我的機甲是正太 118 電鞭

作者 ︰ 七月鬼生蓮

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軟金屬不會跟漿電發生反應,這是眾所周知的事情。但因為它們的硬度實在太低,無法產生防御的作用。而如果只是做鍍層,則很容易月兌落,這讓它在機甲的外殼制作中幾乎沒有用武之地。

唯有一些對硬度要求不高,反而是重量越輕越好的零件,人們才會考慮使用軟金屬。

沒想到,莫蘇石居然會用軟金屬來制作章魚機甲的機械臂,整個機械臂的材料全部都是用的軟金屬。這樣一來,機械臂的防御能力降到了最低,但是對漿電的免疫卻也是百分百的了。

看到莫蘇石在機械臂上安裝漿電裝置,多數研究人員還不明白是怎麼回事。經驗豐富的顏成卻一眼就看明白了它們的作用。

莫蘇石這是打算把機械臂當作電鞭來使用呢!

因為上古武技的失傳,現在的人雖然也研究武藝,卻不再像以前那樣精通十八般武器。所謂的格斗技巧,多數時候還是跟小型熱武器,比如槍支一類的兵器配合。而冷兵器,就用得極少了。

即使技術上,要研制出威力十足的刀劍也不是難事,甚至莫蘇石上輩子僅僅是听說過的激光劍,在這個世界的科技里也完全可以研制出來。但是跟槍支、炮彈一類的熱武器相比,這種武器首先在射程上就是個大問題。

由于射程的限制,刀劍的威力也無法與槍炮相提並論。別的不說,炮彈可以爆炸,你刀劍敢做爆炸的殺傷裝置嗎?如此近戰的武器,要是真的做了爆炸性的殺傷裝置,首先會受傷的就是使用者本人。

這種種的原因,讓冷兵器和冷兵器的改良版,逐漸退出了歷史的舞台。

而鞭子,即使是在久遠的冷兵器時代,也是人氣不高的武器。它太過靈活,難于掌控,而且殺傷力也不如刀劍那樣踫到既傷。到了現在這個時代,就更不會有人想到把鞭子運用到軍事中去了。

顏成其實也不懂什麼鞭子的威力和運用,只是根據自己研制機甲的經驗,推測出只是一種軟兵器而已。

鞭子能在戰場上發揮出怎樣的威力,顏成不知道。只不過,按照這樣的思路,章魚機甲的機械臂就不再是軟肋了。雖然它防御性能不好,但是踫到它的高硬度金屬都會被迅速分解。在機甲幾乎都是用硬金屬制作的這個時代,它的這個性能必將讓它成為近戰機甲中的王者。

什麼,你說近戰的威力總是不如遠程,成為近戰王者也沒有什麼好高興的?

哦,的確是這樣,近戰不如遠程,這是這個時代的常識,也正是冷兵器及其近親被淘汰的原因。但是有時候,戰場並不是由絕對實力決定勝負的。盡管在理想狀態下,近戰機甲單對單很難匹敵遠程機甲,但是戰場上的情況總是很難說清楚,哪會有那麼多理想狀態呢?

只要章魚機甲在某一方面有突出的特征,讓它在某種狀況下能夠有一定的用武之地,它的存在就是有意義的了。

不然的話,人們只要一味研究高威力炮彈就好了,為什麼還要做出輔助彈這種東西呢?

比如對金屬輔助彈,可以對金屬造成特別有效的殺傷。但是如果用別的大殺器,比如核武器,難道就不能破壞金屬了?呃,這個當然是能的,但戰場上的情況那麼多變,可不是只要有核武器就能應對所有局面的。

莫蘇石給了章魚機甲一個非常有趣的定位。

它不像是蜘蛛,蜘蛛的特點是對地下城的地形非常適應,使它無論在這里進行戰斗還是別的活動,都非常實用。可以說,蜘蛛在地下城就是一種萬金油機甲,細節部分改一改就可以作為不同用途的專用機甲。

章魚機甲則更偏重于近戰、偵察、暗殺。它玲瓏的體型和柔軟的機械臂,讓它能夠進行悄無聲息的潛行。而機械臂上的漿電裝置,足以滅殺一切靠近它的硬金屬物品——包括機甲,也包括各種用硬金屬做材料的軍事設施。

打個比方,如果說蜘蛛的形象跟直屬軍中的常規軍非常相似的話,那麼章魚,就很像陰影所扮演的角色了。

那位姓趙的研究人員,最初是打算對蜘蛛進行改良,所以大家都以既定的思維,將章魚機甲定位為類似于蜘蛛的款式。唯獨莫蘇石,卻想到了把它完全修改成另一種機甲。

雖然這設計圖紙是別人畫的,但莫蘇石這一組裝起來,盡管圖紙中該有的東西他都顧及到了,但最終成品章魚的神髓卻已經跟原來的設想很不相同。這幾乎可以說完全是他自己的創造了。

