網游之以德服人 第十一章 正文(???) 第九章 騎士的沙丘

作者 ︰ 只寫游戲

這些駱駝騎兵的戰斗方式很呆板。

沒有遠程攻擊手段十分干脆的沖鋒然後就是面對面刀刀見肉的硬砍。

沙漠中沒有什麼可供憑借的天然屏障四周低矮的沙丘並不能為我們隊形的側翼提供過多的保護。而隊伍中坦克的數量顯然不可能將多號人全都保護起來大概勉強能在正面構築起一條防線但三和尚並沒有這麼做

桑戈解釋說這些的aI之高是早已被證實的他們會利用駱駝在移動度上優勢輕易避開坦克牆甚至還懂得分出一小部分人馬來纏住肉搏職業優先追殺布衣群。

我們隊伍中轉了騎士類職業的人數還不足3o個顯然無法玩什麼騎兵對沖之類的戰術。而非騎士類職業又是無法在坐騎上釋放技能的——這一結論只是相對于目前來說的等到玩家們的騎術等級再上幾個台階並且換上更高級的坐騎後就會現幾乎所有瞬技能都可以在馬上使用並且大部分對施法穩定性的要求不是那麼高的技能也同樣可以只是有可能施展失敗罷了。這是內測經驗。

只可惜我內測的職業是屬于魔戰士型的對于騎術相關的具體細節也並不是太了解。但有一點是可以肯定的——騎士型職業在的騎兵無論是刀槍型的沖刺騎兵還是弓弩型的游騎兵所追求的永遠是集群效應騎兵的集中使用大概算是冷兵器戰爭的常識之一吧當然除了偵騎。但玩家們永遠不可能擁有足夠的效率和紀律來組織起一支大規模的騎兵這畢竟只是個游戲而已……因此玩家們大多將騎士這個職業玩成了耍帥用的pk型職業尤其是一對一的單p騎士型職業的度以及瞬間爆力確實具有無可比擬的優勢。

玩家們即便偶爾玩一下所謂「騎士集群沖鋒」也只可能是混亂的散兵線沖鋒那種隊形整齊動作一致的重騎兵縱隊永遠只屬于。不要跟我說什麼軍人我當然相信軍人在現實中的素質只要稍加訓練就可以重現這種古老的戰斗方式但進了游戲他們絕不會有那種耐心和動力。不管你是軍人還是妓女只要進了游戲就只是個玩家。所謂「玩家」是來玩的而不是來被玩的……

因此對現在的我們來說混戰就是最好的選擇。

在三和尚的安排下所有的坦克幾乎是均勻的分布在了人群當中這種隊形被證明是最有效的。所謂「這種隊形」就是一鍋粥而已。隨著駱駝騎兵卷起的沙龍越來越接近與「這種隊形」完全匹配的命令也馬上從三和尚口中出「都機靈點兒別愣像上次一樣……準備……散!」

場面十分搞笑。

原本這隊高沖來的騎兵應當「如刀切豆腐一般」狠狠的撕開我們的隊形並且在此過程中利用沖鋒的高對我們造成巨大的傷亡……但實際情況是雙方尚未接觸正對著駱駝沖鋒方向的人群紛紛朝兩邊躲人群自動從中間分成兩半大隊駱駝威不可擋的從中間讓出的空檔中呼嘯而過我們這邊所有人全都怪叫著落荒而逃就連那些個整天擺張臭屁臉的高麗棒子也不例外……如果在真正的戰爭中這種場面就代表我們這支部隊已被「擊潰」換句話說就是已經完蛋了。可團隊頻道中亮著的頭像一個都沒少也就是說雖然我們被「擊潰」了但我們一個人都沒死……

隨後的場面僅僅是復制這個套路。那個領帶著駱駝騎兵們橫著沖了兩下又斜著沖了幾次終于將我們的隊形徹底沖散沖得稀里嘩啦散得一塌糊涂……大家牢記著三和尚的命令當其沖的家伙們全都「機靈」得很躲得比兔子還快……這場面把唏噓給樂壞了只顧捧著肚子笑差點忘了逃命要不是卡卡拉了他一把恐怕就成了刀下亡魂。

