生死主 第六十章 戰與種族

作者 ︰ 零什

()半r 一晃而過,已臨近沼澤腐蟒處地,但天卻還未思考出對策,不禁心情有些煩悶。

而就在這時,兩只低階死靈出現在了他視線中,因為他們鑽級、靈魂感知力、觀看的地方皆不如,以至于天他走進它們感知地中還未發現。而天也只持矛盾站立一旁觀看,並沒有出手爭奪戰斗。

這次卻是沒什麼憐憫心思在作祟,只是這兩只爭斗的死靈才是橙鑽一階而已,此時他們的靈魂體晶對天來說只是一個雞肋般的存在,不來惹,天自然不會那麼嗜殺的上去紛爭一番,奪那兩個對自己根本沒什麼大用的橙鑽一階靈魂體晶。

即使無用,天不是什麼嗜殺、饞嘴輩,不會對比自己弱很多的死靈,原因不在乎其他。潛規則罷了,若不是如此規則在,地域階級,鑽級種族極端不同的死靈在一起不是亂套了嗎!新生的死靈也就沒什麼好的成長路了。

不過著,最後說一千道一萬的,還只是兩個兩個字在主導著一切,那便是——利益。

在這個死靈吃死靈的世界中,沒什麼其他規則,就算有,這個規則也是建立在對那些提出規則的死靈有利益上的好處才會體現到。這里,只有著值不值,要不要,就如現在的天,若是知眼前的那兩只死靈有天賦骨技的話,二話不說立馬持矛就上,不得骨技絕對不會罷休。

這,就是這個世界的本質,死靈界,赤、果、果的死靈世界!

略一失神,感知自己是想遠了的天,搖曳的擺動幾下火種火焰,將j ng神力集中,看向眼前的‘好戲’去。但于此相伴的,也有一道短暫而重要的靈魂意識思索閃過。

這,就體現出了過于安逸于思考的弊端了,沉迷與思考而不上進,在這個低價死靈普遍生存率達不到千一的死靈死亡沼澤中,是最為要不得的!

繼續觀戰,低級低價死靈戰斗,對于這種低階死靈肉搏不是你打我一拳,就是我咬你一口的場景,雖然無聊,但天還是很熱衷觀看的,這,就便是有種于局外觀摩戰斗而清的意味,實驗證明這樣子做有利于他對戰死靈中的一些技巧掌握,畢竟生物本能與歸真的本源,只有一字之差。

兩死靈為一狼一尸,身體皆是**、污黑,攻擊手段也單一原始之極,你一抓我一擊的對攻,每一次都會抓出一小堆腐肉落在泥地上發出‘嗒嗒’聲,兩者所拼的,就是一個消耗戰,誰先堅持不住誰就是輸,而如此慘烈的戰斗中輸也就是意味著死與滅!

最後……是腐尸獲勝!一舉抓爆了腐狼狼頭,露出其那泛著淡淡橙光的體晶,也同樣,不顧周圍的些許腐黑肉末,直接對交的吸允吞了下去,然後再翻找出或自己的、或是腐狼的腐肉,一塊塊粘結在其那千瘡百孔的身體上,運轉體能修補修復,不過這樣做,這樣的傷勢也就意味這他進化階升下一階段的時間、過程又要延後了。

此時觀看的天卻有些吃驚,對啊!要什麼對策戰略,直接強勢沖出,將之轟死不就行了,何奈乎自己還在為要怎麼戰而發愁,難道自己真的是弱小到了如此地步,連著這不過只是一條沼澤腐蟒都要靠y n謀算計,才能斬殺的嗎?!

「y n謀只是一個手段,一個過程,將敵最終殺死才是最根本的目的,妄為我平r 一直說自己有一矛在手便是足矣,而現在卻是這般的矛盾不通。」如此的低語沉思,天之前的沉悶失落的之態一掃而空,心中再次明悟,剩下的,便只有對沼澤腐蟒一戰的強烈斗意。

