網游之刺盡天下 作品相關 永恆之夜設定(請讀過65章以後的朋友在看)

作者 ︰ 肖胖子

永恆之夜設定(請最好讀過65章以後的朋友在看,當然不看也可!)

在永恆之夜這個高仿真模擬游戲中,一旦進入游戲就如同進入了另一個世界。(游戲世界中一晝夜為2小時整!)

在游戲世界中可以做到任何正常世界可以達到的動作,但不論做出如何高難度動作,用出任何力量,至多只是游戲中普通傷害的血量。如果動作過于復雜,沒有打正敵人,還會出現偏斜,減少掉血傷害。

當然pk時每個人都設定了幾個相對的弱點位置,永恆之夜設定人的弱點位置包括雙眼、咽喉、後腦(皮甲以下裝備還包括下陰、心髒位置。)只是所有位置全都經過弱化、縮小。十分難于準確命中。

永恆世界中人物采用主視角,人物所見即是屏幕。(人正常橫向視角大約120度。)平時血量顯示為視角的左上方,采用鐳射光線投射。(主人公肖雄習慣把血量拉至右下角,采用60%透明度。這樣可以把視覺遮擋降至最低。)

所有主要提示皆在半米之外采用鐳射投射,平時隱藏至視覺之外,只有伸手點擊左上角唯一一個紅色鐳射光點才出現顯示。(主人公肖雄習慣拉制右下角,血量之下。)平時只有听聲音辨別好友上線等!(好友通話連線會在屏幕中設定位置跳出頭像!或者通過耳麥提示鏈接!)

永恆之夜中裝備分級是按照︰

白色=普通-藍色=精良-紫色=稀有-粉色=神器-橙色=傳說(據傳言還有傳說以上裝備,風言不可全信!但主角已經見過一次相同分級的任務為史詩級別,或許真的存在也未可知!)

稀有以上裝備之後有時會帶★號標志,最高為五星。屬性會相對同等級裝備好一些,當然有時五星稀有額外附加的屬性會高于0星神器。因為裝備等級分類皆按照幾個主要索性所分,如攻擊(防御),額外附加屬性並不影響屬性階級劃分。

永恆之夜目前出現的人物階級為︰普通-精英-英雄,三種。

出現的怪物階級為︰普通-精英-稀有-領主,四種。

肖雄30級任務主要屬性︰

iD︰騎驢射鳥——等級︰30級

職業︰雲游者-普通——種族︰暗夜精靈——

生命︰1296——能量值︰100

力量︰16(+7)——敏捷︰22(+28)

智力︰4(+8)——精神︰3-(+4)

體制︰150(+5)——防御︰30(+122)

回避︰3.2%(+2.8%)——命中︰102.2%(+2.8%)

移動︰120(+4)——攻速︰148(+13)

(下面還有4種屬性抗性以及四種屬性傷害。30級時肖雄皆是0,就不顯示了!)

至于解釋我想沒人喜歡看,但還是列出來了!其實很多設定都是按照龍與地下城2.5規則改的,所以還算相對嚴密。(至于什麼是龍與地下城規則,只能說很多國外大型游戲都參考過!只要參照那套規則做游戲,就不會出現影響平衡性的大問題。詳細請百度!)

生命︰永恆之夜初級刺客體力=雲游者體力。初始體力成長為每級10血量上限。每增加5點體力增加2點血量,雲游者最高成長血量為50血量上限。拿小肖來說初始人物180點血量,小削跳級到3級是210血量上限。從210開始每升1級多加2點血量,也就是說4級時,由于受到前兩級體力值影響,應漲14點血量。4級總血量=210+14=224,5級為224+16=240.6級為240+18=258。在22級時達到雲游者職業最高血量上限,每級增加50點血量。30級時正好果.體1296。

