網游之大航海 226 資料篇︰海賊逆襲,海軍突擊

作者 ︰ 龍騎

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千雨未來在接下去兩天里都沒有出現!

燕乙覺得只要沒有這突然殺出來的日本女人,自己的生活應該會很快恢復平靜,走回原有的軌跡,但是燕乙的美好願望沒有實現!

第一原因來自老板娘找到了一款叫做「影子殺手」的游戲,是一款很無聊的橫版格斗游戲,屬于那種下載5分鐘就能夠搞定,三個時就該玩膩的游戲,但是老板娘足足在那游戲里砍了兩天的怪,同時根據洛洛丫頭傳回來的間諜報告,那款游戲有個特色,每個關卡的Boss可以自己設置名字,至于老板娘設置了什麼名字,洛洛的回答是︰你肯定不會想知道的!

燕乙當時就打了個寒顫,而他為此付出的代價就是吃了兩天泡面,從紅燒牛肉面到海鮮魚板面都吃了個遍,讓燕乙現在一想到方便面就有種想吐的感覺!

而就在這種想吐的感覺中,在隔日的中午,燕乙接到了林鈴的電話!

這女人已經恢復了本色,在電話里相當的禮貌,感謝了一下燕乙的幫忙,燕乙則是表示自己是新世紀好男人兼職正人君子,所以這種送美女回家並且坐懷不亂對他來只是意思,同時很疑惑的表示為什麼林鈴的手機電話本的第一個電話會是自己,本來問這個問題的時候燕乙還有點想入非非的意思,遺憾的是現實很殘酷,因為電話是燕乙的老媽給的,她近期只添加了那麼一個電話號碼,理論當然的就在電話本的第一位了,最後,林鈴很客氣的為了表達感謝準備請燕乙搓一頓,使得啃了一天泡面的燕乙大為意動,不過考慮到非常時期做人要低調的原則,燕乙還是委婉的拒絕了!

整通電話持續了5分半鐘,相當公式化的通話時間,從頭至尾林鈴都很禮貌,燕乙偶爾調侃兩句,林鈴也只是笑笑,讓燕乙在掛斷電話後不得不感嘆,這女人活的也真是蠻累的,何苦那麼約束自己呢!

不過,燕乙跟林鈴交集的不深,在心里嘀咕了一句以後少找辰光麻煩後,燕乙就不再想這茬了!

如此的繼續熬了一天半,在游戲關閉後過去了兩天,也就是第三天的下午,大航海終于正式開放了,只不過光是等待更新補丁的下載和安裝就需要近5個時,可見所謂的資料篇更新有多麼的龐大,而乘著這段更新的空白時間,燕乙在官方站的重要公告欄里找到更新公告!

親愛的大航海玩家︰

《大航海時代》于3月5日19︰00開始的服務器維護,已在3月8日14︰00正式結束,目前服務器已經全面開啟!

由于本次維護的內容較多,所以延長了維護時間,給大家帶來的不便和困擾,感謝您的耐心等待和對我們工作的支持!為了表達我們誠懇的歉意,系統將在24時內進行補償發放,發放的補償道具為200%經驗藥水(兩時)x2,大力丸(兩時)x1,迅捷丸(兩時)x1

本次游戲維護後,客戶端版本更新至1.3.50的《海賊逆襲,海軍突擊》版本,詳細更新內容如下︰

1.先前更新的艦隊模式,英雄系統,船員招募系統正式上線,艦隊模式正式加入常規組隊模式,添加艦隊模式的文字聊天模式,字體用橙色顯示,英雄系統的培養面板開啟,船員招募的信息面板開啟,同時船隊就職模式開啟,船長擁有唯一性,接著可任命大副,二副各一名,水手長兩名,後勤一名,艦隊模式的主艦艦長擁有唯一性,主艦長可任命分船長,分船長數量以艦隊船只數量而定,每一艘艦隊分船同樣擁有大副一名,二副一名,水手長兩名,後勤一名,艦隊模式下分船獨立聊天依舊采取船隊頻道,備注︰若Npc擁有相關能力,同樣可任命除了船長外的任何職業,艦隊模式下可任命除了主艦艦長外的任何職業!

