網游之三國時代 1857

作者 ︰ 張浩古

實際上每個國戰區需要的兵力非常少。畢竟一個郡而已,一個副帥部的兵力足夠了。數量上本身就多,質量上更是不用說,每個兵種兩千倍的實力,放在哪里都是橫著走。唯一的對手斯諾登現在也在我的俘虜之中,根本就不用擔心其他玩家的實力。

所以我的主力大軍,也就繼續昂然向其他國戰區進軍。控制所有國戰區的邊境,然後再逐步滲透,直到拿下所有國戰區的所有地盤為止。目前的態勢比怒鞭劇本好多了,畢竟那時候遠在夷州,戰爭還要渡海。現在是直接從陸路挺進。而我也沒有把主力完全用在各個國戰區的邊境,同樣在每個國戰區留下一個副帥部的兵力就夠了,我打定主意的主要攻擊方向,還是美國區、倭區和傲來區。因為美國區是斯諾登過來的方向,倭區有赤龍、白龍和黑龍,傲來區更是有波比兩公婆。

在這個游戲日,這個劇情中我同樣增加了曹鬢霜和張彼岸兩個幫手,另外還帶入了兩個角色。國戰劇情這邊的進展雖然快一些,但曹鬢霜和張彼岸參加的戰斗都是一戰就能提升實力那種,所以她們自身的實力已經達到了接近兩千倍。同時她們在行軍中是跟我各自為戰,在我的建議下,兵力增長也非常快,現在也擁有一個普曠部的兵力了。在每個國戰區,她們也按照比例留下了自己的兵力,跟我的兵力協同作戰。所以她們的作用反而沒有那麼明顯了,純粹就是跟著我劃水。

打通各個國戰區的邊境,實際上非常容易。因為各個國戰區的邊境路程都非常短,五個小時下來,基本上都在各個國戰區擁有了立腳地。比較困難的是擴大各個國戰區的地盤。因為各個國戰區都不僅是幽州一地的兵力在防御,各地的兵力都涌向自己的邊境。跟中國區不同,其他國戰區都只有釣魚郡和幽州兩個國戰口,防御起來也相對容易了很多,只需要向兩個國戰口派兵就可以了。尤其是在幽州的國戰口,大軍支援非常容易,現在大半個國戰區的兵力都集中在這里,好歹也有兩個副帥部左右的兵力。我在每個國戰區留下的一個副帥部兵力,雖然實力更加強橫,但限于攻擊速度和地形限制,光是活捉這些兵力,就耗費了大半個游戲日的時間。而此後,各個國戰區又使用步步為營的戰略,竭力阻擋我軍推進。所以我軍雖然在各個國戰區都獲取了兩個副帥部的俘虜,但推進的效果並不理想,現在最多也只推進到兩個縣的戰略縱深。運氣好的拿下了郡城,大多數都沒有拿到郡城。但各個國戰區的有生力量基本上已經消耗在這里,接下來的仗就比較好打了。

而我的三個主攻方向,倭區最快,只花了十分鐘就到了。其次是美國區,也只花了二十分鐘。接下來是澳洲區,只花了半個小時的時間。三個參曠部的兵力,我在三個國戰區都投入了一個參曠部。大軍席卷而過,單單是利用化裝進入,就已經滲透到三個國戰區的冀州和並州。其實在各個國戰區我的兵力都采用了化裝進入的戰略,但是我都暫時沒有激活。因為進展太快的話,就沒有意思了,好歹也要給人家一個接受的過程。所以這些化裝進入的兵力都只是潛伏下來,等著我軍主力到了之後再行配合。

而現在的推進,則還是利用兵力的碾壓式推進。因為我軍兵力強大,其他國戰區的步步為營戰略因為我軍的優勢不是太大,作用還很明顯,但美國區、倭區和澳洲區,就沒有那麼明顯的作用了。一個游戲日下來,三個國戰區都有六個郡被我軍攻陷,州城也已經在威脅之中。如果不是後續的支援兵力達到了半個副帥部,在前線構成了更加強力的防線,恐怕州城已經被攻破了。不過攻破州城,已經只是時間問題。我的大軍已經雲集,對方沒有什麼牌可以打了。就連波比兩公婆,也因為沒有發現單挑的貓膩,現在也陷入被動挨打之中。波比兩公婆怎麼也沒有想到,這個劇情怎麼就比怒鞭劇本還難打了呢,跟我的差距應該更小才對啊。畢竟這個劇情的將格是受到了限制的。

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