剽竊人生 第十章 時不我待

作者 ︰ 黑沙將軍

火苗被冷水撲滅時是什麼感覺,劉健不知道。超速首發但常听人說起的被潑了一盆涼水時感覺,終于能夠體會。此刻火熱的心便如突然間從火熱的夏天轉入寒冷的冬天,冷的讓人措手不及。

劉健此前做過種種設想,依照以前自己架設私服的經驗,租一台服務器包括網絡專線都只要幾百元,讓他再怎麼發揮想象,也無法想到十年前的網絡竟然貴到如此地步,按照他原來的估計,以為最多貴個十來倍,此刻自己身上的5000塊錢,便能排上用場,頂過最初的時光,游戲一旦開服,憑著《傳奇》在前世所創下的輝煌,肯定能吸引大把的玩家,金錢自然滾滾而來。

雖說現在的上網的人數遠遠不能跟《傳奇》到中國時的2001年的2300W人相比,但在現在的1998中國的網民人數也有400多萬,那時還有《石器時代》《大話西游》《金庸群俠傳》等游戲與《傳奇》爭奪市場,玩家有所選擇,會被其他游戲分流。

但此時距中國真真意義上的第一款網絡游戲《人在江湖》出現,還有兩年時光,根本沒有人來跟自己爭奪這塊網絡上的最大蛋糕。

但此刻听到一條網絡專線得要上百萬,那現在自己手上的5000塊錢,實在差的太遠。超速首發自己又如何能在這短時間之內掙到這麼多錢,現在可是1998年,沒有後世的通貨膨脹,錢是很堅挺的。

現在韓國的WEMADEEntertainment公司尚未開發出《傳奇》這款游戲,自己如果現在推出《傳奇》,自己就擁有《傳奇》知識產權,如果韓國推出自己的游戲《傳奇》那就是侵犯我的版權,他就成了私服,而我這個私服就可以起訴他。只怕到時只要自己一起訴韓國的WEMADEEntertainment公司就非常有可能倒閉。一款投入巨資研發游戲,在研發的途中,突然發現市場上出現一款游戲,源代碼,場景,地圖都跟自己研發的游戲相同,第一感覺就是別人盜取了自己的技術資料,但如果自己的游戲還沒有開發完成,而別人卻是一款技術成熟,能夠推出市場的成熟產品時,旁人會怎麼想,只怕都會以為自己辛苦的研發成果都是盜取別人的。那時就真的上天無門,入地無路了,而投入的資金人力,耗費的時間卻是一毛錢的回報都沒有,怕也只有關門倒閉了。

如果等自己掙到那一百萬時,只怕韓國的《傳奇》已經面世了,那時自己就成了私服,自己最大的優勢就沒有了,這可是一個價值數十億的資產。超速首發到那時還得到韓國Actoz公司手里去拿代理權,那時不但自己沒有知識產權,命運還掌握在韓國Actoz公司的手里,怎麼能夠讓人受的了。

當年盛大03時與韓國Actoz公司的產權糾紛,差點讓盛大損失數千萬美元。而正在盛大極為虛弱之時,VC軟銀看到了機會,融資4000W美元進盛大,換取了大量股權,盛大沒有辦法只得接受這強來的投資,以獲得資金來開發《傳奇世界》。此後盛大開始注重自己的知識產權,開始被迫走上自主研發的路。

事件起因是因為傳奇的意大利運營商的傳奇源代碼遭到泄露,在歐洲流傳,迅速流到國內,國內開始出現《傳奇》私服,而且「私服」以烈火燎原之勢迅速泛濫,盛大的《傳奇》收入大幅下滑。盛大以韓國Actoz公司,技術支持不夠,查封私服不力,技術沒有保證為由,開始延遲支付韓國Actoz公司的《傳奇》分成費,因為盛大除了付韓國Actoz公司的游戲代理費外,在游戲運營收入(不是利潤,是總收入,包括各種運營成本在內)的22%(數據來源有好幾個,有12%的,有27%的),每月差不多有將近數百萬美元。

02年9月盛大扣下了韓國Actoz公司的分成款。2002年12月,韓國Actoz公司將盛大告上了法庭。

2003年1月24日,韓國Actoz公司發布聲明︰提前中止與上海盛大網絡公司的合同,該公司不再擁有《傳奇》在中國大陸地區的運營權。中止理由是︰連續兩個月拖欠韓方應得的分成費。(數額超千萬美元)

韓方在接受中國相關媒體記者采訪時,就已經把盛大目前運營的《傳奇》稱為「非法運營服務」或稱「私服」。而上海盛大對此的反映是,該公司將繼續提供《傳奇》的運營服務。理由是按照合同規定,盛大的運營權將持續到2003年9月,韓方單獨提出的中止是無效的,提前中止只能由仲裁庭提出。

2003年5月盛大的《傳奇世界》開始運營,韓方認為盛大侵犯知識產權,

而韓國Actoz公司在2003年3月將《傳奇3》簽約給了光通。

結果雙方各損失上億美元,而盛大也真真認識到自主研發的重要性。

事件的糾紛一直沒有平息,最後的結局是2004年12月,盛大注資9170萬美元到Actoz。佔其29%的股份,成為該公司的第二大持股企業。如此一來,糾結2年的問題被徹底解決,盛大成為了享受Actoz所有產品分成的東家。

事件劃上了句號,陳天橋也報了當年的一箭之仇。而軟銀也在2005年的1月拋售手中盛大的2600萬股股票,盛大交互娛樂有限公司在納斯達克的股票價格自43.28美元狂跌至20號收盤時的30.95美元,狂跌11.09%。軟銀獲利數十倍從容而走。此時盛大也今非昔比,早已挺過當初艱難的時光,承受沖擊力的能力大大增強。

時間就是金錢啊,劉健真真感受到這句話的含義。一寸光陰一寸金,現在自己的一寸光陰只怕比一寸黃金貴遠了。

按照後世的經驗,流暢運行一款大型在線網絡游戲所需的流量大概是30KB,而那時的《傳奇》所需流量也許沒有後來的版本更新時的流量,折中計算,起碼也要20到25KB的流量,一款網絡游戲一個服起碼得有萬人的容量,100M的帶寬也只能容納4000到5000人。劉健經過深思熟慮,覺得起碼得要這麼多。但沒有想到1998的網絡費用貴到如此地步,完全超出劉健的預期。

此時也沒有辦法,100M的帶寬是覺得租不起了。想想當年陳天橋的空手套白狼的奇跡,劉健只能感嘆時不我待。

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