網游之三國時代 第1439章 制夷軍•山河軍

作者 ︰ 張浩古

()倭寇陣營沒有了尸猿腎兄弟的指揮,但還是臨時推舉了一個牙帥暫時充當主帥。在這個主帥的下令下,所有人都跟著他一起向前沖鋒,一如其他劇情中倭寇陣營所作的那樣。由此也可見黑龍帶著列國玩家抗命的決定是多麼英明。在這種主帥的指揮下,只要在戰場上的玩家必然是掛出劇情的結局。系統也正是基于這個原因,給了玩家在特定條件下抗命的權利。否則攤上一個弱智的主帥,就只得認命了,後面玩家也就不用較量了。要知道一旦消滅了某個陣營的全部玩家,另外一個陣營今後就只能跟npc打了。

而我在沖向敵軍的時候,忽然又改變了作戰計劃。既然我打算活捉全部的敵軍,那就意味著我軍的攻擊力在一開始根本就跟不上。沒有火力壓制之下,準玩家兵力擋在前面也是白白損失。要知道對方雖然沒有玩家的集火拋射,卻也有npc的無差別拋射。我軍前沿的防線可是要面對整整一個裨帥部的敵軍的拋射。這樣的拋射只來一次,也許我軍的準玩家兵力就要全部報銷了。所以在強力的防線構築起來之前,把準玩家兵力擺在前線也是白白浪費。剛好我一個人前出,在一定程度上是可以吸引到對方的火力的。所以我給準玩家兵力的新命令,是一直保持在安全的距離上,保證自己的絕對安全,同時伺機在接下來能夠壓上去。

這個命令果然帶來了別開生面的戰果。當堅固的前沿防線形成的時候,我軍沒有損失一個兵力。而牙帥全部被捉外加70個游帥也被我活捉的戰果,也讓對方徹底失去了指揮。不但尸猿腎兄弟早已指望不到,就連臨時的主帥也已經成了俘虜,倭寇的指揮中樞已經完全被打殘。而接下來,剩下的游帥又很快全部被活捉。緊接著就是曹帥、健帥、元帥、都督、上將、統領、校尉。倭寇越來越成為一盤散沙。而我軍的後續部隊卻越來越多地拉到了前線,組成了堅固的防線。倭寇的無差別拋射根本就不破防,只能徒勞地在這些兵力頭上飛起一個個1的數字,血條幾乎從來就沒有動過,因為強制扣血趕不上回血。當對方的校尉也全部被活捉的時候,事實上我的身後,已經擁有了整整兩個健帥部的牛人大軍。

尤其是npc兵力,就連那些最初活捉都督培養起來的不是太牛的普通兵力,現在也全部達到了健將七格19級。這些兵力用來對付那些校尉以上的牛人可能不大管用,但對付彪長以下的兵力,卻已經綽綽有余了。當然,這時候伴隨著我結束了單打獨斗,我軍突前的主力,是一個營的隊長以上軍職的npc兵力。這些兵力都可以完勝對方所有兵力。尤其是鋒線上一個所的曲長以上兵力,更是武裝到了牙齒,沒有一個是對方打得動的。

200人的大隊伍,只能組進npc兵力。而德克士和他的私屬兵力,外加兩個健帥部的準玩家兵力,就只能在10人隊伍中得到了改造了。這個過程非常漫長,只有在活捉了全部對方的校尉之後,才最終完成了這個任務。當然,像德克士和他的私屬兵力,我是在活捉對方的元帥的時候,就已經把他的實力提升起來了。這種實力雖然跟我本人不能相比,但在目前的戰場上,依舊是可以大殺四方的。

而接下來的工作就好做了,帶著最牛的兵力,一路向前推進。踫到敵軍就活捉,活捉之後繼續前進。這個工作基本上都是由最前線一個所的曲長以上兵力來做。而其中的主力,60%都是部先鋒以上的兵力。只有40%的曲長。身後的曲長以下的兵力,則伺機配合著前沿的戰斗。當然,沖得最靠前的,又是我的私屬兵力,外加三個曲的所先鋒以上的兵力。由于曲長的實力有的時候還不是太強力,偶爾會受到對方的威脅,所以部先鋒以上的兵力都要來回沖擊,不斷彌補空擋。而伴隨著對方的高端兵力越來越多被活捉,前沿受到的沖擊也越來越微弱。

