網游之三國時代 第1434章 白龍的禮物

作者 ︰ 張浩古

()網游之三國時代第1434章白龍的禮物

原本正在通向對方大本營的大塊頭聞言轉向,一箭向正在指揮作戰的白龍射了過去.白龍何曾想到本來正在「狼狽突破」的大塊頭會突然攻擊他,連躲的想法都沒有,就被射成了白光。├&網,,

我之所以改變想法,就是想到了大塊頭即使在0級的時候,也有秒殺白龍的實力,由大塊頭秒殺他,也不會讓白龍想到我的貓膩。另外,除非白龍掛掉,他家那個四級武將的鄉勇肯定將不會歸我所有。我現在要提升私屬兵力的戰力,就不能老想著白龍的技能書,而是要快速提升實力。畢竟我每一戰都能夠得到技能書,但武將卻是可遇不可求的。今後的戰爭也是一樣,別看每個玩家帶走的只有私屬兵力,但私屬兵力都是這個玩家麾下最強大的兵力。這個劇情中不但能夠得到對方現找的私屬兵力,就連對方帶入的私屬兵力,都能得到一個鏡像。帶入的私屬兵力雖然實力上不是多牛,但既然是最先帶入的,一定是浸潤了玩家心血的,這樣的私屬兵力鏡像,應該是非常好用的。

伴隨著白龍掛掉,戰爭結束。除了被我射掉的對方22個兵力之外,整個白龍玩家領的大軍全部歸入了我的麾下,其中就包括那個四級武將的鄉勇。其實我之所以要掛掉白龍,還有另外一個原因,那就是在這樣的戰斗中,因為對方有四級武將和五級武將的存在,所以我得以有機會吃對方一個技能。而在吃技能的過程中,自然可以對對方的全技能有一個了解。白龍的四級武將鄉勇,就給我展現了讓我不得不眼紅的技能。這個技能叫做,每分鐘可以隨機強化任何一匹坐騎,但每個人只能將每一匹坐騎強化一次。當時還顯示為的這個四級武將,顯然也強化了他自己的坐騎,只不過強化的結果讓人很哭笑不得,竟然是攻擊速度+10%。在對大塊頭不破防的情況下,這個強化屬性實在太垃圾了。不過他自己的坐騎強化效果不好,不等于這個技能就不好。因為坐騎是隨機強化,誰也不知道在哪一匹坐騎就會爆出什麼好的屬性。尤其在坐騎的選擇範圍比較大的時候,總可以爆出好的屬性來。例如白龍自己那個坐騎,就爆出了攻擊力翻倍這樣的屬性,所以白龍才選擇了這匹坐騎。只可惜白龍防御低血條低,一直躲在後面,沒有出手的機會,白白將這樣的好坐騎便宜了我。

我在吃了這個技能之後,也曾經給自己的坐騎以及八個私屬兵力的坐騎進行強化。八分鐘的時間,八匹坐騎就已經強化完成,而當時還在行軍之中,雙方還沒有踫面。最終強化的結果,我的坐騎跟鄉勇甲一樣只是攻擊速度翻倍,但大塊頭和狗剩的坐騎則分別是攻擊+50%和防御+10%。不過在大家都換上10級坐騎的時候,我的坐騎被我強化之後,竟然變成了。大塊頭的坐騎變成了。這兩個屬性就非常扭擺了。我的屬性要後面的作戰才能體現出來,大塊頭的屬性立刻就體現出價值了。翻倍之後的移動速度,相當于的價值,盡管除此之外的價值不如奧巴馬,但僅僅這個價值,已經讓大塊頭在此前的繞行攻擊後方的氣勢上,讓白龍大為吃驚。當然,就算沒有這個屬性,以大塊頭10級的速度,加上坐騎本身的加成,也是很容易突破的。但那樣一來,大塊頭必須將全部實力用來沖鋒突破,就沒有余力來對付白龍了。正因為翻倍之後的速度游刃有余,才讓大塊頭的攻擊變得游刃有余。

但我戰後得到之後最大的喜悅,還不是他的技能,而是他的名字。有名武將都有名字,這不出奇,但如果這個有名武將叫做的話,那就足以讓還沒有見過名將的我眉開眼笑了。這還是我在這個戰區看到的第一個文學人物。一般來說,同樣的將格,歷史武將的價值最大,其次就是文學人物,最後才是普通npc。因為無論是歷史武將還是文學人物,都一定會有一些附加值在里面。段景柱也是如此。算是一個。但最大的附加值,還是段景柱有著自己的馬匹來源,可以幫助我販馬。有了他在,今後不愁沒有馬匹了。

