網游之三國時代 第1494章 四級也扭擺

作者 ︰ 張浩古

NPC戰。出其不意的優勢重新回來。面對琉球州一個健曠部的兵力,我軍五個副帥部的兵力,延續了偷襲、奪船的戰略。因為很難招降到敵軍,所以我軍的戰略也變了,主要著重于提升私屬兵力,盡量讓私屬兵力的軍餃得到提升,這樣我們才可以在接下來的戰爭中招募到更多的私屬兵力,彌補正式兵力的不足。所以正式兵力的殺敵,也在這場戰爭中變成了主旋律。由于我軍玩家的全屬x ng加成高達40%,歷次作戰中玩家及其私屬兵力的等級也得到大力提升,所以在島上作戰中如魚得水。當五行炮船轟掉島上的五行炮,就成了私屬兵力的天下。絕大多數玩家的私屬兵力都足以秒殺將格比較低的普通倭國兵力,而對付高將格倭國將領的任務,則交給了歷次作戰成長起來的牛人。倭國陣營的玩家則因為玩家遭遇戰損失慘重,雖然這次戰爭地勢有利,依舊不敢參戰,只能站在旁邊看熱鬧。否則他們的私屬兵力一旦遭到慘重損失,接下來的玩家遭遇戰又不好打了。最終琉球州沒有懸念落到了我軍手里。南線戰場在這個游戲r 的戰爭告一段落。接下來我軍將在下一個游戲r 進行一場防御戰,戰爭節奏開始舒緩了……這個游戲r 的頭牌戰爭,同樣落在亞歐大戰區。這個劇情跟超現實系統劇情的最大區別,就是玩家遭遇戰的形式。超現實系統劇情是所有玩家捉對廝殺,而這個劇情則是不同陣營之間捉對廝殺,找不到對手的就跟準玩家作戰。而我這一戰的對手,沒有懸念,依舊是白龍。這個人的固執和毅力,不得不讓人佩服。但他的努力結果,也不過是再次掛出劇情,同時幫助我整個玩家領的兵力都提升到10級而已。當然,他自己的私屬兵力和武裝居民,包括他的玩家領,也同樣豐富壯大了我。

NPC戰。玩家依舊分布在各個陸上戰場,海上戰場暫時沒有玩家願意參與了。而我也依然選擇了羅馬陣營的阿爾卑斯山戰場。雖然羅馬陣營的玩家在玩家遭遇戰打掉了r 耳曼陣營12億玩家,但對方還有20億玩家,主力還在。我方本來就只有18億玩家,又被打掉3億玩家,目前玩家總數為15億,單單比玩家,我軍劣勢。但阿爾卑斯山的地形決定了r 耳曼陣營的玩家只能在山下打打擦邊球,主要還是要依靠NPC兵力。而加上準玩家兵力之後,我軍玩家和準玩家兵力達到一個裨帥部,為我軍整體增加了五倍兵力,加上NPC,總兵力達到六個參帥部。r 耳曼陣營那邊,還是兩個裨帥部的NPC兵力,外加一個裨帥部的玩家和準玩家兵力。雙方兵力對比為2︰5。而這里的NPC戰跟超現實系統劇情基本上沒有差別,還是以同樣的方式,r 耳曼陣營的玩家根本就沒有機會參與攻擊,整個r 耳曼陣營就敗亡了。不過因為玩家遭遇戰只是對戰,大家的私屬兵力並不多,雖然在戰爭中拼命撈軍功,我也才擁有大將軍餃而已。

大將的軍餃決定了我在NPC中只是都督軍職而已。自身實力在目前來說,也還處于成長階段。不過因為黑龍照例在這個戰場逡巡的原因,所有特權已經提升到2級了。私屬兵力方面,增長也不多,也不過就是600人左右,接近一個部的兵力。無論是我麾下的NPC兵力還是私屬兵力,都暫時還左右不了戰局。再加上不是主帥,所以也失去了在這個游戲r 乘勝前進的機會。這個游戲r 的戰爭就在這一戰之後告一段落……玩家遭遇戰之後,雙方都只剩下12億玩家。不過玩家和準玩家兵力還是都達到了一個裨帥部。我的私屬兵力增加也不多,暫時還是600人左右。但跟亞歐大戰區不同,現在我是使徒陣營的NPC主帥,而且是真實的主帥。麾下擁有11個參帥部的兵力,外加侯賽因和便雅憫兩個頂級歷史武將。加上一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,一共是16個裨帥部兵力。

