網游之以德服人 第十章 牧雲 第五節 裂尾與鐵脊

作者 ︰ 只寫游戲

青牙營地五髒俱全但麻雀太小因此崔三與卡卡已經不在營地中來來去去就這麼幾個逛不了多久就索然無味想必跑去打海龜了。

我密了下卡卡問在哪打怪。

卡卡回道「崔三又跑去砍樹了我在看人家打。」

「砍樹?這小子……我等會去教育他營地里有啥值得注意的不?」听見打我也沒怎麼在意這種熱門練級點人山人海的搶這種活輪不到我們幾個。

「沒啥油水不用看了。北面火堆旁邊那個有個收龜殼的任務給的經驗不算多我剛跟人打听過了龜殼很多鐵匠收還不如把龜殼拿去賣點材料錢。其他任務也差不多有的收蛋和尾巴什麼的我估模著這些材料你都要留著自己用也就沒接。」

有卡卡在就是省心該注意該交代的一個不漏免得我還要一個個挨著去套一遍近乎。啥叫專業的?這就叫專業的拿老外夸人的話來說就是「」。可崔三這個名副其實的老外卻一點也不就他媽知道砍樹砍樹。

看來這個練級點還真的只是個純正的「練級點」完全靠殺怪掙經驗。說起來我們華人確實有著某種神奇的能力可以在最短的時間內將任何一款好游戲變成「泡菜」。去論壇找找「xx天到xx級升級路線」之類的經驗帖大多都是同胞的杰作1o-15級哪個點定點刷怪15-2o級再換哪個點定點刷……大多如此。

偏偏游戲公司還不得不照顧我們這種偏愛泡菜的口味。曾經某款游戲的設計中經驗只能靠任務獲得殺怪o經驗並以此為賣點大肆宣傳結果同胞們口口相傳之下只有很少人打算玩那款游戲——商品還未面市就先流失了整個地球上近1/3的潛在客戶絕對是個經典的失敗案例。

泡菜型的游戲方式對于任何一款游戲都會造成傷害直接影響就是無形中縮短游戲壽命比如山口山中如果大家都半個月刷怪到滿級那些低級任務和低級副本就全都白設計了(ps︰開放24小時6o升7o很拽嗎?我一點也不覺得)……因此游戲公司總會以其他方式來變相抑制泡菜行徑比如提高野怪實力提高任務經驗但玩家總有辦法應對。如親王所說人民群眾是不怕麻煩的。玩家們總能找到某個旮旯里合適的刷怪點雖然那里的怪物原本是為任務設計的;提高怪物難度也沒用作用僅僅是將單人泡菜行為變成了集體泡菜行為……

像《沉淪》這樣算是比較聰明的做法4轉之後升級難度劇增去刷怪每天可以升1o%經驗1o天一級但別人花一個星期時間去跑一個任務前6天o經驗第七天交了任務直接升一級。

可惜這樣的任務不是每天都能接到的而且人家也不是傻子人家也可以去做這個任務然後繼續回來泡菜……因此泡菜是不會消失的一切試圖消滅泡菜現象的行為都將以失敗告終一切反泡菜者都是紙老虎……

論泡菜天賦華人當然不是獨家的。且不提高麗這位泡菜的老祖宗和名聲在外的阿三們巴西人除了會踢足球泡菜史也絕對悠久(ps︰我在玩《精靈》巴西服務器的時候深刻的見識過一回)另外印尼、南非這樣的後起之秀也是交相輝映還有那個人雖少卻專出頂尖高手的越南——曾經有一年年度4大熱門網游的4個等級榜冠軍全被越南人霸佔也就是1o年前那個被國人戲稱為「小霸王之雄起」的時代。

但我們的人數所造成的影響力決定了泡壇真正的霸主依然是華人。

游戲界曾經有這麼一個經典笑話——

如果你看到某玩家呆在一個點連續刷怪從早到晚沒下線那麼他可能是個韓國人;

如果你睡了一覺第二天早上現他還在那打怪那麼他也許是個巴西人;

如果第二天一整天他依然沒下線那麼他大概是個南非人;

如果6o小時之後他還是沒下線那麼他應該是個越南人;

如果以上情況生在一隊人身上那麼他們八成是印度人;

如果以上情況生在一群人身上不用懷疑他們一定是華人……

「艾爾摩法師17天4轉獨家秘訣」中海龜島正是最後一環。

在我的邀請之下慢吞吞交完任務的唏噓欣然答應一同去練級。

他那個任務是個武器任務我眼睜睜看著那侏儒用唏噓推回的木料現場做出一捆標槍來直接作為獎勵給了唏噓。誠然這是個很合理的設定轉了武器不同的職業後自然應該先送把武器讓人家湊活著用尤其是標槍這種有些偏門的武器。同樣這個武器任務顯然只有轉了青牙職業的特定玩家才能接到。不過以那堆廢木料的外觀來看對這把標槍的屬性實在難以抱太高的期望。值得一提的是那個將標槍交給唏噓之後卻朝站在一旁的我多看了兩眼……家徽?爵位?大師?見怪不怪之下我也沒怎麼在意又不是趙家的狗愛看就讓他看去吧。豈知這次我又太不自作多情了……我的自作多情似乎總不會出現在恰當的時機……

