網游之鋼鐵狂潮 第701章 各自的目標

作者 ︰ 狂潮大隊長

大多數的觀眾還在驚訝于狂潮中隊能夠抵擋住血龍風行者的沖擊,驚訝于局勢轉變的如此之快,之前還是血龍佔據著優勢,偷襲開始之後的三波攻勢,讓狂潮忙于應付,無法做出什麼有效的反擊,只能是停止腳步進行防御,之前的場景破壞也沒有時間去進行了。

但是轉眼之間,血龍風行者志在必得的一次沖擊,卻意想不到的被狂潮的守護者部隊防御成功,失敗的沖擊雖然沒有讓血龍陷入危機,但零零零的「成功」卻讓他自己進入了狂潮的陷阱。

看著苦苦支撐的零零零,血龍的支持者們不由得開始擔心起來,雖然普通的玩家還沒有看到血龍和零零零此時的危機,沒有看到戰局到現在的變化過程,但是他們卻很清楚,作為隊長的零零零一旦陣亡,血龍將會受到巨大的打擊,輸掉戰斗也並不奇怪。

而頂尖級玩家們,則已經梳理清楚了戰斗從一開始到現在的整個過程,他們已經看出,零零零此時的表現,將是本場戰斗至關重要的一個關鍵點,因此,他們所有的注意力都放在了零零零的身上。

在難以閃避的情況下,風行者的戰斗力降到了最低,如果面對的是同樣沒有遠程攻擊能力的風行者或是戰狂者,那麼零零零還有勝利的希望,如果是機動性較低的守護者一系或是仲裁者一系,零零零想要堅持很長時間也不是很難。

但偏偏他現在要面對的,是王天平駕駛的巡禮者,攻防速三圍平衡,可以近身戰也可以利用槍械進行射擊,有防御力的前提下,攻擊力也不弱,速度和機動性雖說比不上追跡者一系,但在這樣的狹小環境中,雙方的差距卻是已經很小。

在這樣的情況下。零零零想要獲勝幾乎是不可能的,只要王天平不出現什麼大的意外和失誤,僅憑借零零零現在的技術,以及風行者機甲的各項能力和屬性,是很難逆轉戰局擊敗王天平的。

零零零顯然也是知道這一點的,因此,擊敗王天平只是他的最高目標。♀是理想的結果,但是這個結果雖然可以盡量的爭取,但卻不宜將其作為第一目標。

零零零很清楚,現在自己的第一目標只有一個,那就是生存,只要生存下去。對于隊友們來說就是一個希望,只要生存下去,對于敵人來說就是一個威脅,狂潮中隊很強,他們用于防御的這個方法也很巧妙,雖然還沒有看出來防御技術的關鍵所在,但他也明白。只是防御的話,終究不可能一直持續下去。

就算現在能夠防御成功,讓血龍的風行者在盾牌之前不得寸進,但防御必定會有一個極限,相比而言,血龍的風行者卻基本安全,暫時沒有危險,沒有危險。也就意味著攻擊可以持續下去,面對可以持續下去的攻擊,再堅固的防御,也終究會土崩瓦解。

所以,生存就成了血龍的第一目標,就算是進行並不怎麼光彩,並不怎麼好看的拖延。他也不能輕易陣亡,一定要生存下去。

而王天平此時的第一目標,當然就是干掉零零零了,此時他佔據著所有的優勢。零零零已經被他和狂潮的隊員逼到了一個狹小的角落里,無法閃避,而且零零零在沖過來的時候,還因為狂潮的火力壓制損失了一半的外裝甲耐久度,此時零零零最擅長的偷襲無法進行,風行者在這樣的戰斗中也不給力,情況危急。

王天平並沒有絲毫的手下留情,雖說因為之後還有硬仗要打,所以他一直都在注意保留外裝甲耐久度,但是該和零零零硬拼的時候,他也完全沒有猶豫和手軟,零零零已經非常注意要盡量保存自己的外裝甲耐久度了,但風行者的耐久度還是如同跳水一樣不斷的下滑。

風行者原本就只有一半的外裝甲耐久度,在剛開始戰斗的時候,就被王天平一波強攻損失了一百點,之後,和王天平的巡禮者來來往往之中,三百點就這樣逐漸的消失了,而這個時候,外圍的血龍風行者們還在不斷的進行著強攻。

狂潮的防御看上去非常的危險,普通的觀眾們都覺得這樣的防線隨時都有崩潰的可能,之前血龍風行者的好幾次沖擊,他們都覺得這一次狂潮一定擋不住了,血龍一定能夠沖擊成功,但最終卻是在看上去很危險的狀態下,堪堪抵擋住風行者們的沖擊。

每一次,觀眾們都覺得狂潮的守護者部隊到達了極限,每一次沖擊,他們都覺得這一次應該可行,就算是這一次失敗,下一次也一定能夠成功,但是隨著一次又一次的沖擊失敗,觀眾們已經不敢預測了。

而頂尖級玩家們,卻在這個時候終于從狂潮中隊的防御中看到了一絲端倪,他們有些理解為什麼狂潮的防御如此強悍,為什麼能夠防御住所有人都認為無法防御的血龍風行者沖鋒。

關鍵,還在他們的陣型上,陣型這個概念,很早就已經在游戲中出現了,自從大家知道有四種不同的機甲,每一種機甲都有著自己的特點之後,便在尋求和玩家之間的合作,不管是相同機甲還是不同機甲,只要進行配合,只要能夠發揮一加一大于二的效果,那就可以稱之為陣型。

