網游之以德服人 第二章 《沉淪》 第三節 墓地

作者 ︰ 只寫游戲

這個盾牌在我現在看來雖然激後可能還行但這不是最關鍵的。

象這個墓地這種任務區域都是屬于一次性的有人接了任務才開放任務完成就永遠消失了。但這也不是關鍵。

關鍵是——墓地中有種名叫「凱斯拉爾澤穴居蟲」的暗紅色小蟲子大概1o級左右長長的只有手指那麼大一只有點象吃多了的蚯蚓。彈跳力驚人但攻擊不高數量很多而且殺不盡會不停的刷出來。

我剛進墓地還打算把蟲子殺光後來現越殺越多這蟲子即使打不動我也挺惡心人的。我明白了這任務的設定應該是讓玩家不管這些蟲子快沖過去于是我舉起盾牌用「高級沖盾」技能一路撞了過去。沖幾步停一停回藍等技能冷卻再沖……

當我沖出長長的墓道到達聖騎士棺木所在的墓室時現我的「高級沖盾」居然升級為「強化沖盾」了!我記得我的高級沖盾熟練度才2o%啊怎麼就突然升級了捏?

有問題絕對有問題。

我沒有急著跟棺木上撒拉丁的靈魂交談交談了就觸任務了說不定任務一完就會把我傳送出去。而是回頭繼續研究小蟲子墓地里就這麼一種怪物不找它找誰。

一番研究比劃之後我終于現了其中奧秘。

理論上盾擊或沖盾應該都是每使用一次技能算技能熟練度+1點而到高級沖盾我劃算著升級所需要的技能熟練度怎麼著也得幾十上百萬吧或許還不止。這個數值是隱藏的顯示出來的只有百分比比如技能使用幾百上千次之後可能看到熟練度從1%升到2%小數點後不顯示。

《沉淪》中有很多隱藏的屬性比如「暴躁」、「誠實」、「高尚」、「堅毅」、「強壯」……都是無法看到的但卻往往影響著不同的對你的態度據說部分內容要等公測才完全開放。

而所有的升級經驗包括技能熟練度的數值還是各陣營各部落各城市對玩家的好感度的數值都是不會具體顯示的。各要害部位的攻擊加成是多少各職業種族之間互相克制的加成傷害是多少包括生活職業的修煉程度等等等等全部都是模糊化處理。

你知道肯定有固定的計算公式但你不可能把那個公式推導出來。

所以這些東西都只能依靠玩家的經驗來大概的判斷比如我知道擊中人型生物咽喉的傷害加成大概是3倍擊中胸口的話大概1.5倍擊中小腿大概o.6倍同時一定時間內移動度和身體靈活性略微下降但這些都只是依靠經驗猜出來的而且並不絕對。

《沉淪》之所以這麼做大概是為了更真實吧讓游戲增加更多的隨機性和偶然性而不是變成數據之間的比拼。

言歸正傳我現了技能升級的癥結所在。我剛剛每用沖盾技能撞一次實際上卻是按照擊中的敵人的個數算的。

也就是說我撞一下如果同時撞到了只蟲子的話系統認為我的技能熟練度+。

我以前也考慮過這個問題比如比盾擊更有代表性的法師的技能火海一下子燒死許多只怪技能熟練度+多少呢?

答案肯定是+1。為了證實這點我還特地用盾擊砸過鐵螞蟻群、砸過毒蜂群、砸過蝙蝠群結果都表明不論砸中多少只怪砸1下技能熟練度只+1。即使是在一次性的任務空間也一樣。

現在的這個墓地不知道由于什麼原因出現了異常計算方式出現了重大誤差。

我告訴自己這就是傳說中的!

哈哈天助我也!

至于到底是什麼原因導致的就不是我需要關心的問題了。

于是我又花了點時間在墓道里試了試別的技能果然其他的群體攻擊技能如震地擊之類也是熟練度飛升我壓抑住激動的心情不敢再過多提升技能等級以免我的數據引起那些技術人員懷疑。

隨即跟撒拉丁的靈魂交談後觸了任務拿到獎勵的盾牌被傳送回銀葉森林。

再一看果然墓地已經消失了。

剩下的一天當中我如常作任務打怪生怕被人現我的異常。還好混到內測結束了。我被告知可以離開這個呆了兩個月的牢房一般的內測基地。還了我塊聯邦幣不知道算是「幫」他們內測的工資呢還是給我的封口費管他呢有錢拿就行還關心那麼多干嘛。

我問起張老頭的時候被告知那老家伙早就帶著台盛雪公司專門免費替他定制的保健型豪華養生倉回家去了。

郁悶怎麼就不送我個養生倉呢咱也不要那種幾十上百的高級貨哪怕送個最差的養生倉都好啊。

不過想想內測的收獲我對未來的光明錢途充滿信心。

唯一擔心的就是公測比內測改變太多把我的撒拉丁墓給改沒了雖說不靠這個我也有其他方面優勢但畢竟這麼**果的就這一個不是。

我絲毫不關心盛雪公司鋪天蓋地的宣傳炒作只耐心等待一個半月後的公測。

得知舊式頭盔可以加一點錢以舊換新後拿我那舊式的無線頭盔去盛雪公司設在各大城市的銷售網點換了個最便宜的無線養生倉。加了塊。這下可是大出血了。

《沉淪》你可不要讓我失望啊。

等待的這一個多月我修身養性保持足夠的睡眠與旺盛的精神。除了偶爾的鍛煉和灌水就是每天坐地鐵去x大南門的南普陀寺燒一柱香求佛祖保佑我的不要被改掉。

但同時我也作好了那被改掉的心理準備。即使被改了我仍然有另一個殺手 。

那就是系統信息中從未顯示過而我到9o多級時才現的跟幸運、悟性、魅力一樣重要的隱藏屬性——五行。

想想就可以理解盛雪為了游戲盡快面市而選擇了原BL公司制作了一半的游戲改造成《沉淪》。BL公司作為歐美公司完全按照西式魔幻的特色設定的這款游戲。而作為傳統的華夏公司肯定不怎麼甘心這麼一款注定要在游戲史上留下名字的巨作完全沒有華夏的特點。雖然迫于董事會追求經濟效益而盡快上市的壓力仍然在游戲中添加了「五行」這一隱藏的傳統特色。如果被西方玩家知道肯定要抗議不公因為古華夏的這些神秘的東西至今讓很多老毛子們丈二和尚模不著頭。但到游戲後期肯定會有敏銳的華夏玩家現這一秘密。

卻不想被我早早的察覺到了。

但我也並沒有弄得十分清楚只是知道一定有這個屬性。怪物玩家都有甚至裝備材料藥品也可能有。而且不象幸運、悟性、魅力那樣經常會變化五行基本上是固定的同一區域的同類怪物的五行大多是一樣的。並且大概的推算出相克五行的傷害加成大約是2%-4%如果估計得不錯的話那相生五行的治療效果加成大概也應該差不多等公測後有機會找牧師玩家試一下就清楚了。並且我大膽的懷疑煉藥、打造、雕刻甚至烹飪等等生活職業也跟五行有關但內測時我忙著搞戰斗職業的經驗根本沒去練任何生活職業。

五行——讓我很期待啊。就不知道另外3個走後門的當中有沒有人現這個秘密。

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