網游之鋼鐵狂潮 第129章 冤家路窄

作者 ︰ 狂潮大隊長

三月十三日晚上,狂潮中隊在小隊預選賽的第一場比賽來臨,他們也第一次的進入了競技場中專門為多人對戰準備的房間內。浪客中文網

這里的場景和單人對戰的那種仿古代競技場的格局不同,這里明顯更加具有科幻的色彩,整個大房間的分為上下兩層,底下的一層是比賽場地,非常的廣闊,上面的一層是觀眾席。

兩層之間用單面透明材質隔開,觀眾們可以居高臨下以上帝視角看到比賽的全過程,參加比賽的玩家則會根據所選擇的場景不同看到不同的景色。

因為這里的比賽現階段就已經有三十對三十的六十台機甲的大戰,所以面積要比單人對戰房間大不少,即使是六十台機甲,在這里也顯得非常的渺小。

而觀眾們除了可以直接觀看腳下的比賽之外,在房間的第二層還設置有不少的大屏幕,讓觀眾可以清晰的看到場地的每個角落和每一個參賽選手。

狂潮中隊就在這樣的情況下被傳送到了比賽場地之中,十一人全部到齊,就連沒有多少戰斗力的憂傷直線也被拉了進來,對于王天平來說,再弱小的因素,也可以成為一個戰術的組成部分,再說比賽中就算是失敗也不承擔風險,所有的耐久度都會被恢復,就算充數也要帶著她來當炮灰。

他們被傳送到的地點是比賽場地的一端,在幾乎看不到的另一端,隱隱約約可以看見一些機甲陸續在那里出現,這應該就是他們的敵人了。

又過了一會兒,系統詢問人數是否已經到齊,王天平選擇了是,而後他們的對手的信息出現在了駕駛艙內的光幕上,**小隊名稱︰諸神第一分隊,人數︰三十人,隊長︰諸神-光明神巴爾德爾,隊員︰諸神-

看到這個信息,眾人哭笑不得,真是冤家路窄,剛剛在一次任務中將他們的主隊解決掉,小隊賽中第一輪就又踫到了他們同樣完全由職業玩家組成的第一分隊,這要讓他們在第一輪就滾蛋,不知道那個神王奧丁該氣成什麼樣子。

而他們對面的諸神第一分隊此時也通過系統的提示得知了自己將要面對的敵人,狂潮**中隊,王天平,所有人都露出一副凝重的表情,身為僅此于主隊的第一分隊當然也是諸神公會的精英小隊,主隊之前的遭遇他們自然也是知道的。

雖然說狂潮中隊僅有十一個成員,別說掛名的中隊了,連一個滿編的小隊都不夠,但是他們的實力之強卻是不容小覷,在還有敵對npc和另一支天魔小隊的情況下,將兩家職業公會而且還是會長親自帶隊的精英小隊玩弄于鼓掌之間,導致他們全軍覆沒的同時,不僅順利完成了任務,而且連個紅名懲罰都沒有。

這樣的對手到底有多難對付,光明神巴爾德爾沒有一個準確的印象,他也只有憑借神王奧丁和主隊隊員的一點點描述和僅存的錄像來判斷,但不管怎麼說,這一仗是凶多吉少,進入比賽場地之後,為了避免作弊,又是不允許和外界進行聯系的,他現在只有靠自己來拿主意了。

上一層的觀眾們也紛紛通過信息查看和大屏幕上的信息提示得知了交戰雙方的信息,這是狂潮中隊第一次全員出現在公眾眼前。

之前他們雖然也進行過不少團隊任務,但是要麼是提前眾多玩家要麼是副本,玩家們知道狂潮中隊這支第一**部隊,可還沒有觀看過他們的團隊作戰,這次能夠一睹真容,觀眾們充滿了期待。

隨機決定地形的畫面在所有參賽選手眼前的光幕和上一層的大屏幕上滾動著,最終停留在了標準重力、晴天、原始叢林上,接著,在觀眾們和參賽選手們的感嘆聲中,比賽場地一陣起伏,一大片隨機生成的原始叢林就這樣出現在了眾人眼前,虛擬技術的便捷性在這里體現的淋灕盡致。

隨著地形的變化,原本就只能隱隱約約看見輪廓的敵人被地形中的障礙物所遮蔽,完全失去了蹤影,小隊賽當然不同于正面對抗居多的個人賽,戰術策略才是要點,這也是采用廣闊復雜地形的原因。

隨著系統的提示,比賽正式開始,狂潮中隊的機甲全體啟動,很快便分為了幾個部分,隊伍中的三台追跡者率先沖出,他們分成了三個不同的方向,走在了隊伍的最前列,擔當偵察兵。

跟在追跡者之後的是王天平和欣欣向榮的兩台巡禮者,他們並沒有分開,而是組成兩人小隊徑直走向場地最中央,最後面,兩台守護者保護著三台仲裁者和憂傷直線的巡禮者跟在王天平的身後數十米處,不緊不慢的走著。

而他們對面的諸神,采取的也是差不多的行動,追跡者散布出去進行偵察,巡禮者緊跟在後隨時策應,黃金組合在最後面一邊緩慢前進一邊等待前面傳來的情報,準備隨時轉移。

這樣的開局方式已經不算新鮮,已經在早上和中午看過小隊賽的玩家們已經見過很多次了,這種開局方式,是在了解了所有機甲的性能特點的基礎上,制定出來的一種適合于四種原型機甲所組成的混成小隊所使用的開局方式。

本來這種開局方式對于場上的兩支小隊來說都沒有什麼問題,但是現在狂潮中隊的人數限制了這種開局方式的效果,他們只有三台追跡者,只能選擇三個方向進行偵察,雖然巡禮者的速度也可以跟得上追跡者,但是沒有電子隱蔽這一點是硬傷,無法擔當偵察兵。

而反觀諸神,他們有七台追跡者機甲,分成了七個方向同時進行偵察,這樣的情況下,狂潮中隊被提前發現的風險增大,而且不僅如此,他們的每台追跡者的身後都跟著一台巡禮者以防萬一,發現敵人之後可攻可守,也可以隨時召喚附近的隊友。

觀眾們也發現了這一點,狂潮中隊雖然個體實力強悍,但是人數太少,在這場比賽中處于一種非常不利的境況。

光明神巴爾德爾自然也清楚自己最大的優勢就在于人數是滿編的,機型的搭配也是合理的,要將這一優勢轉化為勝利,那麼他們要做的就是將隊員之間的距離盡量的縮減,隨時保持可以召集全隊的狀態,一旦發現敵人,可以迅速的集合,形成圍殺的局面。

ps︰今日第二更

(快捷鍵 ←)上一章   本書目錄   下一章(快捷鍵 →)
網游之鋼鐵狂潮最新章節 | 網游之鋼鐵狂潮全文閱讀 | 網游之鋼鐵狂潮全集閱讀