而敵軍方面,這一戰照例是麥加、巴比倫、敘利亞三州的帝**來襲。其中,麥加帝**在馬哈麥德帶領下全部歸降,敘利亞和巴比倫歸降了七個參帥部,敵軍只剩下三個參帥部的NPC兵力,外加一個裨帥部的玩家和準玩家兵力。黑龍照例帶著帝國陣營玩家偷襲了降兵,但這一次降兵有了防備,損失並不大,也就是一個參帥部的損失。帝國陣營玩家的收獲基本上跟我軍在上一戰的收獲差不多。而我的私屬兵力卻在招降馬哈麥德的麥加州大軍過程中,人人把自己的軍餃提升起來。經過我的特權之後,馬哈麥德全軍一共給我的私屬兵力提供了14850億軍功。分配到600私屬兵力頭上,人人都拿到247.5億軍功,個個的家將軍餃都提升到參帥。不過這巨量的軍功都可惜了,參帥當做伍長用,實在是暴殄天物。

好在伴隨著黑龍帶著玩家和準玩家兵力撤退,三個參帥部的帝**NPC兵力,有兩個參帥部被活捉,接下來這5940億軍功,就全部拿來提升我的私屬兵力了。這樣一來,家將、私兵、原始部屬各一個裨帥部的私屬兵力軍職都全部弄齊了。家將的私兵方面,因為剩余的軍功不多了,得到的軍職並不高。但每個家將麾下的私兵都擁有足夠的隊長和伍長,卻還是沒有問題的。有軍餃的私屬兵力夠了,兵力卻不夠,最終我招到了一個游帥部的家將,一個裨帥部的私兵,一個裨帥部的原始部屬,剩下都招進了家將的私兵。也就是全部招下來,麾下的NPC兵力全部被我招成了私屬兵力,而且私屬兵力的缺口還非常大。

不過在接下來搞定利比亞和摩洛哥的兩個裨帥部兵力之後,我的私屬兵力就提升到32個參帥部。又有若干家將的私兵提升了其私兵軍餃。跟超現實系統劇情一樣,兩站之後,我又要面臨現實的選擇,到底把主力開向哪里。因為兩個劇情基本上都是同一個進度,所以這個劇情我同樣選擇了發動信徒,然後把主力開向以s 列,在西奈山跟帝國陣營的玩家決戰……從這一戰開始,這個劇情這個戰區的戰爭,就基本跟超現實系統劇情這個戰區差不多了,已經進入按部就班。而也同樣按部就班……伴隨著上個游戲r 馬騰陣營的安定,整個陣營已經控制了樓蘭和半個涼州。韓遂陣營那邊,大聯盟正在對整個陣營形成壓迫,所以現在不需要理會,只要我軍願意打,隨時都可以搞定。現在的問題是,還是要先把雍州拿下來。目前集結在涼州的兵力,只是從寒州過來的兵力,羅州那邊的兵力還要花一點時間才能過來。不過以整個寒州的兵力,要打通通向長安的通道,還是挺簡單的事情。

這個劇情中NPC完全沒有脾氣。如果說在亂戰劇情中張濟還能帶著大軍向南陽撤退的話,現在NPC基本上全部被玩家圍困了。大聯盟對于張濟陣營的玩家形成了壓倒x ng的優勢,所有的交通要道都已經被截斷。這中間,也有大量的玩家領甚至d l 領、小領都已經落入了我的控制。當初在分配這些系統領土的時候,我就刻意要了涼州到長安大通道上的領土,這正是為了方便我出兵。現在,寒州的大軍已經大搖大擺地進入了雍州,接下來就是要打通我那些零零散散的系統領土了。而在這些系統領土之間,還有很多地方是被大聯盟控制的,看到馬騰陣營的旗號,當然就是自己人了,也同樣暢通無阻。最大的麻煩,還是那些依舊被張濟陣營玩家佔領的系統領土。甚至一些玩家領,只要坐落在關隘上,也屬于必須被拔除的目標。