我現在隊伍中組著梁實秋、林語堂,15個上將、副上將、師先鋒,60個統領、副統領、營先鋒,外加122個校尉、副校尉,因為私屬兵力已經夠強力,現在需要把這些高端軍官的實力進一步提升起來。而這些牛人跟我一起,一開始首先面對的就是對方的彪長。每個回合,一個彪長都能夠帶來300點經驗,這是自己得到的經驗。但組隊經驗卻高達19980點。對方的彪長多達一個健帥部,就算一直往前打,也可以每人活捉2000個彪長,可以拿到4000萬經驗。加上來回的掩護,整個隊伍最終的每人在彪長這一級的經驗都定格在兩億。僅僅是這兩億經驗,就每人得到多達100個將格。然後再部長、曲長、隊長、伍長、普通倭寇一路活捉下去,總計每人都在戰斗中獲取了1000個以上的將格。也正是這種提升之後,每個跟我組隊的高端兵力,至少都擁有了統帥萬格以上的將格。這還是因為大規模作戰中沒有單挑加成的緣故。那些在我單挑尸猿腎六狼的時候提升到統帥17732格的校尉,就不是現在這些校尉和副校尉可以比擬的了。

地形的狹長不但給倭寇的沖鋒帶來困難,同時也給我軍的反攻帶來困難。整整一個裨帥部的倭寇,花費了500萬個回合,才全部被我軍活捉。而其中一個路的校尉以上軍官,則全部是我所活捉。相比之下,大軍一起出擊的回合,雖然也是500萬回合,但比我活捉一個路的時間多出了好幾倍。這是因為我的攻擊速度比其他兵力更加快的緣故。

不過總的軍功計算下來,我竟然只拿到了150億軍功,還不如單挑尸猿腎三兄弟一場的軍功。如此一來,我的累積軍功就只有397億了,還不夠提升軍餃。至于經驗方面,同樣因為沒有單挑加成的關系,最終的經驗只有兆,不過在經驗方面的收獲還是比較豐厚的,好歹讓我的將格得到進一步提升,現在已經是統帥3477992格19級,實力比先前還提升了差不多兩倍。

這一戰我最大的收獲,還是獲取了兩個健帥部的10級兵力。兩個健帥部準玩家兵力已經在戰後補充進了大軍。因為我已經如願以償成為了我軍的主帥了。無論是什麼劇情,將格高等級高的兵力總是最大的財富。此外,雖然除了尸猿腎兄弟之外的倭寇俘虜都已經歸降,卻沒有歸降的經驗和軍功。在這個劇情中,只有戰場招降才能得到軍功,戰後歸降就沒有了。之所以倭寇那麼容易歸降,道理很簡單,他們是寇。寇就代表著沒有將來。如果寇在絕對實力之下被活捉,同時又有比較好的前景的話,那麼寇就會投降成為官軍。當然,剛剛歸降的倭寇,無論是忠誠度、親密度還是認同度都比較低,隨時都可能叛離,但無論怎麼說,這都是開了一個好頭。整整一個裨帥部的倭寇,暫時只能算是我的自領軍。也就是說,不入正規軍的編制,但也按照正規軍的方式運轉。

尸猿腎兄弟之所以不投降,只有一個原因,那就是太頑固。在他們頭腦里,做寇是永遠的態度。就仿佛做慣了畜生,所以就不想選擇做人了。尸猿腎家族就是一個寇家族,畜生家族。

不過對于我來說,尸猿腎兄弟是否歸降,根本就無所謂。雖然歷史武將比較難得,頂級歷史武將和一級歷史武將就更加難得了,但也不過就是數據而已。甚至倭寇的武士道技能,都已經被我吃技能的時候吃了過來,離開這些特殊技能,這幾個歷史武將什麼也不是。系統對于這些不歸降的俘虜,可以選擇殺、關或者放,我的選擇是直接殺掉。老是干畜生干的事情,又不願為我所用,留著也是浪費糧食。糧食是農民伯伯的血汗種的,即使喂畜生,也要喂長肉出女乃的畜生,或者救助珍惜動物,這種動物留下來,只是污染地球。

