活中并不存在不,但为了使大家轻松一下,我也讲一讲吧!”当刘宇见到众人似乎都对自己的讲解很感兴趣,就顺口说道。

“四大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。

主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由一种元素或能量主导,其它位面可能具有多种多样的元素特性。很多位面是没有元素或能量特性的,只有在拥有相关特性的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。

气元素主导(Air-Dominant):绝大部分是开放的空间,这种位面上只有很少量漂浮的石块或者其他元素。它们通常拥有可呼吸的大气层,虽然也可能有酸云或者毒气。土系生物在此会感到不适,因为这里很少有自然的大地给它们联系,不过它们并不会受到实际伤害。

土元素主导(Earth-Dominant):这类位面大部分是固体,旅行者如果不能找到一个洞窟或者空穴,就会有窒息的危险。更糟的是,没有钻地能力的生物会被困在土中,必须自己挖洞出去(每回合5尺),气系生物在此会感到不适,因为这些位面非常紧密,让它们有被禁锢的恐惧感,但除了移动上的困难以外,它们并没有别的不便之处。

火元素主导(Fire-Dominant):这种位面由不需要燃料的持续火焰组成,火元素主导位面对于主位面生物是极其危险的,对火没有抗性或者免疫力的话,将会被很快烧死。

无保护的木头、纸、布或者其他可燃物质会立即开始燃烧,那些穿着可燃衣服的人也会被烧到。此外,生物每轮会受到3d10的火焰伤害,水系生物在火元素主导位面上会感到极其不适,这些由水构成的生物每轮会受到双倍伤害。

水元素主导(Water-Dominant):这种位面大部分是液体,来访者如果不能在水中呼吸,又没有及时找到有空气的地方的话,多半会被淹死。火系生物在这里会感到极其不适,这些由火构成的生物每轮受到1d10伤害。

正能量主导(Positive-Dominant):这种位面有着丰富的生命特征,正能量主导分为弱正能量主导和强正能量主导两类,弱正能量主导对生命来说,是一个狂欢的地方,由于充斥空间的正能量的缘故,一切生命的表现都更加强烈。光线更加明亮,火焰更加炽热,噪声更加嘈杂,连情感也更加剧烈。所有生物在这里都会获得快速医疗2点的特异能力。

强正能量主导走得更远,由于四周的强烈光芒,生物在强正能量主导的地方必须通过DC15的强韧豁免,否则目盲10轮。普通生物在这里会获得快速医疗5点的特异能力。如果生命值已满,它每轮获得5点超出最大值的临时生命值,这些生命在离开强正能量主导位面后1d20轮之内消失,但是,拥有超出最大生命值的生物每轮必须通过DC20的强韧豁免,失败的话体内的能量将会爆炸,该生物将被杀死。

负能量主导(Negative-Dominant):这种位面广大而空虚,它会吸取穿越者的生命力,它们显得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中出没,风中充满死者微弱的**。与正能量主导位面一样,负能量主导位面分为强弱两类,在弱负能量主导位面中,生物每轮受到1d6点伤害,一旦生命值下降到0,它们就化为尘埃。

强负能量主导位面的环境更加严酷,生物每轮必须通过dc25的强韧豁免,否则将失去一个等级,当失去等级数等于其原有等级或生命骰时,生物会死去,变成缚灵(wraith)。防死结界(deathward)法术可以防止负能量位面的伤害和能量吸取效果。

位面的魔法特性描述了魔法在该位面上效果与主物质位面的差别,一个位面上的某些特定地点(例如那些在神祇直接控制下的地区)魔法特性可能和其它地区不同。

普通魔法(NormalMagic):这一特性意味着所有法术和超自然能力正常生效,除非特别说明,所有位面都拥有正常魔法特性。

野魔法(WildMagic):在野魔法特性的位面上,法术和超自然能力的效果会完全变化,有时会很危险。在这些位面上使用任何法术和类法术能力都有可能出错,施法者必须通过等级检定(DC15+法术的有效等级)才能让魔法正常运作,对于类法术能力,使用生物的HD或等级进行施法者等级检定,使用类法术能力的等级决定检定DC。检定失败意味著有奇怪的事情发生,投百面骰,查下表决定结果:

d%Effect

01-19法术反作用于施法者身上,如果该法术无法影响施法者,它会直接失败.

