網游之三國時代 第1416章 土牆+石碑

作者 ︰ 張浩古

()由于我在蘇龍郡戰場使用了一言收降,而黑龍的一言收降又似乎一直沒有使用,所以我還是提高了j ng惕。&&不僅是黑龍這一路,另外一個方向也給了我啟示。僅僅依靠單點的防守,顯然會產生很多意外。最早的兩個游戲r 大家的兵都不多,這樣防守無可厚非。而從下一個游戲r 開始,兵力應該不成問題了,這種防守模式就存在問題了。尤其是內河龍州都是條形的,所有的戰爭都需要節節推進,多點防守勢在必行。更加重要的是,每一次我的損失都會100%補足,根本就不怕犧牲。雖然失敗後將在出發點復活,但那樣必然在後方為我囤積更多的兵力。

所以我的防御戰略也就成型了。首先是將原本準備派往兩個運河口的兵力重新進行安排。長龍州運河口方向的兩個裨帥部兵力將分成10個部分,每部分一個參帥部。這10個參帥部的兵力將從運河龍州的州城直到長龍州運河口分成10個點進行布防。淮龍州運河口方向則每個點三個參帥部兵力。同時個副帥部的私屬兵力,除了我帶著3.52個副帥部向長龍州挺進之外,其余50個副帥部的兵力,在長龍州運河口方向將安排20個副帥部,淮龍州運河口方向安排30個副帥部。包括兩個方向原本的10個點在內,這些私屬兵力將分布在100個點,每兩個N兵力點之間將會均勻出現九個私屬兵力點。而長龍州方向的每個兵力點,都將投入一個偏帥部的私屬兵力;淮龍州方向的每個兵力點,將投入1.5個偏帥部的私屬兵力。

如此一來,每個方向我都會布下100道防線,敵軍在每道防線都會有短暫的停留,花費一定時間來消滅我的阻擊兵力。這樣就會浪費他們的行軍時間,延緩敵軍推進的進度。等到他們打到運河龍州的州城,下一個游戲r 已經開始了,我軍將會擁有更多的兵力。而且每10個點,他們都會遇到一個參帥部或者三個參帥部的N兵力,在私屬兵力的協同作戰之下,不但會消耗敵軍大量兵力,就連全殲敵軍也不是沒有可能。總之我敢擔保,錢龍州大軍根本打不到一半,就會被全部耗掉。至于淮龍州方向,雖然會面對三個龍州的敵軍,但我軍的兵力也更多,我軍消滅加敵軍相互之間的攻擊,能夠前進到三分之一的距離,對方就可以燒高香了。

布置完成之後,我又想到,其實黑龍在玩家遭遇戰就可以被我搞定,這種安排實在太小心了。但這樣安排也沒有錯,好歹也是有層次的防御,用來防誰,效果都會大增。而且還能夠增加戰爭次數,何樂而不為。有了這些戰爭次數,我就可以得到更多的N軍官,私屬兵力和節節高升9級的經驗了。當然,向長龍州進軍的九個參帥部和3.52個副帥部的私屬兵力需要早點出發,必須趕在錢龍州大軍到來之前,進入長龍州作戰。實際我這種多點節節防御的戰法,還是跟長龍州學的。這個游戲r 長龍州就將個游戲r 在運河龍州作戰的兩個參帥部兵力撤回了長龍州,分成兩個點,每個點兩個參帥部來防御我軍,我不過是有樣學樣而已。而長龍州既然選擇了這個戰法,逼得我這個游戲r 首先進軍運河龍州,也必然會讓長龍州喘一口氣,接下來的戰爭,對方就有了更多的砝碼來對付我軍。如果我不能趕在錢龍州大軍到達長龍州運河口之前把大軍帶出去,就會被錢龍州堵在運河龍州,不能向長龍州出擊,最終只能繼續坐視長龍州坐大。所以這個游戲r ,我就必須帶著出征長龍州的兵力,跟運河口布防的大軍一起出發了。