就算是最簡單的持盾機甲在前方防御,火力壓制機甲在後方射擊,也是一個算得上數的陣型,至于再往上走的復雜陣型,到了現在玩家們也只是略有涉獵而已,真正對此有研究的玩家真心不多。

除去一些空有理論卻沒有隊伍和隊友得以實現的玩家之外,王天平算是第一個將陣型運用在正式比賽中的人,狂潮中隊也得以很早便接觸陣型,而之後要說陣型的集大成者,當屬魔鬼中隊的巴爾了,不高的個人實力,默契的配合,陣型對于魔鬼中隊來說,簡直就是量身定做的技巧。

防御類的陣型,之前狂潮也演示過,不過那個時候是在變陣這一高級團隊技巧之中加入了防御陣型,所以玩家們的目光都被吸引到了變陣上,對于防御陣型的研究,卻並不是非常深入,而之後魔鬼雖然也因為學習變陣而學習了防御陣型,但是他們的防御陣型,卻仍然不足以防御血龍的風行者。

也正是因為這樣的先入為主的觀念,讓觀眾們覺得連魔鬼都無法做到的事情,狂潮應該也做不到,但是大多數人卻忽略了一點,魔鬼布置陣型的主力,是他們的精英巡禮者,巡禮者雖然有防御力,盾牌的耐久度也是五百點,和外裝甲的傷害比也是一比十,但小盾牌的面積卻要小得多。

因為守護者很難引導一場戰斗的攻勢,所以沒有哪一支強力的隊伍是以守護者一系機甲為主的,大家在布置陣型的時候,守護者都只是單純的擺在防壁的位置上,重要位置的防御,或者是需要陣型變化時的防御,都是由巡禮者完成的。

守護者固定狀態下的防御,以及巡禮者那面積較小的盾牌,都不足以防御沖擊力巨大的攻擊,但是如果以守護者為主,布置一個用于防御且可以隨意變化的陣型,那麼防御力,尤其是大盾牌帶來的無縫防御,一定會有著巨大的效果。

頂尖級玩家們發現,此時狂潮中隊實際上就是這樣,他們上場的隊員大多數都是守護者一系機甲,以這些機甲布置成鋸齒形防御陣的話,防御力就會直線上升,完全不是巡禮者可以比擬的。

但很快,他們便又皺起了眉頭,守護者防御力高大家都知道,但問題是以守護者那令人絕望的機動性,能夠完美的組成防御陣型的,可能就只有王天平了,巴爾似乎都要差一點,看來,這場戰斗的錄像不論結果如何,是一定要單獨存儲做教程用了。(鼎天小說居您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到閱讀。)鍵,還在他們的陣型上,陣型這個概念,很早就已經在游戲中出現了,自從大家知道有四種不同的機甲,每一種機甲都有著自己的特點之後,便在尋求和玩家之間的合作,不管是相同機甲還是不同機甲,只要進行配合,只要能夠發揮一加一大于二的效果,那就可以稱之為陣型。

就算是最簡單的持盾機甲在前方防御,火力壓制機甲在後方射擊,也是一個算得上數的陣型,至于再往上走的復雜陣型,到了現在玩家們也只是略有涉獵而已,真正對此有研究的玩家真心不多。

除去一些空有理論卻沒有隊伍和隊友得以實現的玩家之外,王天平算是第一個將陣型運用在正式比賽中的人,狂潮中隊也得以很早便接觸陣型,而之後要說陣型的集大成者,當屬魔鬼中隊的巴爾了,不高的個人實力,默契的配合,陣型對于魔鬼中隊來說,簡直就是量身定做的技巧。

防御類的陣型,之前狂潮也演示過,不過那個時候是在變陣這一高級團隊技巧之中加入了防御陣型,所以玩家們的目光都被吸引到了變陣上,對于防御陣型的研究,卻並不是非常深入,而之後魔鬼雖然也因為學習變陣而學習了防御陣型,但是他們的防御陣型,卻仍然不足以防御血龍的風行者。

也正是因為這樣的先入為主的觀念,讓觀眾們覺得連魔鬼都無法做到的事情,狂潮應該也做不到,但是大多數人卻忽略了一點,魔鬼布置陣型的主力,是他們的精英巡禮者,巡禮者雖然有防御力,盾牌的耐久度也是五百點,和外裝甲的傷害比也是一比十,但小盾牌的面積卻要小得多。

因為守護者很難引導一場戰斗的攻勢,所以沒有哪一支強力的隊伍是以守護者一系機甲為主的,大家在布置陣型的時候,守護者都只是單純的擺在防壁的位置上,重要位置的防御,或者是需要陣型變化時的防御,都是由巡禮者完成的。

守護者固定狀態下的防御,以及巡禮者那面積較小的盾牌,都不足以防御沖擊力巨大的攻擊,但是如果以守護者為主,布置一個用于防御且可以隨意變化的陣型,那麼防御力,尤其是大盾牌帶來的無縫防御,一定會有著巨大的效果。

頂尖級玩家們發現,此時狂潮中隊實際上就是這樣,他們上場的隊員大多數都是守護者一系機甲,以這些機甲布置成鋸齒形防御陣的話,防御力就會直線上升,完全不是巡禮者可以比擬的。

但很快,他們便又皺起了眉頭,守護者防御力高大家都知道,但問題是以守護者那令人絕望的機動性,能夠完美的組成防御陣型的,可能就只有王天平了,巴爾似乎都要差一點,看來,這場戰斗的錄像不論結果如何,是一定要單獨存儲做教程用了。(鼎天小說居您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到閱讀。)

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