網游之三國時代 1703

作者 ︰ 張浩古

()于是我也由此進入了這個游戲r 的第五個小時。迎來了自己的冥村時代。接下來攻擊我的兵力將是冥村的兵力。冥村的領主為牙帥一格。總兵力為一個路。當然。事實上這只是明面上的兵力而已。還有很多此前不願打仗的居民。玩家領和NPC領的居民為了最直接地保衛家園。都是全部出動。人人皆兵。到了d l 領。就只有三分之一的居民出來打仗了。小領為九分之一。中領為二十七分之一。大領為八十一分之一。冥村為二百四十三分之一。按照系統的設定。只要百里挑一。也就是1%的征兵率以下。自己的地盤就會安定。親密度、忠誠率、認同度都不會拖後腿。所以當我進入村莊時代之後。征兵率已經第一次達到正常。事實上這種通常的征兵率只是在冥村以上有用。大領以下。直接按照上面的比例征兵。都不會出事的。目前來說。我的整個冥村。還可以擴充243倍的兵力。當然。這是不包括我原來的玩家領、小領、中領和大領得到的降兵的。兵力總量只計算擁有冥村時的兵力。按照那個兵力數量為基礎進行增加。至于此前的兵力。則一概作為額外的兵力。既不能作為基準增加兵力。也不佔用兵力數量。

系統為了方便玩家。直接給出了一個征兵的按鈕。只要一點按鈕。系統就幫助把兵征滿。我現在可以再征143個軍。也就是七十三個師的兵力。我並沒有把這些兵全部征滿。而是按照我現有的兵力。進行補充x ng征兵。原我擁有253個營的兵力。其中一個營還差兩個所。先把這個營補滿。就只剩下2856個營的征兵額了。最終我只征了247個營。也就是1235個軍的兵力。補夠了500個營。也就是125個師25個軍的兵力。加上補夠最初那個營的兵力。一共征兵1237個軍。尚有243個所也就是243個軍的征兵空間。留下這243個所的征兵空間。就是為了整個冥村更加安定。

這個劇情中系統雖然沒有給玩家以啟動資金。但因為一開始就有地盤。所以玩家的收益還是有的。只要等到時間就行。只不過最為快速的稅收收益。也必須要等到一個游戲r 之後才能得到。所以一般玩家在第一個游戲r 都是很窮的。不過我就不同了。因為在每一個小時我都會有十個同等級的領主歸降。這些領主可是帶領整個地盤歸降的。其中就包括這些地盤上的錢糧物資。所以早在第一戰之後。我就已經擁有豐厚的資金了。單單是10%的小金庫。就已經相當于200萬居民一年的稅收。冥界居民都有人界的親人供養。所以基上都不缺錢花。因為人界燒往冥界的紙幣。並不是按照人界的貧富差距來燒的。大家基上都燒得差不多。只有特別富有的人家。為了自己的面子。才會比其他人燒得更多。當然。人人都有錢也就意味著人人都沒錢。這是顛撲不破的真理。因為物品只有那麼多。再多的錢也要耗在通貨膨脹上。貨幣經濟。首要的就是幣值穩定。其次才是貨幣的數量。不過200萬人的稅收。按照冥界稅率十比一的標準。我也相當于擁有了冥界平均財富值20萬倍的小金庫。這點小金庫要我在冥界20億人口中開倉放糧當然不行。但用于提升自身實力則足夠了。

至于加快領地和領土的發展。就更是不用花我自己的錢了。除了10%的稅收歸我。另有40%的稅收歸其他領主支配之外。尚有50%的稅收余額。正好可以用來發展經濟。所以我的小金庫完全可以用于自己支配了。冥幣跟人界的貨幣是通用的。當然。人界貨幣在冥界不能直接使用。先要換成冥幣。關稅為10%。基上都是小意思。而在這個劇情中。一開始沒有兌換的必要。玩家也沒有兌換的實力。所以關稅收入基上都是0。而我的冥幣在冥界也是足額的。跟人界一樣。冥幣也是以露幣為最低貨幣單位。但人界燒向冥界的紙錢總量。決定了冥界事實上的物價。基上都是以冰幣為單位。露幣結算的經濟活動已經非常少了。這也就決定了冥界最為重要的系統商品。傳送石和招魂幡。原來的高價已經不再是高價了。

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