網游之鋼鐵狂潮 第651章 難上加難和易如反掌

作者 ︰ 狂潮大隊長

引擎輸出最大化!

一直在關注著這一數據的觀眾們興奮了,而另一部分游戲相關知識還不是非常精通的玩家,則有些莫名其妙,不知道自己身邊的這些前輩在興奮什麼,看上去他們還是槍王的支持者,但此時槍王不是大幅度落後嗎?一百五十點的耐久度差距,三百點的耐久度剩余,怎麼看都不像是該興奮的時候啊。

但是,很快這些想要詢問的玩家都閉上了嘴,因為槍王開始反擊了,槍王一出手,便迅速的將神經元壓制住了,先是一波快攻,然後迅速的閃避了幾次攻擊之後,開始了環繞攻擊。

新手玩家們愕然,這到底是怎麼回事?之前槍王幾乎就是完全失去了主動權,但是隨著老玩家們的歡呼,槍王就很順利的將主動權搶回來了,一些不懂就問的新玩家們紛紛向周圍的前輩請教,而一些好面子的,則一副智珠在握的表情,然後伸長了耳朵傾听老玩家們的解釋。

引擎輸出,新玩家們終于明白了老玩家們一直以來關注的焦點,就算有些新玩家並沒有完全听清楚老玩家的解釋,但引擎輸出這個詞倒是听了個明明白白,然後他們便立即將注意力放在了雙方的引擎輸出上。

槍王的追跡者此時的引擎輸出是毫無疑問的百分之百,機甲全力運轉,所有武器裝備可用,所有附屬裝備可用,所有電子設備可用,機甲力量最大,處于完全狀態。♀

而神經元的仲裁者呢?現在馬上接近了百分之九十,所有武器裝備可用,附屬裝備和電子設備部分可用。機甲力量基本最大,處于準完全狀態。

新玩家中不乏聰明人,之前沒有發覺這一關鍵的數據完全是因為經驗不足,最大引擎輸出狀態下習慣了,還沒有過降低引擎輸出的經歷。所以沒有往這邊想,此時看到雙方的引擎輸出,再加上回想起之前雙方的行動,新玩家們立即明白了現在的局勢。

槍王確實在耐久度上有劣勢,而且耐久度的總值也已經不多,想要翻盤是難上加難。他必須在自己的耐久度消耗完之前,對神經元造成足夠的傷害。

但同時,因為他率先完成了引擎輸出的最大化,所以現在戰場上追跡者是佔據著絕對主動的,追跡者的速度本來就很快,現在仲裁者的行動還有一定的障礙。不是最佳狀態,追跡者想要控制戰場就是易如反掌。

難上加難和易如反掌,完全相反的局勢出現在了同一個人身上,觀眾們不興奮是不可能的,槍王盡管佔據了主動權,但能不能將主動權化作優勢,並最終取得勝利。現在還是個未知數。

戰場上,槍王在開始環繞攻擊之後,就一直在爆發,不斷的用最大的攻擊,給神經元的仲裁者添加傷口,他一看神經元現在的行動就明白,神經元現在也是打算拼著受傷,也要提升引擎輸出,而自己要做的,就是給神經元盡量的造成傷害。或是妨礙他提升引擎輸出。

前者很簡單,神經元為了提升引擎輸出,攻擊和格擋閃避的動作再次減少,很多時候都只能站在原地讓槍王盡情攻擊,但後者就難了。神經元如果不管不顧自身的損傷狀況,一心的想要提升引擎輸出,槍王還真的沒有太多的手段阻礙他。

不過,槍王不是新手,這種時候該怎麼做他非常的清楚,他明白怎樣的攻擊才能讓神經元不得不進行格擋或是閃避,在所有人的注目下,槍王開始重點攻擊神經元仲裁者的關節和推進器。

觀眾席上再度爆發出了歡呼聲,槍王的行動,顯然是眾人眼中最合適的做法,一般的攻擊,只能對外裝甲造成傷害,神經元要是真的不在意,扛一下也就過去了,但針對關節和推進器的攻擊,卻是任何一個玩家都無法忍受的。