20-23施法者脚底下出现一个15尺直径,深10尺/施法者等级的大坑

24-27法术失败,但雨点般的小东西(从鲜花到烂水果)会朝施法对象抛掷过去,击中后就消失,持续1轮。这段时间内对象处于盲目状态,必须通过DC15+法术等级的集中检定才能正常施法。

28-31该法术影响随机的对象或地区,在法术射程范围内随机选择对象或地点作为目标。投1d8,从南开始反时钟计算方向。投3d6,得到的结果对近程法术乘5尺,中程乘20尺,远程乘80尺以决定距离。

32-35法术正常生效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数

36-39法术无效,施法者周围30尺内所有人(无论友敌)受到医疗术(heal)法术的效果。

40-43法术无效,施法者周围30尺内出现深幽黑暗术(deeperdarkness)和沉默术(silence)效果,持续2d4轮。

44-47法术无效,施法者周围30尺内出现反重力(reversegravity)效果,持续1轮。

48-51法术生效,但施法者周围出现彩色光芒1d4轮,视作豁免dc10+法术等级的光尘术(glitterdust)效果。

52-59什么也不发生,法术无效,但原料消耗,法术或法术位消耗,物品充能和使用次数也被消耗。

60-71什么也不发生,法术无效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数。

72-98法术正常生效

99-100法术效果强烈。对抗该法术的豁免遭受-2不利。法术被极效化(如同使用法术极效专长),已被极效化的法术不受影响。

阻碍魔法(ImpededMagic):这种位面上某些法术或类法术能力会变得难以施展,这经常是位面自然环境妨碍的结果。要使用被妨碍的法术,施法者必须通过DC20+法术等级的辨识法术检定,如果检定失败,法术不会生效,但仍会消耗掉准备好的法术或法术位,若检定成功,该法术正常生效。

强化魔法(EnhancedMagic):这种位面上某些法术或类法术能力会比主物质位面更容易施展,或者效果更加强大。

这种位面上的原住民知道哪些法术或类法术能力会被强化,但其它位面来的旅行者则可能需要自己发现这一点。

如果一种法术被强化,它施展时被添加特定的超魔效果,但不改变原有法术位。施法者施展被强化的魔法时被认为已学会相应的超魔专长,但这里的原住民施法者如果想在其它位面使用这些超魔专长的话,它必须通过正常途径学会这些专长才行。

限制魔法(LimitedMagic):这些位面上只能施展指定的法术或类法术能力。

可以限制生效的范围包括特定的学派或子学派,特定的描述符,或特定等级(或者这数者的组合),不满足这些限制的魔法将不会生效。

死魔法(DeadMagic):这些位面完全没有魔法存在,死魔法位面在各方面的表现都等价于一个反魔法场(antimagicfield)的效果。预言系法术无法探测到死魔法位面的目标,施法者也不能使用传送(teleport)或其它魔法出入该位面。这个“无魔法”规则的唯一例外是那些永久性的位面传送门,它们可以正常运作。”

“两个不同的位面之间的互动是有许多种类型的,分离的位面:两个位面完全分离,既不互相交迭,也没有直接连结,就像在不同轨道上的行星一样。唯一互相到达的方法是通过其它位面。

相连的位面:在某些位置相互接触的两个位面是相连的。在接触处存在着连结,旅行者在此可以离开一个世界进入另外一个。

并存的位面:如果两个位面在任何地方都可以建立连结,这两个位面就是并存的。这些位面互相之间完全交迭。在位面的任意一处都可以与其共存位面建立连接。在其中一个位面穿行时,看到其共存位面的情景并与之互动经常是可能的。

分层位面

“无限”可以被分解为许多更小的“无限”,位面同样也可以分为多个较小的相关位面。这些层实际上是互相分离的存在之位面,每层都可以有自己的位面特性,各层之间通过大量位面传送门、自然漩涡、通路和变化的边界来互相连接。

其它地方访问某个分层位面的情况通常在一个特定的层发生:该位面的第一层。它有可能是最顶层,也可能是最下层,根据不同位面而有不同。大部分固定的交界点(比方说传送门和自然漩涡)都会指向这一层,因此它就成了通向其它层的通道。位面变换(planeshift)法术也同样会把施法者带到该位面的第一层上来。”讲到此,刘宇便停了下来,心里想道,“总算将这些复杂的东西讲完了!”

而就在他以为放松下来的时候,耳边又响起了千叶百慧子的声音:“我想了解更多有关主物质位面的信息!”

听了千叶百慧子的要求,刘宇又继续认真地说道:“主物质位面主物质位面是大多数宇宙的中心,它提供所谓“正常”的定义。

主物质位面有如下特性:

·普通重力

·普通时间

·可变形态

·无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)

·轻微中立阵营

·正常魔法也就是超自然能力!”

