網游之鋼鐵狂潮 第750章 悲慘的戰斗

作者 ︰ 狂潮大隊長

二比零!單人戰勝者組冠軍誕生!

對于這個結果,王天平的支持者們歡呼不已,而零零零的支持者們則是黯然失色,尤其是第二場戰斗最後的那一段,實在是太悲慘了。

回到休息室的零零零此時還有些恍惚,曾幾何時,他被王天平打得找不著北,但是之後他振作了,他奮起直追了,他取得進步了,即便從整個游戲的所有玩家來看,他的進步也是顯而易見的,在雲上飛等人之中,零零零的進步絕對算是最大的。

但即便是這樣,面對王天平他還是毫無還手之力,第二場戰斗,或許前期還算是不錯的,駕駛著風行者避免了交戰之前的耐久度損傷,而且還率先對王天平的巡禮者機甲造成傷害,在正面對抗期間,甚至還一度通過貼身短打佔據了主動權,那個時候王天平只有招架之力。

但是,這一切隨著一次小小的失誤轟然倒塌,那甚至不能算是一次失誤,攻擊的力度過大,這听起來或許很可笑,大家都是盡量的要讓攻擊有更大的力量,以便對敵人形成更大的傷害,造成更大的沖擊,居然因為攻擊力度過大而發生失誤,這對于玩家們來說也是一次常識的沖擊。

但事實就是這樣,零零零一次攻擊的力度稍微有些大,這樣的結果就是這一招打出之後,收招的時間稍稍加長,而下一招的餃接也會出現小小的延遲,這就導致了零零零的攻擊無法連貫的打在王天平的巡禮者機體上,兩次攻擊之間多了一點點甚至被很多人忽略的空隙。

就是利用這一點點的空隙,王天平早就已經扔掉合金戰刀收回拳劍的雙手抓住了風行者的雙肩,當機甲的大手搭在風行者肩膀上的時候。零零零已經意識到壞事了,但是王天平的時機把握能力遠超他的想象,這一霎那,零零零根本就沒有能力避開王天平的抓取。

緊接著的,就是王天平的表演了。抓住風行者的雙肩之後,先是右腿副推進器加速,膝襲,右腿膝蓋狠狠的頂在了風行者的月復部,趁著風行者受到沖擊不穩定,零零零忙于調整機甲的空隙。王天平駕駛巡禮者抓住風行者猛地向左一甩,風行者就完全失去了平衡。

這是零零零和槍王曾經用過的拋投技巧,零零零很清楚這一招的威力,而且這還和他以前用過的用追跡者一系機甲拋投其他機甲不同,力量更大的巡禮者將這一招用在重量最輕的風行者身上的時候,威力比起零零零對付其他人時還要大。

風行者踉蹌的來到了一側。雖然不至于摔倒,但是零零零想要維持住機甲的平衡,就必須將精力全部放在這里,不停的調整機甲的姿勢,別說反擊了,他現在連跑都跑不掉。

王天平費了這麼大力氣終于抓住的一次機會,當然不會就這麼兩招結束。將風行者拽到一邊之後,立即跟上,二話不說就是一記盾擊,盾擊之後,巡禮者舉起了右臂,而這個時候眾人才發現,巡禮者右手的拳劍不知何時又彈了出來,被盾擊砸得站立不穩的風行者無力閃避和格擋,拳劍直刺命中!

王天平在瞬間就完成了逆轉,而逆轉之後的戰斗。就不能用激烈,只能用悲慘來形容了,完全變成了王天平的表演戰,零零零就像是斷了線的提線木偶一樣,被王天平的攻擊打來打去。雙手拳劍和左臂盾牌,有的時候還要加上右臂的鐳射槍,零零零對于這些攻擊沒有任何的抵抗能力。

零零零的支持者們剛開始還努力的為零零零加油,希望他能夠完成逆轉,將局勢穩定住,但是越往後走,場面就越悲慘,很多觀眾都不忍心看下去了,雖然他們明白現在王天平也不能放松,只是在選擇最合適的打法而已,但對于零零零,還是充滿了同情。

