網游之傳統血牛 各職業天賦技能與屬性詳解

作者 ︰ 未知

法師︰天賦技能,法術jing通,提升法術傷害,法術釋放速度(施法前搖),技能cd,施法後擺。

法師施法過程︰吟唱,鎖定目標或指定施法地點,法術釋放時間達到後,法術生效。

戰士︰天賦技能,戰斗意志,提升攻擊防御,閃避與暴擊。

盜賊︰天賦技能,神出鬼沒,提升潛行後移動速度,加快潛行釋放速度,每次攻擊後提升移動速度,偷襲加成加強。

牧師︰天賦技能,憐憫之心,降低回復術仇恨,加強回復術效果,減少技能cd,減少施法前搖。

弓箭︰天賦技能,心眼,增加命中,增加暴擊,增加彈道速度,減少技能前搖。

俠客︰天賦技能,英,增加閃避,減少技能前搖,技能後擺,增加暴擊傷害。

騎士︰天賦技能,騎士守則,減少怪物仇恨,減少所受傷害,增強對不死怪物傷害,增加祝福效果。

天賦技能與普通技能一樣,通過提升熟練度來升級,但看不到具體等級與熟練度。

本書設定技能等級為︰初級,中級,高級,大師級……從大師級以上,某些技能會有特殊效果,比如主角的雙手jing通和戰斗意志。

各職業有關屬xing優劣與固定分配

每升一級,都會獲得5個固定屬xing點和5個ziyou屬xing點。固定屬xing點的分配根據職業會有不同,並以此產生不同的屬xing加成。

比如力量,有力量優勢的職業1點力量相當于1點攻擊,均衡屬xing的職業只相當于0.8,劣勢屬xing的職業則是0.6。其他屬xing的比例都是這樣。

力量(影響攻擊,裝備負重,技能判定)

敏捷(影響攻擊速度,暴擊,閃避)

智力(影響法術傷害,mp值,法術判定)

jing神(影響釋放速度,魔抗,冷卻時間,異常狀態抗xing)

體質(影響hp,異常狀態抗xing,防御)

下表中所示為每個職業每次升級的固定屬xing分配,根據數值分辨屬xing優劣與加成。每次升級+1.5以上,屬xing加成為1,每次升級+1屬xing加成為0.8,以此類推。主角職業力量加成變成了0.8而體質加強成了13(普通戰士力量1,體質10)

賣萌、戰士、騎士、牧師、法師、盜賊、弓箭、俠客、主角

力量、1.5、//、1、、0.5、、0.5、、1、/、1、、0.75、、1

敏捷、1、/、、1、、0.5、/、1、/、2、/、2、/、1.5、//、1

智力、0.5、//、1、、1.5、、1.5、//0.5、//0.5、、0.5、、0.5

jing神、0.5、//、1、、1.5、、1.5、、1、/、1、/、1.5、、0.5

體質、1.5、//、1、//、1、/、0.5、//0.5、//0.5、、0.75、、2

(弄個表好累……)

主角職業設定︰組隊後全屬xing下降20%,技能熟練度下降20%

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