能量︰雲游者能量上限固定100,使用技能時消耗。每兩秒增加20點。

力量︰小肖初始力量16,一直未加。括號內為裝備蠱王套加成,本應額外增加14點力量上限,但套裝損壞,效果減半。

敏捷︰小肖初始敏捷為9,28級之後又點了13點敏捷,總共22點。括號內為雙匕首和損壞蠱王套索加(單匕首+9,兩把一共18點敏捷,損壞蠱王套額外增加10點敏捷)

智力︰初始智力。括號內為變形怪首領處死尸得到項鏈所加。

精神︰初始精神。括號內為變形怪首領處死尸得到項鏈所加。

體質︰小肖初始體制18點,到達28級時滿150體力上限。(體力會輕微影響防御屬性,可忽略不計。但是他22級時已經達到50血量上限,也就是說他在不知情的情況下多加了6級體力點。)

物理傷害︰雲游者職業每提高1敏捷等于1點物理傷害,1力量提高0.8傷害。小肖傷害約等于35點,實際為34.8,括號內為雙武器傷害加上敏捷力量加成。

這也是小肖為什麼平砍時最近都是200左右傷害的原因了,實際傷害還受對方等級、防御、弱點攻擊、暴擊等影響。

魔法傷害︰1智力提升1.6魔法傷害。小肖實際傷害為6.4,約等于6。括號內為裝備所加魔法傷害。

物理防御︰小肖初始物理防御4點,每增加5點體力額外增加一點防御。3級時6點防御,30級30點防御,裝備額外附加5體=1防御。時總共31點。

魔法防御︰刺客初始魔法防御6點,每增加3點精神額外增加一點魔法防御,小肖裝備一共7點精神,約等于2點魔防。轉職雲游者時額外附加30點魔法防御。時總共38點魔法防御!

回避︰初始對同等級單位回避為0,雲游者每10點敏捷增加1%回避,小肖基礎敏捷為22,增加2.2%回避。1級初級閃避永久增加1%回避,總共3.2%。括號內為雙匕首和損壞蠱王套所加。(受到敵對單位等級、職業影響。每高出敵對單位1級增加1%回避。)

命中︰初始對同等級單位命中為100%,雲游者每增加10點敏捷增加1%命中。小肖基礎敏捷為22,增加2.2%命中。括號內為雙匕首和燻壞蠱王套所加。(受到敵對單位等級、職業影響。每高出敵對單位1級增加1%命中。)

移動︰初始刺客移動為100移動速度,轉職雲游者額外永久增加20點移動速度。括號內為損壞蠱王套裝屬性。

額外說一下︰暗影刺客初始移動為125點,操控刺客為110點,毀滅強賊為100。初始布甲系職業移動為105,但法系職業額外-5,也就是說大多數布甲職業還是100。但目前還有一些布甲系物理職業尚未露面(大概合服以後會出一些。)

初始輕甲系職業-5移動,但狂戰士增加額外15移動。(狂戰士為初始重甲系職業轉職,精通初級重甲術以及狂戰士輕甲精通兩種套裝,相對選輕甲更為合理。)

初始重甲系職業移動額外減10,但轉職後某些職業還會增加或繼續減少移動。以幽幽為例,幽幽初始為重甲系職業,轉職後學會合金重甲精通。額外增加15移動。

初始合金系職業額外減少15移動,但轉職後某些職業還會增加或繼續減少移動。

合金板甲系職業額外減少20移動,所有合金板甲系職業均為合金系職業轉職後新增精通,不存在初始職業。以神話逆天為代表。

攻速︰攻速算法比較復雜,初始刺客攻速為100,轉職雲游者額外增加30攻速。武器攻速為普通時增加-9到10攻速。武器為快速時額外增加11-20攻速,武器為急速時額外增加21-30攻速。(傳聞永恆之夜中還存在比急速還快的武器,謠言不足為信!)

但武器表面並不體現實際數值。比如小肖現在使用的賽索斯•影之刃武器表面為快速,實際裝備後增加18點攻速,接近急速。

人物屬性大概就這麼多了。

大概就這麼多了,以後還會適當添加,大家還想知道什麼可以發帖留言。

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