這個劇情的兵種,是人人都可以訓練的。也就是說,只要我有空,我隨時可以訓練出一個兵種。每種兵種依舊是有品階、等級和成色的,同時還受裝備、特性、特技等影響。這跟此前的兵種差不多,不同的只是各種影響兵種的因素的生成。此前的劇情基本上就是直接訓練出來或者玩家、npc自帶,這個劇情唯一的提升兵種的方式,就是訓練、養成。

兵種等級,主要是靠訓練、作戰積累經驗,其他特殊條件也會提升等級,但主要還是依靠訓練和作戰。兵種品階,訓練、作戰,和特殊條件各佔一半,或者說訓練、作戰也是特殊條件,並不單單是量的積累。兵種成色,純粹就是質的提升,往往跟訓練、作戰無關。但訓練、作戰也可以產生質的改變,幾率比較小。兵種成色往往跟選拔兵力的資質、經歷、綜合素質有關,特殊條件佔據的比例也非常大。兵種裝備,是指兵種主要的裝備情況。一般來說,每個兵種都有主要的發展方向,使用的武器也有專精。也可以全面發展,全面使用武器,但那付出的努力就需要更多,而且在相同條件下,沒有專精的兵種戰力更強。兵種特性,是兵種的特殊能力,擁有比較特殊的效果就是特性。這個可以依靠訓練獲得,也可以依靠其他的途徑獲得。兵種特技,是兵種的特殊技能,相當于武將計,但兵種中每個人都能用。這個也主要通過訓練和傳承,也可以依靠其他途徑獲得。

兵種的生成,一般都是在權限範圍內,建立兵種,然後確定訓練方向,在自身條件允許的範圍內給兵種規定使用的裝備,有條件的話,進行特性和特技的訓練。也有兵種的生成,並不是刻意生成的,而是某一種編制的軍團甚至某種領地或者領土單位的居民,在經過一定時期的訓練和作戰之後,又系統自行生成的。無論是建立兵種還是系統生成兵種,都離不開現有的兵力。現有的兵力戰力如何,這個兵種的戰力也就如何。當然,兵種形成後,可以加快今後新兵的訓練速度和訓練效果。1級兵種的訓練速度可以提升千分之一,以後每提升一級兵種等級,訓練速度會再提升千分之一。訓練效果則是單位時間內對加入兵種的戰力的實力提升。訓練和作戰都能夠提升訓練效果,各自提升的幅度有所差異。

每個兵種皆有原始兵種單位。原始兵種單位唯一,最低一個伍,最高一個軍,不能少于每個游戲日的招兵上限。原始兵種單位的平均加成,將是兵種的加成。包括品階、等級、成色、裝備成色、特性效果和特技效果在內,也包括生存能力、戰場適應能力、地形適應能力、隨機應變能力、兵法適應能力、陣法適應能力等其他因素在內。如果要強行提高招兵上限,就只能降低兵種的加成。招兵上限一般最高為一個軍,特殊條件下可以增加最高招兵上限。

