重奏世界 關于【陣營關系】和【名望】

作者 ︰ 曾幾何時天魔的黑鴉

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陣營關系很簡單,那就是玩家和某個種族的關系,關系好的話,玩家在那個種族的國家里便會受到一定的禮遇,還可以觸發一些任務,而關系差的話,就有會被厭惡,買東西,住店等都會付出更多的金錢,關系差到一定程度,甚至會被那個種族通緝。

名望就較復雜了,這個數值並不會顯示在玩家的屬性面板上,算是一個隱藏屬性,因為在黑鴉的設計中,游戲里的名望和現實中的名望差不多,並不是一個固定的數值,而是會隨著時間浮動,如玩家因為某件事情而名噪一時名望暴漲,但假如一段時間後沒有再發生什麼,那玩家就會漸漸被淡忘,名望也會漸漸下降。

名望給玩家帶來的影響是相當巨大的,好的名望會讓NPC們崇拜玩家,名望越高,玩家受到的關注越大,大家聯想一下現實中的名人,就知道,高名望的好處了,而壞的,甚至于恐怖的名望則會讓NPC們害怕玩家,但玩家也會讓玩家吸引到一些更為有破壞力的追隨者。

名望的獲得方式也相當的復雜,想大公會的會長,即便他什麼事也沒做,依舊會擁有不低的名望,而一些在某個地區較有名的玩家也會獲得相當的名望,甚至于玩家談論較多的玩家都會擁有很高的名望,因為這個《亞山》中的NPC也是有記憶力的,他們也會記住玩家所過的話,並互相傳播,總之傳,流言,謠言都會產生名望。

這個設定確實有些復雜,黑鴉也思慮了很久,但最終還是決定采用這種方式,畢竟這涉及後面的一些情節,請各位讀者諒解。

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