2.酒館英雄系統查詢開啟,在酒店里可以招募到各色英雄,屬性,職業,能力均為隨機,品階普通至于稀有隨機,酒館新增海域英雄查詢,可在酒館內查詢海域傳英雄。

3.酒館任務開啟,在酒館可以接受每日任務,每日任務各不相同,玩家有概率接到傳英雄任務和幸運裝備任務

4.公會駐地系統開放!

5.公會駐地戰爭系統開放,當公會達到系統等級5級,人數達到3000,公會資產達到150000,公會聲望達到3000點,公會成員可以攻克公會注冊海域的任何一處港口,村落,島嶼,作為自己的公會駐地,公會駐地內可以進行建設,不同的建築將得到不同公會效益,詳細的建築效果請在游戲中自行模索,備注︰海軍陣營公會不可攻打任何海域的六大系統基礎港口,海賊不受限制,可攻擊任何港口搶佔成為駐地(包括海賊港口)

6.公會戰爭之宣戰模式開啟,公會戰爭前48時下達戰書,敵方不可拒絕,隨後360時內戰爭的兩方公會可以隨意攻擊對方不受任何懲罰,每殺一名敵方低于自身等級5以上的玩家得到5點積分,每殺一名同級玩家積分10點,每殺一名高于自身等級5的玩家積分15點,360時後積分多的一方勝利,失敗方賠付公會資產的80%給予戰勝方,備注︰公會資產需要200000可進行宣戰和被宣戰!

7.公會戰爭之武斗模式開啟,公會武斗前72時下達戰書,敵方可拒絕,敵方若不拒絕,兩方將在72時內進行人原來篩選,系統將在72時後隨機開啟3V3,5V5,7V7或死戰模式的武斗,武斗前系統將對雙方成員的等級,技能,裝備綜合後做出戰力值估算,若兩方戰力值總合相差超過1000點,武斗將不成立,戰力值低的一方在12時內若無法湊足戰力值將視為主動棄權,武斗前雙方將各自提交一件或多件用于賭注的物品,系統將會對雙方提交物品的價值進行估算,低于系統標準的物品將不得用于賭斗,系統標準根據雙方公會等級,公會資產,公會成員數量而定,武斗結束後,失敗方提交的賭斗物品歸屬勝利方,勝利方得到武斗物品,並且得到200公會積分。

8.公會駐地戰爭模式開啟,公會駐地戰爭需要向指定Npc申請,申請後,系統在給出24時內的任意時間進行攻擊,敵方公會不會受到任何通報,指定時間開始後進行雙方公會公告,時間限制72時,72時內攻方攻下守方駐地,守方公會強制解散,駐地,建築,公會資金,一切未損壞資源均歸屬勝利,72時內守方成功守護駐地,攻方賠償50%公會資金給守方,申請駐地戰爭條件,公會資金200000,公會積分800分,備注︰攻方在進攻時,己方駐地有可能遭受其他公會攻擊,守方在承受駐地攻擊時不可攻擊其他公會的駐地

9.《海賊逆襲,海軍突擊》資料內容將放出,既更新日起,系統六大基礎港口,周邊村落,海灣,島嶼都將有可能遭受系統海賊攻擊,若攻擊成功,該地域將歸屬海賊陣營,海賊六大港口,周邊海賊村落,海灣,島嶼也將遭受海軍打擊,攻擊成功,該地域將歸屬海軍陣營,玩家可按照各自陣營加入到海軍和海賊的大戰之中,戰斗中殺敵,破壞,搶佔等等均可得到相應積分,積分可在事後找到相關Npc兌換獎勵,公會玩家也可自行發起攻擊,成功後,該地域將成為公會駐地,若以有駐地,該地域將成為公會第二駐地,既日起,除了指定復活點,任何海域將沒有真正安全的地方!

