超級電磁分身 第十三章 【開發網絡游戲】

作者 ︰ 起開

「這個嘛~~~~~~」亞三頓了頓,「寫小說倒非我的長處,但要是談小說嘛,那你就問對人了,哥自詡沒讀過一千本小說也有八百本了吧。」

「對、對。所以我這不就找你了嗎?」陳翔連連點頭道。

「具體來說,寫什麼樣的題材最能火呢?」亞三沉吟了片刻,乃道,「我認為,不論是什麼樣的類型,不論什麼樣的題材,只要策略得當,都是可以大賣的,但其中的難易程度,絕對是天差地別的,有的題材隨便寫寫就不至于僕得太慘,而有的題材則需要大師級的功力才能顯示出吸引力。那麼究竟寫什麼更容易吸引人呢?我覺得,在易寫易熱的題材中,合理審視作者自身的水準和特點,選取最適合自己發揮的題材,才是新人明智的選擇。」

頓了頓,得意的亞三又道︰「其實,小說的成敗與否不外乎以下兩點︰一,是否有生動有趣的故事、離奇曲折的情節;二,是否能讓讀者產生強烈的代入感,進而感覺爽快。其中,又以第二點更為重要,更佔主流地位,這其實就是所謂的意婬,簡稱YY。」

「一部好的YY作品,首先得是一部代入感很強的作品,只有當讀者把主角當成了自己後,才能在主角受辱時覺得更憋氣,才能在主角揚威時覺得更爽快,而作品中體現的YY精神,才能最大限度地發揮作用,讓讀者在閱讀中獲得最大的快感。」亞三說得不亦樂乎。

「你別淨說屁話了,趕緊實實在在的給我想個故事出來。我可是靠你了,如果能夠簽約,嘿嘿,賺錢了我分你一些。」陳翔不滿的瞪了他一眼,這小癟三的網絡上哪里看來的東東拿到這來

「此話當真?」听到有好處,亞三雙眼陡然發光。

「當真。」陳翔點了點頭。

「果然?」亞三又問了一遍。

「我說,你能不能別說廢話,我正急著用呢,你到底懂不懂,不懂的話我問別人去了,反正有好處大家都會搶著替我想主意的。」陳翔大感汗顏。

「別、別,我說還不行嗎?」亞三急忙連聲說道,當下也不再諸多廢話,直接步入正題,「以我的想法,就設定一個未來的世界吧,現在有關于科幻類的小說特別的少,不僅在創意上還是在內容上,很難得到讀者的認可,主要的一個原因就是設定的不好。你若是想寫好科幻類的小說,那就絕對不要寫太多先進科技的東西,你得首先要升級,讓主角從零開始。」

「至于升級,按照我多年來的經驗,就要設定個不一樣的,比如霸控磁場,這是很好的一個創意,讓豬腳從開始只能發射一萬匹的力量到後來的幾十萬匹。」

「呃~~~~」陳翔點了點頭,怎麼感覺跟自己有那麼丁點相似。

……

…………

而後,就故事問題,亞三侃侃而談,硬是說了一個早上,直說到放學鈴聲響起才停下來。

故事的大概是以2012年為開始,這一年,如瑪雅預言所言,世界末日如實來到,地球的陸地盡數被海水淹沒,儼然成了一顆名副其實的水球。

而在災難過後,真正統治水球的已經不是人類了,而是那些同樣幸存下來的飛禽走獸,基因變異,身體變革,令各種飛禽走獸的實力提高到幾近變態的地步。而雖然人類的力量也發生了一些變化,但遠不及這些恐怖的怪獸。無論是從攻擊力上,還是從速度上,都遠遠不如。