好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區依舊休戰。帝國戰區。這個游戲r 的劇情戰爭叫做「會稽伏擊戰」。背景劇情是孫策久攻會稽不下,孫靜獻計,襲擊王朗囤積軍糧的查瀆。周瑜覺得計策雖好,卻還不是最好-于是周瑜提議假裝攻打查瀆,卻派兵在半路伏擊,可以把王朗從會稽引出來,一戰成擒。孫策用了周瑜的計策。而這一戰,我自然又要跑在前頭了。第三次活捉王朗、周昕、虞翻,第八次活捉嚴白虎,完全在此一舉。白龍再次被搞定一次,節節高升9級經驗提升到戰也順利將四個武將再活捉了一次。

但這個游戲r 的戰爭還沒有結束,伏擊戰之後,自然要攻打會稽城。系統劇情是王朗和嚴白虎跑了,周昕被殺,會稽無兵,攻打空城即可。但打空城之前,照例還是會有玩家戰,這又讓我節節高升9級經驗提升到43點。

亂戰。這個游戲r 加入了北部西海龍國戰區。這邊海岸線比較長,又是北歐海盜陣營和凱爾特島嶼區,亞歐大戰區和阿特蘭蒂斯戰區的海岸線都在這邊,所以也比較重要。但同樣是我在此前就早已準備好了,對我的影響並不大。

陣營戰。這個游戲r 大漢大戰區終于開戰了。跟追隨戰大戰區先開戰不同,陣營戰是在兩個其他戰區之後才會開始大戰區的選拔賽。這一次的玩家遭遇戰沒有海戰和陸戰的區別,只是在陸作戰,也沒有領土攻防戰,同時黑龍給白龍準備的技能也比較充足,所以一來白龍就跟我單挑。相比于個游戲r ,白龍沒有增加什麼好的技能。唯一一個加血的技能,還是我本來就有的,所以10級的絕對掉落,七個名額我基本都沒有使用。

一開始白龍還是用相關技能對付火鳳凰的技能。兩種召喚加零度冰封和凜冽冰風,再一次將火鳳凰的大部分技能搞定,夢魔和小蛇也被凍在了空中。而我也使用了五雷轟頂。但就在火鳳凰使用重火球之後,重火球尚未爆炸的時候,白龍一個定點閃爍,已經閃到我的身邊,先是給了我一個矮化,然後給自己加了玄武岩甲。

重火球爆炸之後,照例將小烏龜全部炸掉,小白龍也炸得只剩下最後的血條。而火鳳凰已經完全沒有了技能攻擊,同時也被凍住了。這時候我身邊不僅有一個白龍,同時還有100條小白龍蠢蠢y 動。血條的損失絲毫沒有影響這些小白龍的攻擊力。其實不需要這些小白龍出手,以白龍現在跟我的實力對比,經過矮化之後,我只剩下10%血條,分分鐘都是被白龍一招搞定。

我急忙具現出土牆鑽了進去。雖然我也有玄武岩甲,但我並不想在白龍面前使用,偷人家的東西不是拿來顯擺的,能夠不用盡量不用為好。所以唯一的選擇,就是使用自己的防御技能。

白龍成功使用了矮化,已經將我的血條搞到只有10%,正準備醞釀一個大招給我致命一擊,忽然眼前出現了一道土牆,隔在了他和我之間。等到他翻越土牆,早已失去了我的所在。土牆技能是我當初自己領悟的技能,其他技能根本就不可能把自己藏在具現物里面,所以白龍也沒有想到我會在土牆里面。這時候小白龍也已經撲了過來,但同樣找不到我的蹤影。我知道火鳳凰的技能用光了,暫時沒有辦法跟白龍作戰,所以也沒有讓火鳳凰圍攏過來,而是在紅鳳凰解除冰凍的第一時間就把他們遠遠地支開了,不去觸白龍的霉頭。對白龍和小白龍發動攻擊的,還是小蛇和夢魔。小白龍最後一絲血不堪一擊,很快就被搞定。而等到小蛇和夢魔圍來的時候,白龍已經找了一大圈,依舊沒有發現我的蹤影。直到白龍被夢魔睡掉,我才具現出雲團,一把把白龍提起來到半空中摔了下來。時間拿捏的剛剛好,白龍離開雲團,我立刻駕著雲團離開,躲開了白龍對我的攻擊。而白龍剛剛凝聚起來的玄武岩甲,就這樣在掉到地的時候,又被摔碎了。而這時候我祭出的一塊石碑,也不失時機地砸到了白龍的頭。這塊石碑是金箍無敵棍中儲備的已經具現好的,可以連續使用,只有在收回儲備空間的時候,才開始計算冷卻時間。一砸之下,白龍的血條掉了5%。而夢魔和小蛇也趁機向白龍發動攻擊,又讓白龍睡掉了。我則祭起石碑,再次向白龍砸下。