斗者,斗人、斗天、斗地!戰者,戰天、戰地、戰人

…………

蛇類死靈不死生物,特別是在沼澤地中的蛇類死靈可以根據環境匍匐與或y n暗的樹枝下或枯濘的泥地中數周甚至數月多,只為是等待來往死靈過來後的那一擊必殺的吐息招術。

天遇到的這條沼澤腐蟒也不例外,更好更絕的是其還有著一顆枯敗的魔晶草來誘惑獵物,低價死靈又沒什麼腦子,本能的趨勢下大半死靈會去踫、而這其中的大半死靈中又只有小半死靈可以實力等對的僥幸逃出,所以這種極特殊的環境下更讓這沼澤腐蟒活的滋潤異常,沉迷于穩定、安逸、有效的捕獵方式。

不過這同樣也不外乎會發生什麼變化,隱匿在泥土、爛枝下,幾乎與環境溶于一體,但這僅對被那魔晶草的能力迷暈了火種意識感知不太靈敏的死靈。對天這種已知的‘有心人’,只要有著不輸于腐蟒的靈魂感知力、運氣不太差,那幾乎都可以j ng確找到。

也不玩什麼另類偷襲,淡淡紅s 的殺氣訣殺意一激,便已純熟挑釁的方式將其激出,要與其進行生死戰。

而著沼澤腐蟒照本能行事卻不同于傻,靈魂感知中一感覺到天的到來,並用如此的方式進行挑釁,自然是知道來者之意,其實在它自己找到這顆枯敗的魔晶草的歲月來論,天這類死靈不能說沒有,但也是極少,不過它還能堅持到現在,特別是這樣的死靈中還有幾位處于黃鑽的死靈,靠的是什麼!

自然是這地形優勢,天賦的能力,和幾乎有些超乎橙鑽死靈的能力了。緊守一地也是有著緊守一地的好處,起碼,算是被它經營的如其主戰場一樣了。

感知認出了天是自己幾十天前‘爭斗’過,卻是不想、不與其戰的橙鑽二階骷髏兵,然正當它那簡單的腦子中還想著影藏偷襲的之際,天擴散而出的殺意便是卷出,在給其解答、知道了自己方位的同時,也將其激怒。

蟒鳴‘嘶嘶’傳出,沼澤腐蟒鑽出了自己等待了近十天的地洞y n影處,碗口粗細的蟒身尾展現了出來,盤旋幾圈後,抬起它那個丑陋而干扁粗糙的蟒頭,通過灰暗中略帶一絲殺戮意的眼珠,盯向天看來。

沼澤腐蟒,低價死靈,若要是準確的說那便是低中階死靈,比之新生的骷髏兵、腐狼之流種族高了一小階,對敵兩三倍的同階低下階死靈,絕無問題,不過,天卻是看見這只沼澤腐蟒明顯不在是低中階這種普通貨s ,要說其盯著魔晶草怎麼多時間還未得一點好處,天怎麼會信!?

不過,要是多也多不到哪兒去,畢竟黃鑽死靈才是使真正死靈蛻變的境界,就算是炮灰灰骨死靈到了黃鑽也會自動在種族種階上提升兩三小階!

天鑽階再增漲的同時,其閱歷也不停再漲,正如死靈種族間有著優越x ng、貴賤高下之分,他融合了綠鑽死靈記憶中有的記憶經驗將低階死靈分成三個小階,分屬低下階、低中階、低上階。

便于分屬區別之用,不過其實這死靈間本就有著如此的感應,天不過是將它由虛無飄渺的感覺引到了實際的字與例罷了,例如著黃鑽下的骷髏馬鹿、骷髏狼、腐尸皆為低下階死靈。

而那些靈魂鑽級晉入黃鑽的,如那骷髏戰士,骷髏獅還有這僵尸系的沼澤腐蟒天便將它們劃分為了低中階死靈。

再者的,便是那些進化了,但有未完全進化的死靈如︰半僵尸、半骨兵等黃鑽死靈;或者是還有著不同或遠越天賦的,如那︰可c o控月華力的骷髏狼王,橙鑽三階巔峰的變異了並結出了兩個骨鑽的猛 骸骨象,它們,便被命名為低上階死靈。

在低階死靈上的死靈天就不怎麼清楚了,只將那些黃鑽卻是不善斗的鐮刀骨鹿,僵尸、骨兵以及那兩只各結出了一顆骨鑽的黃鑽骸骨劍齒虎死靈劃分為了中階死靈,或者說是不完全的中階死靈,準中階死靈!

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