在此過程中唯一的一次險情生在和尚公會的一個法師身上。這哥們逃命逃得不專業選擇的逃命方向居然與敵騎沖刺的方向保持一致在旁人大呼提醒之下回頭一看才現人家都追到後面了眼看舉起的彎刀就要砍下這哥們臨危不亂迅的補瓶紅藥當機立斷一招風身術閃到一旁然後緊跑兩步逃出生天。在此過程中這哥們一共挨了4刀幸虧旁邊的牧師十分及時的給他上了個真言盾又丟了持續回復才險險逃月兌。

終于那駱駝兵領看到我們已經完全潰敗馬刀一舉喊道「自由追擊!」騎兵隊伍紛紛散開朝著四周的人群追殺過來。一見如此我們這邊全都松了一口氣二和尚在團隊頻道里哈哈大笑「好啦!終于可以開打啦!」

于是我們這些「潰兵」又十分見鬼的斗志昂揚起來興沖沖的迎上不再擁有隊形的駱駝兵們幾個打一個幾十個打幾個充分揮起人多的優勢來。雖然這些防高血厚而且不怎麼吃負面效果——就連桑戈的詛咒都效果不佳但相應的他們在失去了沖刺狀態下的度加成後攻擊也就不算很高因此我們在牧師的支持下完全耗得起……

混戰足足持續了大概1o分鐘雙方的傷亡都還在個位數。那領大概是看天色不早該回家吃晚飯了于是一聲呼哨之下所有的駱駝兵們紛紛月兌離戰斗跟在他後面揚長而去沙丘上只留下三五個被打落坐騎的駱駝兵在遠程火力的輪射下沒有支持多久就倒地而亡。在此期間我與桑戈、崔三、二和尚、迷途壁虎、迷途蚊子等十幾個人聯手圍攻那個領依然沒能留下那家伙。早知道還不如多殺兩只小兵……

「這就結束了?」站在殘痕遍布的沙丘上我意猶未盡的問桑戈。

桑戈莫名其妙「那你還想怎麼樣?」

卡卡癟嘴聳肩。

唏噓不知又從我與桑戈的對答中找著什麼笑點捧月復傻笑起來。

崔三楞楞的四處張望眼中藏著深深的失落——因為怎麼也找不著他的最愛……這里只有沙子沒有樹。

這出沒頭沒尾的鬧劇就這麼收場了。同時這也意味著真正的好戲要開幕了。

大隊人馬稍稍休整一下繼續上路。

我依然好奇為什麼這群打著希安旗號的沙漠子民似乎只是草草敷衍了一下我們就跑了?似乎只是迫不得已走個過場表示一下對我們的敵意根本未盡全力來剿殺我們這些「外來者」。這個疑問存在于所有人心中但大家似乎都不著急等到進入神廟之後相信自然會有答案。

眼見快到地頭三和尚終于開始向我叮囑注意事項。听了兩句我就知道緣由了——

這個攻高血厚移動快但這些都不是最重要的真正的難點在于它每過6o秒就會進行一次「分裂」一分為二分裂出的兩個影子無論外表、名字、屬性都完全相同並且這分裂是無限進行的也就是說再過6o秒就會2分4然後4分88分16……

和尚們撲了7次就是撲在這個分裂技能上。他們至今連分裂後的真身有幾個都沒搞清楚。如果只有一個是本體而其他都是類似于召喚物性質的分身的話那麼應當只需要將本體擊殺就可以了——雖然如何找出本體還沒有頭緒;如果每個分身都是真實的那就需要將所有的分身全部殺死才行。

當然最直接方法三和尚他們肯定能想到就是在第一次分裂之前將它殺死。顯然這條路也是走不通的。三和尚說以那的血量即使我們這隊人全是強力職業在6o秒內也只能打掉它1/1o左右的hp。