這一次砸下的效果非常好,直接把白龍砸扁了。不過白龍卻沒有掛掉。我的心里也非常清楚,白龍不可能這樣掛掉。畢竟白龍還有29%的血條的,這一下肯定不能讓他掛掉。被砸扁的白龍幻象消失,石碑重新祭起之後,原地出現一個小木偶。非常明顯,白龍使用了偶替技能。這個技能可以將傷害轉移到小木偶身,自身卻不會造成傷害。

就在短短的時間里,沒有等我反應過來,白龍已經踏我的雲團。使用偶替技能的同時,玩家可以閃爍一次,所以白龍選擇直接閃爍我的雲團。好在我已經把火鳳凰召回,圍繞在我的身邊,白龍接連好幾次的攻擊,都有火鳳凰過來接了過去。但由此也暴露了火鳳凰可以被秒殺的事實。白龍大喜,兢兢業業攻向火鳳凰,轉眼就秒殺了20只火鳳凰。但白龍也被我偷襲了兩下,損失了2%的血條,同時也被我麻痹了。我又是一腳將白龍踢了下去。

這一次白龍從半空摔落,失去了玄武岩甲的保護,直接摔掉了10%的血條,一陣齜牙咧嘴,還沒有爬起來,石碑又一次砸下,又砸去了白龍5%的血條。眼看白龍只剩下12%的血條的了。不過這一次夢魔睡掉白龍沒有成功,被白龍逃了開來。我怕白龍在游斗中慢慢消耗我的有生力量,沒有讓夢魔和小蛇繼續追擊,全部讓他們回到了身前。

白龍血條太少,不敢到近前來攻擊,我也不敢讓他近身,雙方形成了對峙。不過對于白龍來說,對峙時間越長,對他越是有利,畢竟他的血條損失嚴重,而我的血條除了被矮化之外,分毫未損。每分每秒的對峙時間,都意味著白龍的血條將緩慢回升。

這時候我出絕招了,美杜莎的凝望!白龍被石化。火鳳凰一擁而,不求傷敵,只求依靠空間佔位,將白龍困住。這時候石碑又一次砸下,白龍的血條只剩下7%。但堅強技能加成之下的白龍已經從石化狀態下恢復出來,第一時間召喚出小白龍,飛身抵擋再次砸下的石碑。原來是小白龍的召喚冷卻時間到了。經過這一耽擱,白龍再次被夢魔睡掉。現在小蛇、夢魔和火鳳凰已經將白龍裹了起來,白龍召喚的小白龍反而落在了外面。所以小白龍能夠抵擋我的攻擊,卻擋不住夢魔的攻擊。也就是在這個時候,火鳳凰出火輪的冷卻時間也到了,火輪打出,不但將所有小白龍困住,還多出了21個火輪,落向白龍頭頂。而剛剛醒來的白龍一根筋,再一次將水具現出來保護自己。看到白龍的表現,我也懶得砸石碑了。果然火鳳凰集體吐出大火圈,瞬間將水燒得沸騰,嗤啦一聲,白龍的血條被燙得只剩下一點,然後被小蛇一嘴掛掉了。

這一場單挑對我的收獲並不大,滿打滿算也就是節節高升9級經驗提升到43.1,僅僅拿到0.1的經驗值。接下來,玩家遭遇戰正式開始。戰爭模式還是倭寇攻,我軍守。因為沒有N軍官,所以雙方純粹就是拼私屬兵力和空軍。在這種戰斗方式下,兵力才是第一位的,地形優勢已經失去了作用。由于我麾下擁有八個牙帥部的私屬兵力,敵軍只有一個游帥部,空軍召喚在對方的30倍以。而數量更多的地面召喚,也在對方的30倍以。我毫不客氣,空中和地面一起推進,無論質量還是數量都佔優,敵軍很快就被滅了。節節高升9級經驗提升到44.2。

由于雙方的兵力夠多,僅僅是沒有技能連擊的一言招降,再加技能連擊之後的11倍招降,就讓我的軍餃提升到普曠帥。這讓我擁有了參帥軍職,可以掌握一個參帥部的N兵力了。甘寧、陳登、蔡瑁、士徽四人也成為下屬。而接下來的N戰,照例是招降0%,信任20%,然後大軍沖去接收殘兵就搞定了。

