異世之魔獸術士 作品相關 關于物品與裝備的一些說明

作者 ︰ Archimende

本章為純技術設定,不感興趣的看官可以選擇無視並直接跳過這一段怨念~~

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ヾ關于物品欄的運行方式;

關于主角是如何令本不具有游戲屬性的物品如何具有了種種屬性,恐怕一部分看官對于這個問題會比較感興趣--這個過程即是物品數據化--這一點有些近似于照片或是音樂的數碼裝換。

但需要指出的是,當它們同主角接觸(或是靠近時),這些物品便會進入到某種近似離子躍遷態中(屬性得以顯示);但當它們因各種原因離開主角時,上述物品或裝備又將回歸到初始狀態。

ゝ物品的品質等級

物品的等級分為︰粗糙(劣質),普通(白色),稀有(綠色),精良及珍稀(藍色),史詩(紫色),傳說(橙色),亞神器及神話(暗金),神器(紅色)

注︰其中傳說等級以上的物品可以歸于「奇物」範疇。

ゞ人物的裝備空格;

人物的防具裝備空格分為(從上至下)︰頭盔,(眼鏡、假眼珠或面具),耳環*2,項鏈,肩甲,襯衣,披風,上身甲,(護臂),(肘盾),腰帶,腿甲,護腕,手套,戒指*2,(指套),(護膝),護脛(小腿部分),靴子;

[其中的「()」是非必要配置--在是這里是按照重甲戰士的配置給出的。]

而武器方面參考暗黑2的設定,主角可以在戰斗中切換武器。

々堅固度和鋒銳度……以及幾種物理傷害的設定;

1.釘錘類武器-鈍擊傷害。其主屬性為堅固度;上述武器所造成的傷害同人物力量屬性直接成正比,且其在攻擊中有一定幾率造成瘀傷、骨折、擊暈以及粉碎性打擊效果。

2.匕首及短刀劍類武器-穿刺傷害。其主屬性為鋒銳度;上述武器所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關。鋒銳度越高的武器,其更容易對目標造成破甲、割裂及流血效果。

3.刀斧類武器-劈砍傷害。其主屬性為鋒銳度;同錘類武器相似,上述武器所造成的物理傷害同人物力量屬性直接成正比。且可以在攻擊中造成割裂、流血、斷筋、骨折等效果。

4長劍類武器-混合傷害。其主屬性為鋒銳度;這類武器既可以劈砍也可以像匕首那樣進行捅刺,而其屬性也是結合了匕首與彎刀類武器的共同特點--所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關。長劍類武器可以對目標造成包括破甲、割裂、流血及斷筋在內的所有效果。

5長柄武器-混合傷害。這是一種要求堅固度和鋒銳度並重的存在。除少量精通重型軍用武器的職業者、或是食人魔或是構裝體那樣的大型目標外,也只有騎兵更傾向于使用長柄武器……如此一來,長柄武器所造成的傷害中就多半需要加入其坐騎的動能……糾結一下~

嗯,長柄武器可以對目標造成破甲、割裂、擊倒、擊飛等YD效果。

相關詞條︰血槽(使空氣進入傷口,有利于武器的拔出);鋸齒(在武器拔出時對目標生物造成二度傷害)。

ぁ裝備耐久度的損失…及修理

裝備的使用過程中少不了踫撞和磨損,隨著時間過去,大部分武器防具裝備的耐久度都會不斷下降……于是乎,鐵匠便成為了廣大冒險者的眼中僅次于牧師的存在。

鐵匠可以修復或是重鑄破損的裝備,但這並不代表隨便一個鐵匠就可以修理人物地高等級裝備。

初級鐵匠︰對應村落;可以打造或是維修一些簡單的農具,或是完成上馬蹄鐵一類的活。

普通鐵匠︰對應村鎮;可以打造或修理一些常見武器--此處限于普通等級裝備。

中級鐵匠︰對應小型城鎮;可以打造或修理大部分常見武器和一部分軍用武器,普通盔甲。

高級鐵匠︰對應大中型城鎮;可以打造或修理大部分軍用武器在內的常見武器與盔甲,並可以利用手中的材料打造出少量精良等級武器。

專家級鐵匠︰對應中小城市;可以輕易打造或修理稀有等級的武器與盔甲,也可以打造出他們所需的精良等級裝備。

大師級鐵匠︰對應大型城市;可以輕易打造和修復精良等級內的武器與盔甲,假如給予足夠的信任和珍稀材料,說不定在那規律地敲擊聲與爐膛內的青色火光中,一件新的傳說級武器也有足夠的可能出現在世上。

宗師級及其以上︰和神龍見首不見尾的高手一樣,這些高端存在不會輕易出現在市井之中……

總結︰

1.就難度而言,打造裝備<修復裝備<重鑄裝備,而打造武器又要比打造防具簡單。

2.法杖、首飾並不在鐵匠可以打造或修復的範疇中,這里又牽涉到了對應的魔法物品制作師、珠寶師上。

3隨著經驗的增加,鐵匠是可以不斷進階的--而因為突破自我而進入到下一階段的例子比比皆是。

4種族︰就種族來說,矮人的鐵匠產出率及工藝水平要超過人類、精靈、野蠻人、獸人以及半身人等種族。

先到這里吧~有時間將會繼續整理補充!

PS︰隨時歡迎各位對這方面感興趣的看官前往起點《異世之魔獸術士》討論區發表自己的觀點及意見!在此鞠躬了!

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