這個唯一的缺陷是進行分裂的過程比較長大概要5秒左右在這5秒之內它的身體會膨脹、凸起此時攻擊它它不會還手更重要的是分裂的過程有可能被打斷——這也是三和尚請我來的原因所在。

打斷意味著要打出‘僵直’效果想達成這一目標無非是兩種途徑——足夠大的傷害;或者特定的傷害方式。前者很好理解後者指的是暈眩、沉默之類的效果。

每個角色、每種怪物的僵直臨界點都不同影響因素有很多比如hp上限、職業、種族以及特定技能的額外附加(比如法師的‘穩定施法’類技能)……

舉例某個擁有點hp的法師正在施放一個火球術施法時間3秒在這3秒內如果他被老鼠咬了4o下每下-2點hp那麼雖然他的hp只剩下2o點這記火球依然可以釋放出來;同樣在這3秒內如果他被棕狼咬了一口-5點hp那麼他的火球術將被打斷……

也就是說能不能打出僵直效果不是看傷害的累積總量而是看單次傷害額能不能過一個特定的臨界值也就是「僵直臨界點」。這就好比如果想讓你嘮叨個不停的老婆閉嘴擺事實講道理又或者脾氣朝她喝罵都是沒用的就得沖上去狠狠甩她兩巴掌才能清淨;又好比如果想讓你嘮叨個不停的女朋友閉嘴擺事實講道理又或者溫言軟語的哄她都是沒用的就得撲通一聲跪下來痛哭涕零的道歉賠罪才行……

此外被打出僵直後恢復正常並進行下一個動作所需的時間長短又是由別的因素決定的比如敏捷和體質以及平衡性。那又得牽涉到一個(字面意思為「快打擊恢復」)的概念。暫且不提。

了解完情況我心中大定這正是我的特長嘛即便我不行還有崔三在嘛!這的物防和魔防總不可能同時高到天上去吧。

順嘴問了句「那叫什麼名字來著?」

桑戈答道「龍手.馬弗。」

我一听這名字「你確定是而不是;我的報酬里最重要的一條就是戰利品的優先權要是忙活老半天搞死的是個啥也不暴的守門那等于免費替和尚們開門了……我還沒這麼好心。

桑戈點點頭「是沒錯的。不過這家伙是惡魔與黑龍的混血血統並且毒素免疫要不然我的毒爆應該奏效的。」

(毒爆將目標身上未來秒內的所有預期毒素效果提前引爆並為目標造成一次性毒素傷害傷害數值為累積毒素總量的4o%……也就是說如果先中了盜賊匕上的持續秒、每秒5o點傷害的毒藥那麼桑戈的毒爆可以對造成點的瞬間傷害同時月兌離中毒狀態並且至少15秒內不可再次中毒。)

「惡魔?黑龍?」我被嚇了一跳。

「別緊張沒你想得那麼夸張。」

「呃我沒緊張啊……這家伙有啥來頭?說具體點?」我言不由心道。

桑戈這小子在某些方面的消息比白蘭地還靈通比如牽涉到「亡靈」、「惡魔」、「黑暗」、「邪惡」這類字眼的時候。

「龍手.馬弗的曾祖母叫做奧妮克希亞如果你稍微具備一點常識就應當听說過這個名字——」

我還真沒听說過……

「——但當年叱 風雲的黑龍公主的血統到了他這一輩已經所剩無幾了。他的爺爺和母親都只是純種的低等僕魔拿你們的俗語說這叫黃鼠狼下老鼠……」

我驚笑了一下桑戈居然還知道「黃鼠狼下老鼠」?我還以為他只會說「蛇盤起來躲老鷹」呢……肯定是跟和尚們學來的。

「……因此馬弗身體上唯一顯露出龍族血統的特征就只有手臂上那層黑色的龍鱗這也是他綽號的由來。」

(快捷鍵 ←)上一章   本書目錄   下一章(快捷鍵 →)
網游之以德服人最新章節 | 網游之以德服人全文閱讀 | 網游之以德服人全集閱讀