金牙海盜 海盜的寶藏 等級與經驗詳解

作者 ︰ 牙牙呀

關于經驗等級的詳盡說明︰

大航海2代中經驗等級分兩種︰航海水平等級和戰斗水平等級。最高都為100級。

我這里指出的是航海等級與經驗之間計算方法的。

上說航海經驗值和航海等級之間的關系,以及航海經驗值得獲取方式︰

在pc版大航海2代中,航海經驗值只和航海天數,人物的職位有關。人物職位中,船長,助手獲得的經驗相同。水手長,會計,水手獲得的經驗相等,等于船長助手的一半。

船長或助手航行n天獲得的經驗計算公式如下︰

航行n天經驗值=2+6(n-1)+2(n-1)(n-2)

也就是說,如果航行一天,即n=1,代入上式,則航行一天的經驗值就是2點。

如果航行二天,即n=2,代入上式,則航行二天的經驗值為8點。

同理航行三天為18點,航行四天為32點,航行五天為50點……

依此類推,航行70天,航海經驗值為9800點。

航海天數大于70天,則航海經驗值依然為9800點,不會增加了。所以根據上述公式,在70天之內,航行時間越長,經驗值增加越快,所以最為合算的航行時間應該為70天。

這就是著名的70天法則。

而水手長,會計,水手的經驗值則為船長或助手獲得經驗值得一半。所以如果你想培養某人的航海等級,就應該把他任命為船長或者助手。如果想培養的人本來航海術不高,你又不想影響整個船隊的航行速度,則應該任命他為助手。因為整個船隊的速度是按照船隊中速度最低的船的速度來決定的。而船隊中每艘船的航行速度都是根據該船的船長航海術決定的。

接下來說說航海經驗值與航海等級的關系。

航海經驗值與航海水平等級遵循下列公式︰

從一個等級升至高一個等級需要原有等級數的平方乘以30的經驗值。

比如︰要從航海等級1升至航海等級2,需要=30點

要從航海等級2升至航海等級3,則為=120點

要從航海等級2升至航海等級3,則為=270點

……

依次類推,升到最後一級即99升至100,則需要=294030點

按照上述公式計算出的數據推算,要在pc版大航海中航海等級升級到100級肯定是不可能的。因為按照上述公式,升到100級總共需要9850500點,按照最大70天獲取9800點經驗可得出,獲得9850500點航海經驗值最少需要航行70361天,約192年。但是大航海2代從1522年游戲開始到1557年最後結束,只有36年時間。我們按照36年來計算的話,如果每次航行均為70天以獲取最大航海經驗值9800點的話,36年可獲得的最大經驗點數約為1842400點,也就是說如果主人公開始是0級的話,可以升到57級左右。

注意了啊,這是我發現說錯誤的地方之一!

上說主人公根據公式計算航海等級最高升到57級,我卻通過實戰發現不是這樣的!

其始時候航海經驗值與航海水平等級是遵循下列公式的︰從一個等級升至高一個等級需要原有等級數的平方乘以30的經驗值。

但我發現到了18級以後,航海等級上升一級大只需要9720點經驗值,而且以後統一是9720經驗點,而不是象上說無限往上翻。照他那樣算50級到51級需要50*50*30=75000經驗,太恐怖了!

實際和70天法則是對應的,70天以後你再航行也不會增加經驗,最多9800點,同樣,18級以後再往上升級統一需9720經驗值,固定不再往上翻。

也就是說,主人公18級以後,每堅持一個70天法則,航海等級就可以升一級!70天一級!