羅馬戰區。黑龍終于忍不住在海戰中使用一言收降了。但我現在在玩家戰中的軍職,跟軍餃完全掛鉤,根本就不怕黑龍的一言收降,招降0%,信任20%,堵住撤退區,這批玩家兵力又全部被我弄到手了。黑龍白白使用了一言收降,卻顆粒無收,反而送出了自己的兵力。羅馬戰區兩戰,我又將節節高升9級經驗提升到46.6。白龍照例跟我兩次單挑,但在我土牆+石碑的絕技之下,照例涉險過關。N戰按部就班。

帝國戰區。同樣按部就班。節節高升9級經驗提升到47。黃巾第一戰取勝。

又是一個新的游戲r 來臨。這個游戲r 諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭爆發在地中龍國戰區。白龍照例要單挑,我也照例要吊白龍的胃口,節節高升9級經驗照例提升到49點。戰爭也照例我軍取勝。兩戰之後,節節高升9級經驗又提升到50.2。

天竺龍國戰區。最後一戰。節節高升9級經驗提升到51.4。下一個游戲r 將開始回家戰。

華龍國戰區。回家戰開始。我搖在了閩龍州,分在了渤龍州。這是一個下下簽。因為從渤龍州回家,就必須經過渤龍州、黃海龍州、東龍州和夷龍州,這四個戰場都是邊緣戰場,回家的人越來越少,到家的人越來越多,能不能回家,就看命不是不硬了。

而我在這種戰爭中,當然就屬于命比較硬的人。第一戰,在一片混亂之中,趁渾水模魚使用一言收降,立刻一個玩家單位的兵力到手。技能連擊用在11倍軍功,今後軍餃就不用愁了。

其他戰區,要麼沉寂,要麼按部就班,最終只在大漢大戰區拿到0.1經驗,現在節節高升9級經驗提升到亂戰新增印加戰區,也是按部就班。

龍游劇本。這個游戲r 的頭牌戰爭在r 耳曼戰區。戰爭的模式是部落混戰。基本跟其他戰區也差不多。而白龍在單挑之後照例被吊著胃口搞定,跟黑龍一起,讓我節節高升9級經驗提升到52.7,玩家戰後我就已經成為主帥,然後輕松搞定N戰。按照接下來的劇情,我將在接下來1個游戲r 中,分別打兩次、三次、四次、五次、六次、七次、八次、九次、十次、九次、八次、七次、六次、五次、四次、三次、二次、一次戰爭。最終100個部落將歸于一統。

波斯戰區。這個戰區跟r 耳曼戰區不同,r 耳曼戰區的戰爭是定量的戰爭,也就是每次戰爭都是系統定好了的,玩家不能調動兵力。而這個戰區則是不定量戰爭,兵力的調動掌握在每個勢力手里,踫了就打仗,踫不就不打。當然,這只是N戰爭方面。只要某一方的軍隊進入另外一方領土,玩家遭遇戰是少不了的。所以這個戰區讓我打了三場玩家遭遇戰,節節高升9級經驗提升到56.3,油水比較多。

N戰,波斯大軍從三個方向攻擊東南佛國,總兵力達到七個牙帥部。而我軍的N兵力只有一個牙帥部。我只能到一個方向作戰,所以我選擇了跟中區敵軍對陣。其他玩家留在家里防御另外兩個方向。我只是帶著自己的私屬兵力,使用一言招降搞定了中區敵軍,然後長驅直入,直撲中區。由此又一場玩家遭遇戰開打,節節高升9級經驗提升到57.5。中區敵軍則在我技能連擊的勸降之後,全部歸降。我軍再次得到中區。然後我派出各一個牙帥部的兵力向西南區、西區、東北區、北區和西北區開進,只留下一個牙帥部守中區。戰爭將在下個游戲r 開打。

東南佛國。兩路來襲的大軍被留守的玩家埋伏,全軍覆沒。一個牙帥部的兵力兵分兩路,分別出擊波斯灣和東區。下一個游戲r ,波斯戰區的七個方向都將迎來我軍的攻擊。如果順利,整個波斯戰區可以全部拿下了。

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