但在整個寒州的兵力面前,這些攔路虎都已經不算得什麼了。沒有了大聯盟這個強大的敵人,單單一個張濟陣營,已經很難在我的百戰j ng兵面前抵擋得住。伴隨著我軍作戰越來越多,加上我的所有特權都已經提升到10級,每一戰幾乎都有10個將格10級等級的全軍提升,打著打著我軍就變成了老虎軍。當然,這中間還是最早的那個副帥部的牛人沖鋒在前。有著豐富的破密集定點拋sh 的經驗,攻擊進展得非常順利。以優勢兵力拿下擋在路上的一個鄉鎮之後,張濟陣營的玩家完全沒有了脾氣。最終,雙方簽訂協議,張濟陣營的玩家撤出我軍向長安進軍路上的全部系統領土,不能撤走的系統領土全部歸降。當然,各自的玩家領得到保留。這跟涼州不一樣,只要這些玩家撤防,我軍就可以因為接管系統領土,而在當地擁有優勢。畢竟系統領土是可以向所有玩家領招募民兵的。所以張濟陣營玩家的玩家領得到了全額的保留。而且張濟陣營的玩家也很清楚,既然居延山在馬騰陣營,也就意味著我已經在馬騰陣營。哪一次亂戰,我又放過了雍州呢?既然遲早要變成自己人,現在還是不要互相損耗實力為好。

結果原本要打好幾個游戲r 的戰爭,又一次在這個游戲r 結束。去掉玩家的支持,整個雍州的兵力連一個玩家皇城也不如,哪有實力來抗衡我軍。在大軍壓境面前,張濟沒有任何脾氣,乖乖帶著賈詡、鄒氏、張繡等人歸降了馬騰陣營。張濟陣營也正式落入馬騰陣營的掌握。

按照事前的約定,大聯盟除了馬騰陣營之外依舊保持目前在雍州的系統領土,而馬騰陣營則在張濟陣營歸降之後,擁有自己控制的系統領土和系統領地,外加張濟陣營本來控制的系統領土和系統領地。實際上大聯盟控制的系統領土,目前最高也是中領,基本上對于大局沒有影響。再說大聯盟在涼州就已經不願意打了,現在自然也不願意跟我軍打了。

至此,我軍控制了從樓蘭到馬騰陣營到雍州的一大塊根據地。如果再拿下韓遂陣營,基本上就完美了。至于其他地盤,我已經決定跟著大聯盟慢慢打秋風就行了。反正除了馬騰陣營,也沒有哪個陣營在現階段能夠對付大聯盟。而解決韓遂陣營的速度也非常快,韓遂陣營的玩家也不傻,有了張濟陣營的前車之鑒,他們在第一時間就讓出了通道。這意味著韓遂陣營的玩家以零損失就實現了跟馬騰陣營、張濟陣營和樓蘭陣營合並的目標。照例韓遂陣營的大聯盟玩家保留了自己目前的系統領土。而整個涼州也由此落入我的手中,真正成為我軍的大後方。加上匈奴邊境、並州邊境、司州邊境、豫州邊境、漢中邊境和荊州邊境都已經被大聯盟控制,大聯盟也不會主動進攻我軍,所以大後方非常安定。而我現在除了寒州和羅州之外,也擁有了雍州、南陽和崤函之間,外加韓遂陣營的金城、安定、北地三個郡。

這個游戲r 新增了東洋戰區。雖然我的水軍目前還只能用漁船武裝起來,但距離強大起來也不遠了。而目前來說,我在東洋戰區本就在各地擁有大量的私屬領地和私屬領土,再加上跟大聯盟的利益不沖突且有交集,所有有沒有水軍暫時關系不大。東洋戰區的各個陣營能夠保住自己就不錯了,根本沒有時間來理會我們這些大聯盟玩家。

整個亂戰,如今也只有馬騰陣營在安定中發展壯大,其他陣營都被大聯盟壓得喘不過起來。但微妙的平衡依然得到維持,暫時還只有1%的中領被大聯盟攻破,距離大聯盟完全得勢,還有的是路要走。而我在繼續得到好處的同時,也在繼續建設自己的領地和領土,無論是系統的還是私屬的。越到後面,我能夠打的仗越少,通過打仗來提升自己的機會也越少,還是要把領地和領土發展起來,才能夠通過那些特s 建築來提升自己麾下兵力的實力……這個游戲r 的頭牌戰爭照例落在了亞歐大戰區。玩家出場的規模還是從一人開始,然後每一次提升一次編制,逐次擴大。不過NPC戰不會等到玩家戰有一定規模才打了,而是從一開始就進入正式的NPC戰。