所以幸存下來的人類為了能夠在水球上生存下來,開始抵御,殺怪、升級、艷遇等等網游需要具備的要素都算齊全了。

這個故事主題還算是很獨特很新穎的,但要是編程游戲,確實很有難度。陳翔也覺得真正考驗自己的時候到了。

一切都討論完畢,陳翔心里也逐漸有了個底。剛好這時下課鈴聲響起,陳翔便急匆匆的收拾好書包,便往回家趕去。

因為自行車已經破胎了,修理就要換胎,這至少也花個三四十塊,陳翔現在的口袋里別說是三四十塊,就是三四塊錢也沒有,千萬不要覺得他窩囊,我們的陳翔大大現在自己也後悔不已,看來自己逞強拒絕要父母的錢,實在不是個明智之舉。

但車終究也是要修理的,否則以後怎麼上學。

「誒,老板,車放這了,你今天修理修理,明天我來拿。」把車往修車鋪一放,陳翔便沖著里邊的修車師傅叫道。

「不用了小伙子,你就這邊等著,我五分鐘就給你搞定。」修車師傅放下手中的活兒,就要走過來。

「呃~~~~~~我現在有很著急的事要做,車明天再來拿。」陳翔說著,灰溜溜的趕緊疾步走開,離開了修車鋪。

回家的路上,陳翔囧得無比,要是自己有個一萬八千的,有必要落得如此的狼狽嗎?這年頭了,還騎著那輛老牌鳳凰自行車真夠窩囊的,要是有錢的話買輛電動車也拉風得多。

賺錢**在陳翔的心里愈發的強烈。而且越是這樣,就越覺得渾身充滿的動力,腳步也越發的疾快,到後來,干脆跑了起來。

回到家里,父母不在家,大中午的不在家肯定是因為呆在廠里了,陳翔心中一喜,急忙鑽進了自己的小房間內,開始了自己的創作。

陳翔首先把思維定在了電磁分身上,操控著電腦內部的磁場,促使電腦內部磁場進行變動,即刻,那熟悉的字母和數字便開始在ANSIC++編譯器上自動的跳躍著,一串串的數字,一行行的字母,令陳翔心里無比的激動。

至于網絡游戲中需要注意的各個因素,陳翔再熟悉不過了,特別是代入感、YY這塊,陳翔加大的創新力度。

陳翔無比清楚︰「網絡游戲最注重的就是人與人之間的互動,在網絡游戲的世界里你可以結識各種各樣的人,而不是傻里傻氣的NPC,再加上網絡游戲一般都有著龐大的地圖,所以當你置身于網絡游戲的世界里會有許多你想不到的事情發生,這就需要無比強悍的代入感了……」

而對于一個游戲策劃來說,就要學會站在玩家的立場去編寫游戲,此刻的陳翔就把自己當初一個真真正正的玩家大大,對于每一個細節都進行深思琢磨,哪個地方合適哪個地方不合適,都要經過多加的思考……

陳翔玩過很多網絡游戲,像天龍八部、大話西游、征途等,單機版的也有很多,比如真三國無雙等等,陳翔對這些游戲玩法了如指掌,玩起來更是熟練得不行,升級的速度比常人要快上一倍。

比如就像天龍八部,別的玩家要想升到80級以上,至少的玩個三四個月吧,陳翔就不用,只要給他一個月的時間,而且生活作息照常,他也能夠完成80等級的任務。

所以,游戲對陳翔來說,可好比吃塊豆腐那麼容易。而且特別是建立在有編程過「老公不在家玩的游戲」這一個游戲的基礎上,編寫起來自然輕車熟路。

SQL編程、Oracle數據庫配置、圖片美工~~~~~等等一系列的操作以不可思議的速度進行著,甚至有一些步驟也同時在進行著。

相對于常人來說,編制一個網游,首先你得需要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組︰主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組服務器,對游戲進行測試。

保守估計,總人數30-50算是最少的配置了。

而且,編寫一個像樣的網絡游戲,至少也得花上一個月的時間。

然而,此刻的陳翔不僅只有一個人,而且還只有利用了一個下午的時間,就把所有的事情統統解決。

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網絡游戲的編寫確實簡單了,但這不重要,只是為了引出那個大公司這個坑而已。

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