因為首次成為大漢陣營的主帥,所以我擁有了在大漢陣營建立兵種的權限。特殊兵種可以在當前編制之外建立。而我目前建立的兵種,可以有兩個方向。一個是依托歸降的倭寇來建立兵種,還有一個是依托大漢陣營本身的兵力來建立兵種。首先是依托倭寇來建立兵種。因為倭寇有著雙倍的攻擊,對于倭寇本身來說,這種攻擊力不可能因為加入而額外提升,但對于大漢陣營來說,新加入兵種的兵力卻可以立刻獲得這種雙倍攻擊的效果。另外,倭寇是坐著五行炮船來的,也就擁有了基本的使用五行炮船的能力。同時,倭寇常年在海上,又有著豐富的海戰經驗。一旦建立起這樣的兵種,就可以大力提升我軍的戰力。這個兵種被我命名為制夷軍。除了雙倍攻擊特性,五行炮船使用特性,海戰特性之外,還有我吃技能吃來的武士道特性。一個四特性的兵種,該是非常扭擺的初始兵種了。而目前這個兵種的原始兵種單位,則被我選擇為一個曲。這是因為目前我麾下的實力比較強的倭寇,也就只有上一戰俘虜的135個曲長而已。這一戰,這135個曲長都被我提升到統帥8786格19級,這意味著這個兵種的整體實力是非常高的。而我的選擇也獲得了回報,系統提示,所有該兵種的兵力,將都有突破到頂級武將的潛力。另外,該兵種所有兵力,都將擁有額外的相當于19級時候的全相對屬性的加成。根據訓練效果,將逐漸把這個加成補上。而這並不是最終的加成,隨著原始兵種單位平均等級的提升,這個加成效果還會提升。而因為這個兵種的平均將格達到了頂級武將,所以今後的加成全相對屬性的參照等級,將是2n1級,n為當前玩家的平均等級。玩家平均等級達到10級以前,這個平均等級為10級。

兵種生成後,作為倡議生成這個兵種的玩家,自然而然也會擁有這個兵種。不過目前來說,我的實力已經夠強,兵種有沒有加成,其實已經無所謂了。但這個兵種可以同時在自己的各種私屬兵力中進行招募,這又是一件好事情。

除了這個兵種外,就是依托于大漢陣營的兵種,這個兵種沒有太牛的特性,不過經過兩場大戰之後,無論在防御還是拋射方面,加上活捉方面,都有10%加成。在這個叫做山河軍的兵種一生成之後,立刻就擁有了雙倍防御拋射活捉三個特性。而當我將包括我的私屬兵力和此前一個軍的兵力全部都設為原始兵種單位後,又因為段景柱、王語嫣和三個妖族家將的關系,給這個兵種生成了坐騎強化技能解析騰躍三個特技。其中,坐騎強化只能自己給自己使用,技能解析只能每個游戲日使用一次,針對一個目標。騰躍則是一個騰空技能,可以縱起三丈高,懸停一秒,可在空中定向定點移動。而三個特性中的後兩個,拋射為增加拋射射程和命中率各10%,活捉則是提升10%活捉機會。當然,活捉僅限于當前對戰的敵軍,擁有優勢的情況下。如果敵人被殺,或者自己在下風,這個特性沒有用。如此一來,這個兵種擁有了三特性三特技,某種程度上比前一個兵種更牛。而我尤其看重的是騰躍這個特技,這可是一個移動的好技能。移動速度如果缺乏飛行或者騰空,往往受制于地形,並不能真正發揮作用。一個騰空的技能,就意味著可以大力提升該兵種的機動力。而機動力對于一個兵種來說,實在是最好的禮物。

由于這個軍最低的將格也是健將八格,平均將格也超過了頂級武將,所以兵種兵力的潛力也達到了突破頂級武將。而平均等級也自然達到了2n1,跟上一個兵種一樣。所以額外全相對屬性也會在全訓練效果下達到2n1級時的屬性。

這兩個兵種,一個善攻,一個善守,目前來說都是很好的兵種。不過暫時來說,因為征兵限制的關系,還是山河軍更加實用一些。當然,只要在下一戰我能夠提升更多的倭寇俘虜的實力,我也可以讓制夷軍立刻變得實用起來。而現在,一個曲的大漢軍已經加入制夷軍,而一個軍的倭寇降兵,也加入了山河軍。一個曲的大漢軍包括副裨帥甘寧,裨帥部先鋒陳登和參帥士徽、蔡瑁、武安國、公孫續等游帥以上將領。而一個軍的倭寇降兵,則包括元帥以上的倭寇將領。至于我的私屬兵力,包括德克士和他的私屬兵力,則全部加入了山河軍的原始兵種單位。

而整備過大漢軍的兵種之後,我的下一個目標,就是整備玩家領的兵力。讓這個玩家領的兵力也用新兵種武裝起來。當然,也要準備下一場玩家遭遇戰了。這個游戲日的戰爭才過去了一半,小犬蠢兄弟還沒有打呢。

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