首先還是玩家遭遇戰。對陣的雙方還是我和黑龍。戰斗的結果還是跟此前一樣,我在一開始擁有速度優勢,雙方守到結束,我獲勝,得到對方10%居民。也就是我的玩家領現在擁有2200人的居民。不過除了將格提升兩個,等級提升四級之外,我就只有的收獲了。但在接下來的NPC戰中,我的四級等級就派上了大用場。

之所以把技能連擊加在上面,就是因為我已經知道這一戰肯定是小勝,自己拿不到10級的等級。所以在這一戰拿到更多的等級才是最重要的。在剛開始的時候,等級的作用大過任何一種因素。而在接下來的戰斗中,我就明白了自己的決定是英明的。

NPC戰在第一戰就進入了正題。因為我和自己的私屬兵力都只拿到3點軍功,所以都沒有軍職提升,私屬兵力的規模也沒有擴大。但好歹我麾下也有20個私屬兵力,並且人人在戰後提升到1級,同時還提升了一個將格,所以在NPC戰一開始就擁有了優勢。第一戰雙方的NPC兵力為一個曲,戰爭的目的是爭奪一個d l 領。目前我只是一個小兵,所以麾下沒有NPC兵力,只有自己的私屬兵力。但戰爭的過程卻是由我主導,私屬兵力都達到1級不用說,優勢肯定是有的,只要跟著大部隊前進,好處肯定是大大的。不過那樣一來,我也就拿不到更多的軍功了。所以我利用了玩家的z y u度,首先帶著自己的私屬兵力迎了上去。

但我的私屬兵力雖然都擁有1級的等級,中間卻是有著將格比較低的私屬兵力存在的。尤其是帶入的私屬兵力,都是無將格,現在也不過普將一格。這些私屬兵力一旦踫上了黑龍的鄉勇,肯定吃不了兜著走。黑龍現在也肯定憋足了勁在等著我犯錯誤。好在對方的主帥只是游將一格的曲長,跟普通兵力一樣,在試驗戰中沒有拿夠500點經驗升級,又都不是有名武將,所以現在敵軍基本上跟無將格1級的實力差不多。除了黑龍的私屬兵力之外,我還真想不到有什麼兵力能夠對我軍的1級私屬兵力產生威脅。但好漢架不過人多,再牛也有可能被人家群毆。1級跟0級,在有裝備的情況下,區別並不大。

所以最終我還是決定親自出戰。我在上一戰拿到4級的等級,加上特權的影響,現在相當于5級。也就是說,不計其他加成,我現在相當于無將格1級30倍實力。而在加上10%,10%,10%張阿加成之後,我的實力更是相當于無將格1級40倍,達到了曹帥將格階的實力。更兼我在上一戰增加了兩個將格,分別加在體質和j ng神上。如此一來,我的防御翻倍,達到了無將格1級80倍防御,相當于參帥將格階的防御。就算黑龍的鄉勇出來,也只是四級武將而已,全屬x ng已經不如我,防御更是差了一倍半。以大家都是0階的技能,黑龍的鄉勇根本就破不了我的防御。至于其他人,更是沒有辦法破防了。

但我最大的依仗,還是普通人3倍的速度和50倍的閃避。移動速度的增長比較緩慢,所以5級的情況下也只有3倍的速度,還是張阿20%移動速度加成之後。移動速度快了,又是獨自一人在開闊地里,當然更容易破掉集火拋sh 。而50倍的速度,則意味著一個曲的敵軍,能夠有兩人命中就差不多了。當然,黑龍麾下的有名武將,命中率要高一些,但黑龍麾下的有名武將不超過五個,加起來每一輪也只能給我帶來7點血條的損失。而我的血條高達800點,沒有一百輪的集火拋sh ,根本就不能對我造成威脅。結果在我策馬疾馳而到之後,一把活捉了敵軍一個小兵,立刻讓自己和私屬兵力提升到10級。來回十來次之後,全軍已經10級。

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