但段景柱並不是我唯一的喜悅。因為白龍接下來給我帶來的幾個私屬兵力,也是足以讓我眉花眼笑的。僅僅是白龍在玩家領招來的家將,就名叫,也是一個五級文學人物。文學人物的最低等級就是五級,但這個皇甫端也非同一般。論戰力,他不過只有參將一格,勉強算得上是五級武將,其實跟六級武將也差不多。這樣的實力,其實在大塊頭的一個強攻技能之下,完全可以被秒殺。但皇甫端有一個被動技能,叫做,自己初始血條多出100,同時血條翻倍,所以在大塊頭一下子沒有秒殺他的情況下,才被我誤以為是大將一格。而除了這個被動技能之外,皇甫端最重要的技能則是加血技能。跟張仲景一樣,皇甫端也有一個技能,初始回血也不是50點,而是99點,只比張仲景少1點。如果說張仲景是一個戰力強悍的醫生的話,皇甫端就是戰力稍遜的醫生了。而單從醫療效果來說,皇甫端幾乎跟張仲景不分伯仲。事實上,作為一個五級文學人物,皇甫端的作用比段景柱大多了。關鍵時刻,就是這100點血條,就足以決定戰場的走向。而且這個技能並不是一成不變的,一轉之後,這個技能就立刻升級了,到時候的治療能力,將達到999點。只不過皇甫端的,終究只能給自己加血條,別人得不到好處,跟華佗相比,又差遠了,而且還沒有防御的翻倍。但能夠提升自己的生存能力,這本身就是一個醫生非常重要的價值。

但白龍的玩家領給我的驚喜,並沒有到此為止。在他的玩家領中,除了私屬兵力中這兩個文學人物之外,另外四個五級武將,居然也全是文學人物。其中一個還是老熟人,,大劇本我在居延山得到過。其他三個是。小鑽風、刁鑽古怪和古鑽刁怪,都是妖族,這意味著我得到了三個空軍。而且妖族的實力計算公式跟人族不同,一個絕對屬性點帶來的相對屬性,一般要高出20%。但就算把這三個人加起來,也沒有王語嫣更加重要。因為王語嫣雖然實力不強,但卻擁有一個的被動技能。只要有王語嫣參戰的戰爭,戰場上任何人使用任何技能,只要落入王語嫣眼中,她就能夠自動向主公進行解析。最直接的效果就是被她解析過的技能,從此將降低20%效果。還有一個效果就是只需要十個游戲日或者以上,主公就可以擁有被她解析過技能。技能越是復雜,需要的游戲日也越多。一般來說,0轉只需要10個游戲日,每提升一轉的技能,需要的時間多出10個游戲日,九轉技能就需要100個游戲日了。某些比較復雜的技能,需要的游戲日就越多了。例如兵法、陣法、兵種技能。

不過驚喜依然沒有到頭。因為白龍帶入的家將,也同樣不是一個吃素的角色。這個人居然會是呂布。不過這種歷史武將,在100級之前,在這種劇情中相當于無將格。只有到了100級以後,才會逐漸恢復其實力外加各種技能。但以我目前的發展態勢,要把呂布保護到100級,應該沒有多大的問題。其他白龍帶入的私兵、呂布的私兵和原始部屬就非常普通了。還不如同樣身為私兵和家將的私兵在玩家領現找的那兩個叫做寶寶、貝貝的六歲小孩。看來白龍和段景柱找私兵的眼光也是不錯的。甚至如果不是段景柱那樣牛,白龍也不會要段景柱做家將,而會選擇那個牙將一格的馬二,同樣是10歲的有名武將。

這一場戰爭,我本人因為搞定了20個敵人,軍功翻倍之後,拿到了40點軍功,已經擁有軍曹軍餃,系統自動任命我為大漢陣營的隊長。同樣的,我的家將軍餃、私兵軍餃和原始部屬軍餃,也都提升到隊長。不過家將和私兵在這一戰的軍功都只有正常軍功1點+奉命軍功1點+戰勝軍功1點,合計只有3點,要擴大家將和私兵的規模是不行了。但大塊頭作為鄉勇,射殺了對方的主帥白龍,以白龍統帥八人的規模來計算,算得上一個隊長了,大塊頭因此獲取了12點軍功,升到了伍長。正是這個伍長可以讓我多出五個原始部屬的名額。由于原始部屬可以隨時成為其他任何正式兵力,所以我毫不客氣首先選擇了王語嫣、小鑽風、刁鑽古怪、古鑽刁怪四個文學人物,然後選擇了那個叫做馬二的10歲小孩。因為這五個人,要麼非常重要,要麼潛力比較大,需要首先武裝起來。

至于俘虜的家將、私兵和原始部屬,不佔用當前編制。只有當他們提升了軍餃並被我認命新的軍職之後,才能佔用編制。如果一直不提升,編制就不佔用。但這是不可能的。因為只要有仗打,他們一定會提升軍餃,而到時候我也一定會讓他們擔任軍職的,畢竟每個軍職的提升,都意味著新的兵力的加入。