10.陣營勢力系統推出,每個海域擁有六座系統基礎海軍港口,六座海賊基礎港口,每座港口附帶三個勢力地域,打下敵方陣營主港口,得到7%勢力,打下港口附帶領地得到3%勢力,雙方勢力初始值為50%,各陣營勢力每增加10%,該海域陣營玩家得到額外屬性增幅,具體增幅屬性請玩家自行在游戲中進行模索!

11.海軍大將,海賊十六王星等傳英雄將根據各地海域戰況出現在該海域內,擊殺將得到巨大獎勵,有意者也可進行招募,備注︰傳英雄的危險程度高于紅色極度危險的傳Boss,希望玩家在面對的時候能夠慎重對待!

12.陣營經驗兌換開啟,玩家殺死敵方陣營可得陣營經驗,陣營經驗可兌換冒險經驗,不可兌換職業經驗,賞金獵人殺死海賊和海軍均可得到陣營經驗,海賊和海軍殺死賞金獵人得到陣營積分,不可得到陣營經驗

12.隨後將推出大型公會陣營活動,各位玩家敬請期待!

感謝大家對本游戲的理解和支持,祝大家游戲愉快!

《大航海時代》運營團隊,2012—3—5!

整篇公告洋洋灑灑的一大片,乍一看去就有種眼花的沖動,不過也正因為如此多的內容,這才需要超過48個時的更新時間,在經歷過二次元世界變革後,虛擬世界已經完全稱的上第二世界,而在這樣的時代中,花費這麼長的時間去更新一款游戲確實非常少見!

而燕乙搜尋其中重點方式也很簡單,直接采取排除法,首先酒館系統排除,倒不是沒興趣,而是普通英雄他看不上眼,同時酒館英雄招募始終是斂財的地方,真正稀有的英雄沒那麼容易出現的,再其次艦隊模式,英雄系統這些也可以暫時擱淺,這屬于常用產物,進游戲一看操作就能明白,如果不明白,只能你玩的游戲太少,或者太菜鳥!

拋開這一切後就是公會內容,這個燕乙興趣也不大,他不喜歡公會,也不是孤僻的獨行俠的類型,燕乙的本質上屬于贊同團隊合作,不拒絕公會,但討厭大公會的類型,而討厭大公會的主要原因就是公會想強大,想從公會變成大公會就必須有制度,有規矩,有紀律,當然了,這些都是好事情,但像燕乙這種隨性的家伙,連自己的思維都不一定能約束自己,怎麼可能讓別人去約束?除非燕乙想自己當公會老大去約束別人,可問題是燕乙恰恰又是那種喜歡自己上陣搏殺的類型!

所以,公會內容注定跟他無緣,或者是暫時無緣了!

到底跟燕乙有關,跟所有大航海玩家有關系的就是資料篇開放的核心內容,也就是海軍和海賊的戰斗!

其實這海軍和海賊的戰斗從游戲一開就有,只不過沒那麼明顯,或者不是那麼明目張膽的來,而現在就是台面上的事了,指不準明天海賊王就打東迦港口,而這個問題其實可以這麼理解,以前是玩家沒資格,對,是妹子,要等級沒等級,要裝備沒裝備,憑什麼打啊?系統總不能弄出一堆癟三.陪著玩家瞎樂吧!

現在好了,大多數玩家都四十好幾,沖過五十級門檻的也不少,練級也慢了,裝備也不是那麼好打,于是,資料篇就更新了,這雖死了要掉級,但是不也有陣營經驗麼,總的來對于那些有實力的是有賺不賠,次一點的賺,再次一點的就盈虧持平,最差的也可以選擇不參加,照著自己以前的日子來,但總的來確實多元化了!

反正不管怎麼,有一件事燕乙猜著了!

真正的戰役要開始了!

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