“那你说的次元和维度又是怎么一回事?”希克拉也提问道。

“维度,又称维数,是数学中独立参数的数目。在物理学和哲学的领域内,指独立的时空坐标的数目。0维是一点,没有长度。1维是线,只有长度。2维是一个平面,是由长度和宽度(或曲线)形成面积。3维是2维加上高度形成体积面。4维分为时间上和空间上的4维,人们说的4维经常是指关于时间的概念。(4维准确来说有两种。1.四维时空,是指三维空间加一维时间。2.四维空间,只指四个维度的空间。)4维运动产生了五维。”刘宇亦是认真的回答道,“虽然在一般人中习惯了整数维,但在分形中维度不一定是整数,而可能会是一个非整的有理数或者无理数。

我们周围的空间有3个维(上下,前后,左右)。我们可以往上下、东南西北移动,其他方向的移动只需用3个三维空间轴来表示。向下移就等于负方向地向上移,向西北移就只是向西和向北移的混合。

在物理学上,时间是第四维,与三个空间维不同的是,它只有一个,且只能往一方向前进。

我们所居于的时空有四个维(3个空间轴和1个时间轴),根据爱因斯坦的概念推测为四维空间,我们的宇宙是由时间和空间构成,而这条时间轴是一条虚数值的轴。

有些理论预言我们所居于的宇宙实际上有更多的维度(通常10,11或26个)。但是这些附加的维度所量度的是次原子大小的宇宙。

维度是理论模型,在非古典物理学中这点更为明显。所以不用计较宇宙的维数是多少,只要方便描述就行了。

在物理学中,质的维度通常以质的基本单位表示。例如,速率的维度就是长度除以时间。至于其他的一些东西,我想我们以后也许会遇到!”

“原来如此!”希克拉点头说道。

“千叶,你干嘛问我这些高深的物理问题?”已经讲完了的刘宇不解的询问着千叶百慧子。

“因为监测高维宇宙区域的超空间卫星接收到来自通道另一端的不知名电磁波码,现在已经被解析完毕!我可以确定的说,这是来自另一个宇宙的声音!”

“什么?这怎么可能?怎么可能会发生这种情况?”听到千叶百慧子的话,除了刘宇与希克拉略微有一些变色以外,其余人都大吃一惊!

“这也就是我刚刚问刘宇和希克拉这些问题的原因所在了!”千叶百慧子淡然地说道,“队长,我已经将这段电磁波码其中的一部分解析成为音频设置,至于另外一部分稍后我们再一起研究一下,现在我播放给大家听一遍!”

随后,大厅里出现了这样的声音:“与我们相邻的另一个世界,我们需要你们的帮助,我也相信你们在危急时刻将会需要我们的帮助。GUYS总监与队长——迫水真吾!”“这是怎么一回事?这个人分明是21世纪初《梦比优斯奥特曼》里面的人物吗?”。星野矢志首先质疑道。

“难道说,我们真的生活在奥特曼世界里?”乔治·艾萨克副队长不可思议的说道。

“我想,这些都是真的。这一段时间以来,通过对各方面的了解,我想我也是奥特曼一族的一员。”希克拉镇定的说道。

“一开始,我也不相信。但反复研究与解析,我想这一切都是真的。”千叶百慧子静静地说道。

“希克拉,我想我们应该去探查一番,顺便看看他们是否对我们有敌意。这件事就拜托你了。另外,千叶百慧子你用超空间卫星朝那个通道中发射我们的一部分消息以及我们的问候!”刘镇很快就从惊讶中恢复了过来,迅速下达了最正确的命令。

随后半个月,希克拉与众队友一起研究了解了另外一部分的电磁波码解析。而在这半个月里,千叶百慧子利用超空间卫星也向通道里发送了大量的消息,至于何时得到恢复,还是个未知数!

半个月后,希克拉就与其他队员告别,离开了这个地球,离开了这个宇宙,踏上了另一个宇宙的旅行之路!

另一个宇宙中,《梦比优斯奥特曼》GUYSJAPAN的凤凰巢中,一个名叫迫水真吾的男子正不停的查看着卫星所收到的信息。对于他来说,这些信息将可能会使他们与另外一个宇宙建立起友谊,也有可能带来毁灭,而这些信息正是千叶百慧子所发送的,至于迫水真吾,正是向千叶百慧子所在的宇宙发送信息的那位男子,而迫水真吾所在的地方——另一个地球也确实面临着威胁,他们也确实需要帮助!

无论如何,对于迫水真吾还是千叶百慧子来说,他们都在倾听另一个宇宙的声音。在迫水真吾所在的这个宇宙里,希克拉将会有何经历,请看下一章《超越计时器的限制》。

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