所以我現在擁有正式編制的兵力,就是此前我和白龍一共16人的私屬兵力,外加五個新的原始部屬。照例在沒有更多軍官的情況下,我不能帶入原始部屬。也就是npc戰中間,除了系統給我的一個隊之外,我還可以額外帶著這16人的兵力。

等級方面,我吃了一個將格,戰後得到一個,翻倍後是普將四格。等級經過技能連擊之後,吃了兩級,戰後一級,現在是13級。坐騎經過段景柱給我強化之後,又開發出了一個魔條翻倍的尷尬屬性,不過對此我沒有什麼說的。畢竟將格翻倍,按照實力計算的公式,已經相當于全屬性翻倍了。如果再加上和張阿的加成,全屬性都達到了無將格20級的實力了。到時候再吃10%屬性的話,全屬性就達到無將格21級的實力了。

而所有原玩家領的兵力,現在都是11級,並提升了一級將格。有個叫做王小丫的10歲小姑娘,由此步入了有名武將的行列。幸運的是,進入有名武將後,她又得到一個將格,現在跟狗剩的將格已經一樣了,都是牙將二格。把王小丫喜歡得一蹦三丈高。不過有一點王小丫是注定要氣悶了,因為隨著npc戰開打,系統規定只有正式編制的兵力才能進入戰場。這意味著王小丫在npc戰之後至少又要比狗剩少一個將格了。

正是因為系統有這個規定,所以開戰之後,雙方的兵力才差不多。因為雙方玩家各自的兵力基本持平。必須玩家和私屬兵力都把軍餃提起來,才能得到更多兵力。玩家自己殺的多,私屬兵力的軍職提升必然就慢了。而且你要殺別人,別人也要殺你,很多玩家都是把自己的私屬兵力保護得好好的,包括玩家本人,根本就不上前,一味依靠其他兵力做炮灰,所以最終無論是玩家本人還是私屬兵力,各種私屬兵力的軍餃都不夠,以至于不能招到新人。有的人倒是希望私屬兵力能夠得到更多軍功,結果反而把自己的私屬兵力葬送掉了,不但不能多出私屬兵力,反而越打越少了。總的來說,能夠像我這樣拿下這場戰爭的,恐怕只有黑龍和波比。其他人基本上勢均力敵,打到最後也是慘勝。基本上能夠像我這樣把有生力量保護起來,依靠鄉勇拼殺一個伍的原始部屬出來,就可以燒高香了。

所以npc戰爭開始之後,所有玩家基本上都沒有超過我的私屬兵力配置。反而是準玩家兵力,一個個都安排足了八個伍的兵力,整個戰場的玩家和準玩家兵力,各自達到了一個偏帥部。雙方還是將玩家和準玩家的個數補夠50億。由于每個玩家都不願掛出戰場,所以拼得都非常凶,基本上一半失敗的玩家,90%都掛出去了,只有10%踫到自己人,最終活了下來,目前的玩家總數,不足30億。由于澳洲咆哮重新「回到」中國玩家中間,我們這邊的陣容在玩家戰開始之前達到了18億,戰後因為中國玩家戰力更強的關系,還剩下了10億,跟澳洲咆哮沒有「回來」之前差不多。不過對方32億玩家,玩家戰後就只剩下20億了,比我們多損失了四億。我們這邊大多數損失的都是澳洲咆哮的玩家,只有兩億老中國玩家掛出戰場。

而這也就意味著,雙方玩家都至少可以指揮一個以上的準玩家,我們這邊的準玩家更是達到了每人指揮四個。當然,只有準玩家本人才進入戰場編制,準玩家的私屬兵力殺敵,是不能計入我們的軍功的。就像玩家一樣,其他玩家的私屬兵力殺敵後,不會給自己帶來軍功,即使那個玩家是你的下屬也不行。而每個玩家多多少少在玩家戰都有軍功,好歹也是一個伍長,所以指揮最多四個準玩家也就實至名歸。不像以前剛開始的時候,就連準玩家本人殺敵都不能給自己帶來軍功。雖然能夠給自己帶來的軍功就那麼多,但4個準玩家32個伍兵力,加上自己帶入的私屬兵力,好歹也能夠指揮近兩個曲的兵力作戰了。

而對于我來說,就是實實在在的兩個曲以上的兵力,因為我不但有著這32個伍,加上我自己的四個伍私屬兵力,同時我還是npc隊長,有著一個隊的npc作戰。由于玩家戰的特殊性,我在大漢陣營玩家中的軍職並不是最高。因為我知道有些比較狠的玩家,拼命親自在前線殺敵,能夠殺多少就是多少,誕生了數千個曲長數百個部長數十個彪長。當然,我的頂頭上司不是玩家,像我這樣的隊長,也只是有數萬個而已。雙方的npc兵力各有一個裨帥部,只

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