之前就已經確定神經元根本不在乎普通攻擊,一方面他的外裝甲耐久度更高,另一方面,他的攻擊遠超槍王,只要完成引擎輸出的最大化,就算耐久度落後,追上槍王並將槍王干掉,也只不過是分分鐘的事情。

但關節和推進器,卻不得不保,尤其是槍王還有針對性的對仲裁者的右臂肩關節進行攻擊,偶爾騰出手還會去攻擊一下推進器,這樣的攻擊如果奏效,神經元就算能夠將仲裁者的引擎輸出提升到最大,也會失去大部分的戰斗力,失去翻盤的可能。

果然,如同所有人預料的那樣,槍王一開始攻擊關節和推進器,神經元立即停止了引擎輸出的提升,開始閃避和格擋,甚至還會夾雜著一寫擊,而這正中槍王的下懷,他現在要做的,就是干擾神經元的行動,讓神經元沒有空閑去提升引擎輸出,現在看來,他做的很好。

表面上看,因為神經元開始積極的格擋和閃避,甚至還有反擊,所以神經元仲裁者的外裝甲耐久度的下降速度又開始了下降,而槍王的追跡者的外裝甲耐久度的下降速度,則有了上升的趨勢,但畢竟槍王佔據著主動權,總體而言,還是神經元下降的更快。

在槍王開始爆發的時候,有著耐久度優勢的還是神經元,而到了現在,雖然神經元還佔據著一定的優勢,但那一點的優勢明顯很快就會被抹消,槍王的耐久度反超神經元,只是一個時間問題。

很快,兩台機甲的耐久度就降到了兩百以下,此時槍王的追跡者還剩下兩百的耐久度,而神經元的仲裁者,此時卻只有一百八,槍王終于完成了逆轉,觀眾席上,槍王的支持者們歡呼起來,臉上也充滿了自信,到了這種地步,神經元想要翻盤,可能性就很小了。

而神經元的支持者們就很郁悶了,這些玩家有很多都是帝國陣營的普通玩家,在神經元出現以前,帝國一直被聯邦所壓制,好不容易出來了一個神經元,在很多榜單上給帝國爭了光,再加上最初的神秘屬性,讓很多帝國玩家認為己方陣營出了一個可以和王天平抗衡的人物。

但結果卻是雷聲大雨點小,神秘帶來的話題性讓神經元出了名,但他的戰績卻始終只能用馬馬虎虎來形容,如果他是一名普通的精英玩家的話倒也罷了,這成績也算非常不錯,但偏偏玩家們對他的期待很高,于是到了現在,玩家們的失望也就很大。

戰場上,兩台機甲的耐久度還在不斷的下降,槍王的追跡者下降到了一百五,而神經元的仲裁者則只剩下了一百出頭,就算追跡者的攻擊力不強,這個耐久度也只需要一波爆發就能夠解決,而槍王現在沒有爆發也只是因為暫時還騰不出手而已。

而且最關鍵的是,神經元的仲裁者此時的引擎輸出還是只有百分之九十五,從數據上來說已經算是不錯了,但整體性能並不是最佳狀態這一點卻是無法忽視的,這個狀態,已經是神經元拼著受傷能夠爭取到的最大成果了。

難道說神經元也只能到此為止了嗎?就在觀眾們這麼認為的時候,他們的眼前出現了令人難以想象的畫面,面對槍王一次志在必得的攻擊,神經元的仲裁者松開了雙手,兩把合金戰刀 當一聲同時掉在了地面上。

沒有了合金戰刀的負擔,仲裁者機動性稍稍上升,然後仲裁者像是之前觀眾們看到過的零零零一樣,一個翻滾,躲過攻擊的同時,轉移了自己的位置,並在順勢站起來的幾乎同時,仲裁者的一雙大手準確的抓住了追跡者的雙肩。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,。手機用戶請到閱讀

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