(二)戰斗水平等級

海戰經驗的獲得︰

眾所周知,海戰經驗只有經過不停的海戰才能獲得。那麼海戰經驗值具體是怎麼計算的呢?在大航海2代中,海戰經驗值是這樣計算的︰

海戰中只有船長會長經驗。

助手、會計、水手長和水手在海戰中都不會長海戰經驗值。

船長經驗值計算如下︰

每發一發炮彈加10點海戰經驗值。

每主動和敵船肉搏一次加10點海戰經驗值。

每次海戰中單挑獲勝,主人公可以獲得經驗

每擊沉一艘耐久度10∼20級別船加170∼190點海戰經驗值。

耐久度10∼20級別︰單桅帆船,三角帆船。

每擊沉一艘耐久度20∼30級別船加270∼290點海戰經驗值。

耐久度20∼30級別︰輕木帆船,單桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅橫帆船,關船。

每擊沉一艘耐久度30∼40級別船加370∼390點海戰經驗值。

耐久度30∼40級別︰多桅小型帆船,輕型帆船,輕型三角帆船。

每擊沉一艘耐久度40∼50級別船加470∼490點海戰經驗值。

耐久度40∼50級別︰單桅快船,中型帆船,武裝帆船。

每擊沉一艘耐久度50∼60級別船加570∼590點海戰經驗值。

耐久度50∼60級別︰混和式快艇,安宅船

每擊沉一艘耐久度60∼70級別船加670∼690點海戰經驗值。

耐久度60∼70級別︰多桅帆船,三桅帆船

每擊沉一艘耐久度70∼80級別船加770∼790點海戰經驗值。

耐久度70∼80級別︰西班牙大帆船,武裝快船,中國式帆船,佛蘭德帆船。

每擊沉一艘耐久度80∼90級別船加870∼890點海戰經驗值。

耐久度80∼90級別︰威尼斯炮艦,三桅大型帆船,大型輪船。

每主動肉搏殺光一艘耐久度10∼20級別船的水手加170∼190點

每主動肉搏殺光一艘耐久度20∼30級別船的水手加270∼290點

每主動肉搏殺光一艘耐久度30∼40級別船的水手加370∼390點

每主動肉搏殺光一艘耐久度40∼50級別船的水手加470∼490點

每主動肉搏殺光一艘耐久度50∼60級別船的水手加570∼590點

每主動肉搏殺光一艘耐久度60∼70級別船的水手加670∼690點

每主動肉搏殺光一艘耐久度70∼80級別船的水手加770∼790點

每主動肉搏殺光一艘耐久度80∼90級別船的水手加870∼890點

每次海戰中單挑獲勝,主人公可以獲得經驗=敵方戰斗水平#215;10點經驗值比如︰你的對手是戰斗水平為10級的,則你單挑獲勝可以獲得100點經驗值

你的對手如果是海盜艾登.雷斯,他的戰斗水平是30級,則你單挑獲勝可以獲得300點經驗值。

每次海戰獲勝,所有船長都會獲得一定的基數經驗值,具體所少看對方是什麼類型的船隊。

如果對方是商船隊,則基數為60∼70。

如果對方是戰艦隊,則基數為70∼90。

如果對方是海盜,則基數為90∼120。

所以綜上所述,一次海戰獲得的海戰經驗總值=開炮數#215;10+主動肉搏數#215;10+擊沉敵船數#215;相對擊沉敵船級別對應經驗數+主動肉搏殺光對手船數#215;相對肉搏殺光敵人船級別對應經驗數+基數+單挑獲勝得經驗數(只有主人公有)

下面舉個詳細例子幫助大家計算︰

一次對一商船隊的海戰中,

第一輪︰主人公首先開炮擊中一艘中型帆船,船長A沖向一艘中型帆船肉搏,船長B擊中一艘中型帆船,船長C擊中一艘多桅橫帆船,船長沖向一艘中型帆船肉搏。

第二輪︰主人公擊沉一艘中型帆船,船長A擊中一艘中型帆船,船長B擊中一艘中型帆船,船長C沖向一艘中型帆船肉搏,船長擊沉一艘多桅橫帆船。

第三輪︰主人公沖向一艘中型帆船殺光所有水手,船長A沖向一艘多桅橫帆船殺光所有水手,船長B擊中一艘中型帆船,船長C調整船的方向,船長擊沉一艘中型帆船。

第四輪主人公沖上對方旗艦決斗獲勝!

海戰結束!

主人公獲得經驗為計算如下︰

主人公開炮1次(1次擊沉的不算)獲得10點

主人公擊沉一艘中型帆船獲得480點

主人公單挑獲勝,對方戰斗等級為12,獲得12#215;10=120點

對方商船隊,所以基本點數約為65點左右。

所以此次主人公共獲得海戰經驗值10+480+120+65=675點

那麼請問船長,C,分別獲得了多少經驗值呢?

答案分別為

船長A獲得10+10+280+65=365點

船長B獲得10+10+10+65=95點

船長C獲得10+10+65=85點

船長獲得10+280+480+65=835點

每擊沉一艘耐久度60∼70級別船加670∼690點

接下來詳細說說戰斗水平與海戰經驗值之間的關系。上面已經說過航海水平與航海經驗值得關系。其實兩者完全相同。

戰斗經驗值與戰斗水平等級遵循下列公式︰

從一個等級升至高一個等級需要原有等級數的平方乘以30的經驗值。

比如︰要從戰斗水平1升至戰斗水平2,需要=30點

要從戰斗水平2升至戰斗水平3,則為=120點

要從戰斗水平2升至戰斗水平3,則為=270點

……

依次類推,升到最後一級即99升至100,則需要=294030點

按照上述公式計算出的數據推算,要在pc版大航海中戰斗水平升級到100級肯定像航海水平等級升到100級一樣是不可能的。因為按照上述公式,升到100級總共需要9850500點,按照每次遇到的是都是海盜,而且每次全部擊沉對方所有10艘威尼斯炮艦最多總共可獲取約9000點經驗。所以要到100級必須經歷約1095次這樣的戰役。平均每5天進行一次這樣的戰役則需要15年時間不停地戰爭。而且必須全部由主人公把船擊沉。我想沒有誰會願意看到只有主人公海戰水平高高在上,而其他人則只有連5級都不到的海戰水平吧。那將是多麼可悲的事情啊!!更何況如果計算打一仗需要花費玩家10分鐘時間,那麼玩家光在打仗上就需要花費整整182個小時。

注意了啊,作者修正︰海戰等級與經驗的與航海等級經驗的完全相同,18以後升一戰斗等級9720!

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