零零零不是沒有進行過抗爭,但是沒有用,在雙肩被抓住的那一瞬間,他就已經在想辦法進行自救了,但那個時候他沒有條件擺月兌王天平的抓取,之後風行者就幾乎一直都處于不穩定的狀態,維持機甲的平衡就已經讓零零零焦頭爛額了,反擊?就算他想反擊,機甲的條件也不允許啊。

零零零就在這樣的狀態之下結束了自己的第二場戰斗,後面的戰斗連零零零自己也覺得窩囊,尤其是最後的一點耐久度,王天平為了防止他反撲,直接將他放倒在地之後,就是一次踏射。

不得不說踏射這一技巧雖然沒有什麼威力,前置條件也比較多,但作為終結技巧來說,足夠的霸氣,勝利的那一方用出這一技巧能大幅度的提升形象,而失敗的那一方吃下這一技巧毫無疑問就是慘上加慘,人丟大發了。

零零零此時的狀態很不好,但他又不得不強打起精神觀看另一場比賽,作為勝者組的失敗者,他今天的比賽還沒有結束,只要接下來的第二階段比賽能夠勝利,他還是敗者組冠軍,還能晉級下一輪,還能和王天平爭奪總冠軍。

分會場中神經元和冰雪精靈的比賽在王天平和零零零下場的時候,就已經結束了第二場戰斗,雙方打成了一比一平,此時雙方正在休息室中準備接下來的決勝局。

王天平趁此機會打開了神經元和冰雪精靈第二場戰斗的錄像,繼第一場戰斗隨機到訓練場之後,兩人的第二場戰斗居然隨機到了天堂沙海,雖然不算是最簡單,但也差不多了,對于兩台沒有電子隱蔽的機甲來說,能做的也只有正面對抗。

和第一場相似的地形環境,冰雪精靈的支持者們心里非常忐忑,這第二場戰斗會不會變成第一場戰斗的翻版,剛剛在正面對抗中吃虧的冰雪精靈會不會再一次敗在神經元的戰刀之下?這些問題他們非常擔心。

這種擔心從第二場戰斗開始就一直存在,直到雙方正式交戰,看到冰雪精靈的表現之後,觀眾們才算是放下了心,互射階段沒有什麼變化,除了給雙方的機甲造成一些損傷之外,對于戰斗沒有任何的影響,而近身戰開始之後,觀眾們便發現了這一次冰雪精靈的不同。

上一次她雖然也發揮了不錯的戰斗力,但整場戰斗都是被神經元壓著打的,神經元完全掌握了戰場的主動權,雖然雙方的耐久度差距一直都不大,但冰雪精靈就是無法逆轉,甚至到了後面,耐久度差距還增大了一些。

但是這一次,開戰之後冰雪精靈也表現出了相當強烈的進攻**,神經元喜歡攻擊,攻勢凶猛,而冰雪精靈也毫不示弱,巡禮者的攻擊雖然沒有仲裁者那麼強悍,但武器裝備的多樣性卻讓巡禮者的攻擊無處不在,開戰的瞬間雙方便發揮出了最強戰斗力,並且拼了個旗鼓相當。

神經元在初期沒有拿到耐久度優勢,緊接著便開始使用上一場中使用過的詭異步法,仲裁者一步踏出,按照上一場的狀況,冰雪精靈很難防御接下來的攻擊,但此時冰雪精靈橫移一步,神經元帶來的壓力瞬間消散,接下來的攻擊不僅沒有打中冰雪精靈,自己反而露出了破綻。

抓住了訣竅的冰雪精靈越戰越勇,神經元的步法失效之後,就變成了純粹的正面對抗,而且最初冰雪精靈依靠破解神經元的步法還佔到了一定的耐久度優勢,靠著這一點優勢,冰雪精靈最終拿下了第二場戰斗。(未完待續……)

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