重生之重甲狂賊 世界背景設定

作者 ︰ -荒原-

現實世界︰。

席卷全球的金融風暴剛一停歇,《輪回》立刻面世。之所以選擇在這個時間點推出這款虛擬網游,各國就是為了通過這款網游加強虛擬產業的開發和建設,進而給各國增加新的經濟增長點,以緩解這場金融風暴給各國經濟發展帶來的壓力。而各國科學家歷時數年研發出的這款網游巨制也絕非浪得虛名。游戲里那堪比現實世界的真實感官享受,精細無比的設定與制作,宏偉壯闊的游戲場景和豐富多樣的游戲內容,讓其在全球的影響力不亞于剛剛過去的那場超級金融風暴。

在游戲面世的短短一個月內,全球注冊玩家就突破了五千萬,尤其是開服半年後各國政府在將虛擬貨幣與現實貨幣掛鉤,實現了兩種貨幣實時通兌,全球玩家的數量更是一下子暴增到了5億,佔了全球總人口的近二十分之一。全球虛擬產業的產值更是坐火箭似的翻了近百倍!不少大企業大公司都專門成立了虛擬產業部,為的就是能在虛擬產業,尤其是在《輪回》這塊誘人的大蛋糕上搶下屬于自己的那份。

在《輪回》里,每天都會有人一夜暴富,也同樣會有人將所有家當投入其中後,連個泡都不冒。

虛擬世界︰

與現實世界地圖類似,各國根據本國玩家的數量和實際領土大小分別有相對應的虛擬國土,地圖上的地名有所改動而已。開服兩年內各國玩家只能在各自的國土上活動,玩家公會可以通過特殊道具建立自己的領地,公會間可以相互攻打領地,也可以攻打敵對陣營的城市。1年後各國服務終端將實現全球地圖連接,屆時全球各國玩家將可以自由進行國戰等活動。

全球地圖連接後,一旦有玩家觸發特定任務,將開啟新的地圖——天界和深淵界。資源、怪物經驗、高級裝備異常豐富奠界和深淵界將成為各國玩家必爭之地。

隨後可以視劇情需要再新開其他地圖。

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