原先的圖紙只是給了他一個靈感。從最終的成品上來看,圖紙的思路幾乎一點兒也沒有涉及到莫蘇石這台機甲的核心內容。

如果把這次創作看成服裝設計的話,原圖紙起到的作用只是告訴他要用什麼顏色的布料,而莫蘇石就用這塊算不上出色的布料,做出了一套新潮無比的服裝,而且把這個布料的特點發揮得相當充分。盡管也會有外行人驚嘆「這衣服顏色真好看」,卻也是莫蘇石設計的款式將顏色的特點凸現出來的功勞。

幾位研究院的核心成員,都是浸yin此道多年的高手,自然不會看不出這個設計中,誰佔的功勞更大。

「我真是服了。」那位姓趙的研究人員,也是最早提出章魚機甲構想的那個人,主動對莫蘇石表示甘拜下風,「竟然想到把它完全改成另外一種機甲,我怎麼就沒有這種想象力?」

說實話,如果一早想到這種解決方案,章魚機甲的制作技術中並沒有什麼高深的東西。軟金屬制作的機械臂也好,漿電裝置也好,都是非常簡單就能完成的東西,制作的成本也非常低。

而之前的研究人員,想到過把各種各樣高難度、高成本的制作技巧運用到這台機甲上面,卻惟獨沒有想過用這種簡單而廉價的組裝方法。

畢竟每個人都有慣性思維。這可是連高難度高成本的方法都解決不了的問題,用簡單而廉價的方法又怎麼解決得了?根本就不會往這個方向去想。

顏成看得更透徹,他對莫蘇石的能力進行了評價︰「通常做我們這行,剛入行的新人往往有想法,沒技術,提出來的方案大都是看著奇妙,卻無法實現的東西。而學得多了,做得久了,技術逐漸提高,思維卻逐漸被禁錮了,形成了一定的套路和模式。石頭身上有老手的技術,也有新人的想象力,這很難得。」

他不知道,莫蘇石的確就是一個老手和新人結合的矛盾體。如果沒有魔術師的記憶打底,他是絕對做不出這樣的機甲的。但記憶歸記憶,事實上,他並沒有真的在這一行里浸yin多年,也就不會形成一種慣性思維。

所以,老手和新人的特點同時展現在莫蘇石身上,實在是再正常不過的事情。

組裝完成之後,就到了測試機甲性能的時間。

負責測試機甲的人,是研究院里一位略懂操作機甲的助手。

之所以不讓研究人員本人去測試,是因為當局者迷,設計者本身往往很難在測試中全面地看到機甲有些什麼問題。而對于並非自己設計的機甲,研究人員操作起來就不如真正懂得駕駛的人那麼順手。所以讓他們自己測試自己制作的機甲,或者相互測試,都是不妥當的。

而正規的機師雖然在駕駛水平方面更厲害一些,但他們不懂得如何跟研究人員交流,就算發現有什麼不對勁的地方,也很難確切地表述出來。

因此最好的方法就是找一位兩方面都有一定造詣的人。這個人在兩方面都不需要有太高的水平,只要懂個大概就夠了。

莫蘇石雖其實也算是兩方面都懂的人,雖然駕駛水平不怎麼樣,但做測試還是沒問題的。然而這次他正是這台機甲的設計者,就不能由他來測試了。以後倒是可以讓他測試其他研究人員設計的機甲。

對于即將進行的測試,各位研究人員都是滿心期盼。

他們很看好這台章魚機甲,可是具體測試出來的性能如何,卻有待考量。創作的時候看起來很好,實際應用中卻沒有好的效果,這種情況可是經常發生的。

不過就算這台機甲的測試表現不佳,莫蘇石的能力也已經得到了充分的體現。即使這一次真的失敗了,也不會影響其他人對他的評價,人們還是會對他保持尊重和敬佩。

畢竟,再怎麼厲害的研究人員,也不可能每次設計都成功。但實力強悍的設計者,哪怕在失敗的作品中也會表現出他們的水平。而莫蘇石就是這種情況,他已經到了這樣的境界。

研究人員們想看這台機甲的表現如何,不是為了進一步確認莫蘇石的實力,只是期盼自己能夠見證一台新型機甲的誕生。

如果成功了,那將是一件值得整個三十六軍都為之慶賀的一件事。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點手機網(qidian.cn)訂閱,打賞,您的支持,就是我最大的動力。)

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