唏噓拿到標槍之後有些興奮的樣子我追問得知雖然僅僅是把銅器但屬性不錯。唏噓很大方的將標槍遞給我讓我自己看顯然我不可能為了一把銅器標槍作出什麼不當的舉動——

需求等級28的「雷電之魚叉()」基礎傷害不算高但是顧名思義帶了1-39點的閃電傷害另外還有個4%遠程穿透的屬性兩條屬性配合起來確實算得上一件實用的武器了。另外魚叉這個名字實在有些引人遐想。

可能有人不太理解為什麼說「配合」起來。稍微解釋一下。

電傷與火傷、冰傷雖然都屬于元素傷害但卻比較特殊裝備上出現電傷屬性時數值下限一定是「1」極少出現「1o-2o點雷電傷害」這樣的屬性。因為電傷有傳導性擊中第一只怪物之後會繼續朝附近的怪物身上蔓延並逐漸減弱直到完全消耗。這就注定了電系傷害天生更適合用來群攻。而「遠程穿透」這個屬性顯然也是個群攻的屬性……

「閃電鏈」很多人都听說過但沒有火焰鏈或者寒冰鏈的說法因為冰火都沒有電的傳導性冰火實現群攻的方式不是像電這樣鏈式的傳導延伸而是面積式的覆蓋比如火牆、連珠火球、冰環、冰錐……

遠程穿透+電傷再加上高跑這是一條很經典的群刷型角色路線比如d2中的kc……唏噓顯然沒有高跑因此與其還是跟著我們一起刷比較穩妥。

穿過島嶼中央稀疏的棕櫚樹叢在島嶼另一端沙灘上找到卡卡時那個海龜也正好打到尾聲。看那人潮洶涌的樣子我們很明智的作壁上觀。崔三對于我「屢教不改偷懶伐木」的指責一句很委屈的「我在等你一起嘛」就把我堵回來了。

我向他們倆介紹道「認識一下這是唏噓。這是卡卡。這是崔三。」

卡卡很正常的點頭致意唏噓很熱情的招呼只有崔三皺了下眉頭支支吾吾道「噓……噓?」敷衍著招呼了一下然後轉頭小聲問我「你上次不是說噓噓是世界上第二美妙的事情嗎?他的名字是不是你說的那個噓噓?」

見鬼我更正道「是唏∼噓!不是噓噓!me∼西醫唏∼西淤噓∼唏噓∼對了就是這樣。」

我曾經捉弄崔三告訴他世上第二美妙的事情是「噓噓」他一直不明白噓噓是什麼意思……因此才有此問。

至于第一美妙的事情嘛……別想岔了自然是「嗯嗯」……

海龜名為「裂尾游蕩者」只是個銀色名字的小而已43級遠程水系攻擊近戰時拿頭亂頂實力並不怎麼樣。天生的那層厚殼保護之下才得以在眾多玩家的猛烈炮火中苟延殘喘至今捱了沒多久終于轟然一聲倒地。隨後參與過攻擊的大群玩家一擁而上紛紛伸手亂模將海龜尸體四周擠得水泄不通……

我瞟了卡卡一眼果然又在搓手……這人擠人的場景絕對是盜竊賊的天堂。可惜卡卡的偷竊術還是專家級上去模的話無論是否成功都肯定會被人家pk……據說要宗師級偷竊術才有一定幾率在偷竊成功後不被事主覺察雖然僅僅是據說但這個傳說中的幾率哪怕只有1%也足以令所有盜賊憧憬不已……

覺察到我的注視卡卡干笑了一下又搓搓手轉移話題道「剛听人說這島上還刷一只金名的叫什麼土司鐵脊來著。」

唏噓看著那邊沒模到東西之後罵罵咧咧的人群幸災樂禍的大笑隨口補充道「烏倫圖斯.鐵脊。49級的。」

「區域嗎?有人殺過沒?」我問。如果是區域的話豈不是得同時應付全島所有的海龜?像海龜島這種怪物成色單一的地方一般來說是應該有個區域的。

游戲中4o+的區域被殺的也不少了但沒有一個是野獸類的。野獸類區域大多定居在大群同類野獸中間特別擅長召集小弟比其他類型的麻煩得多。比如殺惡魔類或人型的區域一般只需要將它視線以內的小弟清空就可以了太遠的它喊不過來。

唏噓點頭又搖頭歪了下扁扁的小腦袋想了想說道「那家伙住在水下的洞里最早好像是被一個下水采珍珠的裁縫現的听說身邊有1o來只45的藍名小陪著。後來有個叫的公會組織了多人來殺過一次下水引的4o來個人全死光了也沒把引出水面。只好放棄了。後來就再沒人試過。」

我一听有點意思。

水下戰斗無論是度還是準確、傷害都會有很大影響況且「長時間潛水有害健康」是真理沒有閉氣藥水之前不可能大隊人馬下水去殺。因此這的難點恐怕就在于怎麼引出來只要引出來了以海龜在6上的移動度完全有可能在大批小弟趕來之前將殺掉至少壓力也會輕很多……但是海龜在水下的移動度可就比玩家快得多了下去引怪的人想在水里放的風箏而不被追上幾乎是不可能的也就是說對游泳度的要求很高。開服至今我的游泳技能還是初級想必大多數人都跟我一樣……絕對是個偏門。

我看了眼唏噓這小子不是有水下格斗技能嗎?不知道他行不行……莫非他告訴我他有這個技能的用意就是……大概又是我想多了。

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